La carte Warzone 2 Ashika Island, avec chaque emplacement et POI

La carte de l’île de Warzone Ashika pour la résurgence et la DMZ seront ajoutées le 15 février, avec 7 points d’intérêt majeurs et de nombreuses sous-locations à trouver en eux. Le couronnement de la mise à jour de la saison 2 de Warzone 2, l’île Ashika – également connu sous le nom de l’île de Sea Lions – propose de nouveaux scénarios pour commencer la bataille. Nous avons présenté tout ce que vous devez savoir sur le prochain champ de bataille, alors lisez la suite pour tous les points d’intérêt et le secret souterrain de la carte de l’île Ashika de Warzone!

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(Crédit d’image: Activision)

Date et heure de sortie de l’île de Warzone 2 Ashika

L’île Ashika devrait être ajoutée à Warzone 2 dans le cadre de la sortie de la saison 2, qui a été retardée jusqu’au 15 février, deux semaines plus tard que dans sa sortie prévue initiale. Bien qu’aucun temps officiel n’ait encore été annoncé, la grande majorité des mises à jour de Warzone 2 ont été vers 10 h 00 h PT / 1 h HE / 6 h BST, et nous ne voyons aucune raison pour que cela change jusqu’à présent.

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(Crédit d’image: Activision)

L’île d’Ashika a expliqué

L’île Ashika sera la nouvelle carte du mode de jeu de résurgence de retour, axée sur le jeu de canons plus rapide avec les minuteries de réapparition. Mais ce ne sera pas seulement pour la résurgence, car Activision a annoncé que ce serait «  le DZ pour Resurgence Battle Royale et une option d’infiltration DMZ supplémentaire dans le cadre de la saison 02 de Call of Duty: Modern Warfare 2 et Warzone 2 « . Donc, non seulement vous pourrez vous tirer dessus, vous pouvez également tourner votre colère sur les ennemis AI sur l’île Ashika!

Au-delà de cela, nous avons plus de détails ici:

  • L’île Ashika sera plus petite que la carte standard de Warzone 2, plus proche de l’île Rebirth à l’échelle.
  • Il y aura sept points d’intérêt majeurs (et des emplacements moindres entre eux).
  • La carte multijoueur Call of Duty: Vanguard / World at War « Castle » est l’un de ces points d’intérêt, maintenant renommé « Tsuki Castle ».
  • Bien qu’il ne soit pas visible sur la carte, le matériel promotionnel révèle une « voie navigable souterraine » qui relie plusieurs endroits sous l’île elle-même, et comprend même une base sous-marine.
  • L’île Ashika semble être située au Japon – ou du moins quelque part au large des côtes japonaises – et Ashika se traduit par « Sea Lion ». Nous ne savons pas si c’est même légèrement pertinent, mais c’est certainement intéressant…?

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(Crédit d’image: Activision)

Tous les points d’intérêt de l’île Ashika

Ashika Island a sept points d’intérêt nommés – ou Pois – et d’autres éléments géographiques qui méritent d’être mentionnés. La liste complète est ci-dessous, et non seulement cela, mais nous avons parcouru tous les emplacements spéciaux, bâtiments et autres informations pertinentes dans celles-ci – vous pouvez donc vous attendre à être préparé à quoi que ce soit.

  • château de Tsuki
  • centre-ville
  • Beach Club
  • naufrage
  • Fermes d’Oganikku
  • résidentiel
  • Port Ashika
  • voie navigable souterraine (non représentée sur la carte)

Château de Tsuki

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(Crédit d’image: Activision)

Le plus grand bâtiment de l’île a en fait plusieurs emplacements clés autour de lui, un mélange de dispositions modernes et historiques modélisées sur la carte originale du monde en guerre et de Vanguard.

