Je suis un vrai trouillard, mais je ne me lasse pas des jeux d’horreur comme Until Dawn et The Quarry.

Il n’y a pas à dire, je suis un vrai trouillard lorsqu’il s’agit de jeux d’horreur. Au fil des ans, j’ai tenté de braver le genre avec des jeux comme Alien : Isolation, Resident Evil et même Amnesia : The Dark Descent (à l’époque où il prenait d’assaut la nouvelle scène Let’s Play sur YouTube). Mais hélas, je n’ai réussi à jouer à aucun de ces jeux. J’avais espéré, un peu bêtement, que mon amour pour les films Alien serait au moins suffisant pour m’aider à surmonter mes peurs dans le survival horror tant loué de Creative Assembly. Mais dès que la terreur d’être traqué par un Xénomorphe s’est emparée de moi, j’ai dû m’avouer vaincu.

J’ai beau essayer, je n’arrive pas à gérer les frayeurs dans les jeux. Je ne suis pas beaucoup plus doué pour les films, il est vrai, mais la nature interactive des jeux vidéo nous prive d’un certain niveau de sécurité en nous plongeant directement dans un scénario cauchemardesque. Grâce à mon cœur recroquevillé, j’ai fini par accepter que je ne puisse pas jouer à la plupart des jeux d’horreur, mais il y a quelques exceptions. Oui, en dépit de mon caractère craintif avoué, j’adore les festins d’horreur interactifs de Supermassive Games, basés sur des histoires. Cela ne veut pas dire qu’ils ne sont pas pleins d’effroi, ils le sont tout à fait, mais comment se fait-il que je les apprécie autant alors que je fuis souvent dans l’autre direction au premier signe d’un jeu conçu pour vous effrayer ?

La nuit de l’effroi

Jusqu'à l'aube

(Crédit photo : Supermassive Games)

Je pense que tout se résume à mon amour des jeux interactifs et narratifs qui sont façonnés par les choix que vous faites. En tant que grand fan de Telltale Games, The Walking Dead était aussi proche de l’horreur que je l’avais été, mais j’ai toujours eu l’impression qu’il y avait un niveau de sécurité que l’on ne retrouve pas, par exemple, dans l’action à la troisième personne d’une autre expérience centrée sur les zombies, comme Resident Evil. Vous êtes toujours un participant actif, mais vous pouvez vous asseoir et mettre une certaine distance entre vous et l’horreur, dans une certaine mesure.

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Après être tombé amoureux de The Wolf Among Us et de Tales from the Borderlands, j’étais toujours à la recherche d’autres jeux dans la même veine. C’est ainsi que j’ai découvert Until Dawn, un jeu cinématique et interactif qui semblait correspondre parfaitement au style de jeu que j’apprécie. Bien qu’il s’agisse d’un jeu d’horreur, mon amour pour ce genre d’expérience l’a emporté sur mes appréhensions. Après avoir économisé pendant des mois, j’ai finalement obtenu ma propre PS4 plus tard que la plupart des autres en 2016, et Until Dawn figurait en bonne place sur ma liste d’exclusivités à essayer. En fait, il s’avérerait être le tout premier jeu auquel j’ai joué sur la console.

Une saison effrayante

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(Crédit photo : Remedy)

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Until Dawn est un film d’horreur interactif qui rend hommage aux films d’horreur classiques. L’histoire suit huit jeunes adultes qui retournent dans un chalet de montagne isolé où deux de leurs amis ont disparu il y a un an. Cela semble parfaitement sûr, n’est-ce pas ? Il n’y a rien à craindre de ce côté-là. Bien sûr, une horreur invisible se cache sous la surface et ne demande qu’à faire couler le sang. Les personnages ressemblent à un casting tropézien tiré des annales de l’horreur du début des années 2000, et c’est d’autant plus amusant.

Il y avait aussi des idées intéressantes en jeu. Les totems qui donnent des prémonitions annoncent des morts potentielles comme dans Destination finale, ce qui ajoute une couche supplémentaire de prudence à tout ce que vous faites, de peur que cela ne se produise pour de vrai. Supermassive a également utilisé les commandes de mouvement DualShock de la PS4 pour tenter d’inciter le joueur à rester aussi immobile que possible afin d’éviter d’être détecté. Bien que cela soit un peu gadget et puisse parfois sembler injuste si le moindre mouvement entraîne la mort d’un personnage, c’était une idée originale qui augmentait la tension de certaines scènes.

Until Dawn comporte certainement des jump scares et des moments intenses, et il est difficile de ne pas être à cran lorsque la vie des personnages est en jeu. Mais la façon dont vous déterminez s’ils survivent à la nuit ou s’ils connaissent une fin prématurée grâce à une série de choix et de QTE vous donne l’impression de participer à une distance plus sûre. Je ne peux pas expliquer la raison exacte, mais pour une raison ou une autre, je peux supporter l’horreur dans ce format particulier.

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La poursuite

La carrière

(Crédit photo : Supermassive Games)

La carrière est un autre point fort de Supermassive, principalement parce qu’elle me rappelle l’horreur ringarde et emblématique de Vendredi 13. Là encore, les frayeurs ne manquent pas, mais je m’en accommode grâce à la manière dont on interagit avec le jeu, basée sur le choix. Ma peur des jeux particuliers vient peut-être de ma relation avec les jeux d’horreur lorsque j’étais enfant. Je n’oublierai jamais ma tentative de jouer à Clock Tower 3 sur la PS2 et le cauchemar total que représentait le fait d’être poursuivi par un tueur gigantesque armé d’une masse. À un moment donné, je me souviens très bien m’être caché derrière des rideaux de scène et avoir posé la manette pour m’éloigner physiquement de l’écran.

Un autre jeu qui vit dans ma boîte à cauchemars, pour ne jamais être revu, est Call of Cthulhu : Dark Corners of the Earth (L’Appel de Cthulhu : les coins sombres de la Terre). Le stress de voir mon père y jouer alors qu’il était poursuivi par des villageois meurtriers dans la ville d’Innsmouth est à jamais gravé dans ma mémoire. Peut-être suis-je à jamais terrifié à l’idée d’être poursuivi dans des jeux, d’horreur ou non, mais il y a quelque chose dans ces jeux qui me donnait l’impression d’être physiquement en danger. Comme si j’étais vraiment dans le scénario terrifiant, plutôt que d’y participer. Bien sûr, je me suis encore retrouvé à reculer devant l’écran lorsque j’ai joué à The Quarry, mais j’aurais préféré cela à la poursuite de M. X dans Resident Evil 2 Remake, n’importe quand.

J’ai toujours apprécié l’habileté avec laquelle les jeux parviennent à créer de véritables frayeurs ou à donner vie à une atmosphère qui vous met sur les nerfs. Mais il y a longtemps que j’ai accepté de ne pas être un adepte de l’horreur lorsqu’il s’agit de jeux. J’aimerais avoir le courage de me jeter sur Alien : Isolation, ne serait-ce que pour la façon dont il capture brillamment l’esthétique de science-fiction et la technologie rétro-futuriste des films. Au moins, grâce à Supermassive, je peux encore avoir ma dose de frayeurs.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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