  1. PRINCIPALLE STROWGHORD – Le bâtiment central a l’air énorme, avec une cour adjacente et plusieurs structures mineures en orbite. Ceux à l’intérieur prospéreront probablement avec des SMG et des fusils de chasse, mais ceux qui essaient de le prendre pourraient nécessiter un équipement de portée plus long. La taille de la forteresse montre également clairement qu’essayer de prendre le tout n’est pas vraiment possible – choisissez un coin et restez avec.
  2. Northwest Battlements et SAM Batteres – Un mélange de couverture fait que cela ressemble à un bon endroit à partir duquel attaquer le château, bien qu’il offre peu de chances pour les tireurs d’élite. Ceux qui pressent l’offensive trouveront assez bien des taches de couverture.
  3. North Museum Grounds – Un mélange de petits bâtiments offre des options plus défensives que peut-être le château, bien que la tir en toute sécurité semble être limitée à Windows – les toits n’offrent presque aucune couverture.
  4. Southeast Gardens – Comme sur la carte du château, ces jardins ouverts offrent peu de couverture et seront probablement décidés par des escarmouches rapides et à moyenne portée, tout en espérant que ceux des bâtiments à proximité ne décident pas de prendre des coups de pot .
  5. Les voies navigables et la base sous-marine – Les voies navigables souterraines sous l’île sont accessibles depuis le château de Tsuki, avec une base sous-marine entière qui semble avoir un mélange de longues lignes de vue et de verticalité, tout en servant de lien avec d’autres zones de l’île.
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Centre ville

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(Crédit d’image: Activision)

Ce hub urbain sur la côte ouest d’Ashika est plus compact et les quarts de près dans l’ensemble, bien que quelques espaces ouverts reliant des sections clés puissent faire bouger les choses. C’est de loin l’emplacement le plus occupé et le plus varié de l’île, nous les traverserons donc ici:

  1. Walle de la mer du Nord – Même les développeurs semblent se méfier de recommander cette barrière océanique, car « le potentiel de cachette est limité à moins que vous appréciez de vous cacher juste sous la surface de l’eau ». Appelez cela une option à haut risque / à récompense pour ceux qui ne veulent pas obtenir de nombreux éraflures.
  2. Ferry Terminal – Le complexe de jetée et adjacent fournit plusieurs bastions, avec un mélange de lignes de vue courtes et moyennes.
  3. Bâtiment du centre touristique – Une petite zone d’étude pour affirmer qui offre des points de vue décents pour étudier le terrain à proximité. Ce sera un combat à bout portant à l’intérieur, mais les tireurs d’élite et les tireurs d’élite devraient s’épanouir sur le toit.
  4. Bâtiment du centre d’événements – Plus grand et moins facilement défendu est cette structure, bien qu’elle offre également des lignes de visée solides pour les assassins sur le toit.
  5. Station-gaz – Tout comme les stations-service dans d’autres modes, cela sert de point pour faire le plein et réparer. Nous ne recommandons pas de traîner, en particulier à cet emplacement de carrefour.
  6. Science Center – Près des voies navigables se trouve cette structure en forme de U qui pourrait servir de bon point de chute initial, bien qu’avec autant d’accords et de sorties, y compris des points de rappel, le tenir pendant un certain temps une lutte. Pourtant, le parachutisme vous donne un balayage d’options sur l’endroit où tomber.
  7. River Channel and Bridges – L’une des entrées des voies navigables souterraines est ici, mais sinon les longues lignes de vue et le manque de couverture en font un emplacement risqué pour toutes les personnes impliquées.
  8. Station de la paroi de la mer du Sud et station-service flottante – Un endroit pour réparer et faire le plein de bateaux, avec une barrière océanique qui offre les mêmes défis et chances que le mur nord.
  9. District de marché et hôtel – combats urbains purs, avec de grands bâtiments et des marchés compacts. La portée proche et moyenne aura le bord ici, et les embuscades prospéreront.
  10. Station-gaz – Un deuxième point de ravitaillement et de réparation pour les voitures, et encore une fois – pas quelque part, nous vous recommandons de traîner plus longtemps que vous avez besoin.
  11. Hôtel de ville – Un très grand complexe de construction où une courte portée prospèrera, bien que le verre abondant signifie que les étrangers peuvent avoir des chances de tirer sur ceux qui explorent à l’intérieur. Vous devriez également vous méfier que les personnes sur les collines adjacentes puissent vous viser.

club de la plage

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(Crédit d’image: Activision)

Le point sud-ouest de l’île est principalement occupé par ce riche complexe de structures et de hotspots touristiques, que nous allons traverser ici.

  1. aquarium – Aucun poisson à trouver ici, mais ce grand bâtiment bleu va clairement favoriser les combats à courte portée, avec quelques salles ouvertes qui parlent aux utilisateurs de fusil d’assaut plus moyenne.
  2. Beach Club et Bath House – L’attraction principale est un mélange de petites huttes, tentes et attractions autour d’un bâtiment central, qui va clairement offrir les meilleures chances de survie pour ceux qui tiennent la zone.
  3. Point de plage et d’observation – La côte offre peu de chances de couverture, alors soyez inquiet des tireurs d’élite dans le point d’observation lui-même, et ne restez pas si vous pouvez l’aider – le réticule va aligner à partir du De meilleurs emplacements autour de vous.
  4. site de démolition – Un bâtiment en béton principalement naufragé devant le club semble être la seule position défendable dans le désert qui l’entoure, avec quelques options de couverture. Cela ressemble à un endroit décent pour faire une pause et récupérer, mais pourrait être difficile à tenir à long terme.
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Naufrage

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(Crédit d’image: Activision)

Ce carnage sur la côte est est le résultat de deux bateaux s’écraser et renverser la cargaison sur toute la plage. Oops.

  1. Camion-citernes à cargaison (nord) – Les deux bateaux naufragés sont identiques, mais celui-ci a des lignes de vue plus ouvertes autour, ce qui facilite la défense contre l’approche des joueurs.
  2. Camion-citernes à cargaison (sud) – Le pétrolier du Sud est à côté de toutes les caisses de cargaison, ce qui le rend plus facile à prendre, sans parler du grand trou dans sa coque.
  3. conteneurs – Les conteneurs ont été empilés et disposés quelque peu pour fournir un rêve de près des quarts – c’est-à-dire un mimétisme de la disposition de la carte du naufrage! Ainsi, ceux qui se spécialisent dans SMGS nettoieront bien s’ils peuvent attirer les gens.
  4. Clifftop Demolition – Un autre bâtiment sur les falaises est à mi-chemin en étant brisé, mais c’est un bon endroit pour tirer sur les pétroliers ou tout simplement loin des ennemis.
  5. point de vue et station-service – L’une des trois tours de Lookout est ici, où les tireurs d’élite se rendent incroyablement évidents en échange de grandes opportunités de tirer, et un petit point de ravitaillement / réparation qui semble un peu plus viable défendre que les autres.

Fermes d’Oganikku

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(Crédit d’image: Activision)

Les serres, les entrepôts et certaines anciennes défenses du rivage composent le point nord-ouest de l’île d’Ashika.

  1. Lookout and Ruins – L’une des trois tours radio grimpables est là, ainsi que de petites ruines en pierre et des piles de débris. On dirait que des feux d’incendie proches et intermédiaires seront répandus ici, avec peu de chances pour un avantage élevé au-delà de la tour elle-même.
  2. North Beach – La plage du nord est sablonneuse et ouverte avec peu de couverture disponible. Les combats et la guerre à plus longue portée prévaudront ici, ainsi qu’une simple vitesse – le tirage rapide décidera beaucoup de ces espaces ouverts.
  3. Greenhouses – Attendez-vous à des conflits de milieu de gamme et à un accent sur la réclamation des bâtiments, car ces entrepôts et structures fournissent un avantage clair.

Résidentiel

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(Crédit d’image: Activision)

Au nord du château, cette zone est en grande partie des appartements et des services de vie essentiels comme les centrales électriques et les installations de traitement de l’eau, et chaque bâtiment offre ses propres défis, avec des espaces ouverts servant de zones de danger entre eux.

  1. APPARTEMENTS – Un complexe d’appartements d’immeubles avec des lignes de rappel sert d’occasion pour les combats de près à l’intérieur, ou les tireurs de tir sur le dessus – bien que les falaises voisines signifient que d’autres peuvent prendre des coups de feu même à ceux du toit, Alors ne soyez pas complaisant.
  2. Power Plant – Cette grande installation singulière semble en fait une excellente option de tir – le toit est plat avec beaucoup de couverture, et il n’y a pas d’avantages de hauteur claire autour de lui. Couvrez vos entrées avec des mines ou des alliés, et vous pourriez très bien faire ici.
  3. Installation de traitement de l’eau – liée par un tunnel à la centrale et servant d’entrée aux voies navigables souterraines, cette installation est composée de petits bâtiments qui pourraient chacun être éliminés par quelques grenades bien placées . Restez mobile dans ce domaine.
  4. District résidentiel – Ces petites maisons seront plus faciles à défendre et à voler sous le radar que les bâtiments plus grands, bien que les joueurs les passeront probablement dans l’ordre. Cela pourrait être une bonne zone pour ceux qui jouent plus silencieux et plus défensivement, en particulier avec le château de Tsuki à proximité.
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Port Ashika

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(Crédit d’image: Activision)

Ce port industriel et militaire sur le bord sud d’Ashika semble se concentrer sur les combats dans la construction, avec des lignes de vue plus courtes dans l’ensemble.

  1. Bridge à bosse – liant le plage du plage et le port, ce pont offre très peu de couverture pour ceux qui s’y trouve La meilleure option pour ceux qui se déplacent entre POI.
  2. Dockside and Warehouses – La conception de la carte au plus « Call of Duty », ce mélange de petits bâtiments et d’espaces ouverts favorisera les combats à moyenne portée, et il y a aussi un autre point de vue, pour les tireurs d’élite qui se sentent particulièrement braver.
  3. canal, canal fluvial et contrôle – Le port est l’une des entrées de la voie navigable et la plus proche de la base sous-marine. Les ponts, comme toujours, sont un point de passage risqué, et ceux des bâtiments à proximité devraient les regarder pour des chances de choisir les adversaires.
  4. Ashika Bay et Station de gaz flottante – Un point de ravitaillement flottant et de réparation à la bouche jusqu’à la voie navigable est un point d’arrêt évident pour ceux des bateaux, mais pratiquement tout le port a la possibilité de vous tirer dessus, donc Ne prenez pas longtemps.
  5. Station-gaz – Si vous êtes sur la route, il y a une station-service juste à côté de l’entrée du canal – bien que ce soit l’un des endroits les moins défendables que nous ayons jamais vus, avec seulement quelques réservoirs pour la couverture.
  6. Les chantiers de mécanique et les cuves d’huile – La section industrielle du Nord-Est semble difficile à défendre, avec des espaces ouverts et pas beaucoup de couverture mais pour quelques bâtiments, et rester en vie ici pendant longtemps sera un défi. S’installer sur la gamme moyenne et essayer de revendiquer l’un des entrepôts, c’est notre conseil.
  7. Rocky Bluffs – Les falaises en plus du port offrent de bonnes opportunités de tir, mais vous devrez vous déplacer pour obtenir une gamme de visibilité. Assurez-vous que quelqu’un regarde le dos si vous êtes déterminé à obtenir des tirs à la tête distants.

Voie navigable souterraine

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(Crédit d’image: Activision) Meilleurs pistolets Akimbo dans Warzone 2

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(Crédit d’image: Activision)

Armez-vous avec les meilleurs charges de pistolet Akimbo Warzone 2!

La voie navigable souterraine et la base sous-marine sous le château de Tsuki est une section entière d’Ashika non visible sur la carte, mais elle a des entrées majeures pour les motomarines et les joueurs du port, du centre-ville, du château résidentiel et de Tsuki lui-même – et peut-être plus, des entrées plus petites qui n’ont pas encore été découverts.

Des emplacements comme celui-ci ont généralement tendance à être à haut risque / à forte récompense, surtout lorsque le gaz entre et à forcer la confrontation d’une manière ou d’une autre. Il n’y a que deux directions que vous pouvez aller dans un tunnel, après tout.

Voie navigable souterraine – Ashika Island & # 128205; profondément en dessous des vrilles de la terre se ramifiant vers l’extérieur ne sait pas de maison iciqrt avec Call of Duty # warzone2 + #Resurrecenereturns pour révéler la carte TAC. pic.twitter.com/Uyb04Mlexwjanuary, 2023

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Nous nous attendons également à voir d’autres entrées plus petites à travers la carte. Il semble que ces trois chemins convergeraient à peu près sous le château de Tsuki, pour une chose, et fournir plusieurs voies d’évasion est un fil conducteur au niveau de Warzone et à la conception de la carte.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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