Ghostwire Tokyo Review – « se sent comme un retour à une autre époque »

Notre verdict

Ghostwire: Tokyo ressemble à un retour à une autre époque de conception de jeux d’action. Il faut une approche décalée de la conception mondiale, des rencontres d’histoire et du rythme de combat qui ne sera pas pour tout le monde, mais si vous pouvez le faire cliquer en place, vous aurez un temps de chasse aux fantômes de manière retentissante à travers Tokyo.

Pour

  • Configuration unique
  • Monde magnifique
  • Ondes positives

Contre

  • Combat peu profond
  • Mouvement collant
  • Cycle répétitif

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Ghostwire: Tokyo vous fera apprécier les petites choses de la vie. Le coup de dopamine dérive de caresser un chien portant un adorable petit bandana. Comment un sentiment de vagabonge qui consomme peut s’accumuler lorsque vous respirez dans la beauté imposante de la capitale opulente du Japon. Ce sentiment de calme qui vous envahit lorsque vous priez une statue Jizo pour une protection divine. Et la joie qui peut être tirée de la récolte des centaines de milliers d’âmes perdues sous la lueur chaude d’une lune de sang infernal. Comme je l’ai dit, les petites choses .

Le développeur Tango GameWorks a échangé l’horreur de la survie cinématographique pour la chasse aux fantômes animés dans Ghostwire: Tokyo, la première nouvelle propriété intellectuelle du développeur depuis le mal à l’intérieur, nous avons reculé contre une réalité démêlée en 2014. Et un peu comme le mal à l’intérieur, qui a été hanté par des échos de faibles Resident Evil 4, cette aventure ravie a de nombreux éléments reconnaissables qui sont déformés par l’approche désuet du studio du scénario, du combat et du design mondial.

Aboyer à la lune

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Ghostwire Tokyo a une assez grande carte, avec plus de choses révélées au fil du temps en nettoyant les portes Torii. (Crédit d’image: Bethesda) Faits rapides

"Ghostwire:

(Crédit d’image: Bethesda)

Date de sortie : 22 mars 2022
plate-forme (s) : PS5, PC
Développeur : Tango Gameworks
éditeur : Bethesda

Ghostwire: Tokyo a cette ambiance distinctive, comme si ses origines étaient enracinées au début des années 00. Comme si c’était un GameCube non découvert de Capcom Production Studio 4, faisant la queue aux côtés du Capcom Five au lieu de Dead Phoenix, ou d’un projet de studios Clover qui a volé jusqu’à présent sous le radar qu’il n’a maintenant que la possibilité de gagner son obligatoire statut culte-classique. Ce n’est pas un commentaire sur l’apparence de Ghostwire: Tokyo sur PS5 (rarement impressionnant avec le tracé des rayons activé), ni le reflet de la façon dont il joue (la fréquence d’images est largement stable) ou se sent entre vos mains (dualsense soigné. Les astuces fonctionnent pour induire l’immersion); C’est simplement une reconnaissance que Ghostwire: Tokyo ressemble à un retour en arrière.

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Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Après tout, j’ai passé près de 30 heures à essayer d’absorber les 240 000 âmes perdues réparties dans Tokyo avant de déclencher le jeu de fin, déposant des faisceaux de spiritueux dans des cabines téléphoniques qui sont hotwirées dans l’au-delà pour des raisons qui restent claires. Mais cela m’a permis de compléter l’arbre de compétences plutôt rudimentaire qui régit les différentes capacités d’Akito – ou devrais-je dire les capacités de KK, le détective spirituel qui possède Akito et lui accordant un contrôle sur le tissage éthéré.

Ghostwire: Tokyo est ostensiblement un tireur à la première personne, bien que celui où vos doigts tirent des balles de vent, d’eau et de feu. Le combat est simple et a désespérément besoin de profondeur, mais il y a une magie à sa présentation et à sa exécution qui renforcera si facilement votre attention. Les éclairs de lumière alors que les doigts d’Akito contournent, le pétillement de l’énergie alors que ses poignets se déplacent entre les formes sous les marteaux du dualSense se déclenche – il vous attirera et vous laissera vous pencher en arrière; Sauver le monde ne s’est jamais senti aussi peu exigeant.

Cependant, contrairement à la plupart des tireurs modernes, l’accélération de votre cercle de tournant est lente et pleine de friction – pas tout ce qui est différent du système employé dans le producteur exécutif de Resident Evil Games Ghostwire, Shinji Mikami, a déjà présidé. Il y a une adhérence à un mouvement précis qui rend l’arc infusé par la foudre d’Akito efficacement inutile, et même une fonctionnalité de verrouillage ne peut pas complètement atténuer la frustration de jeter des rafales d’énergie magique sur et autour des hordes de poursuite des ennemis – les visions tordues qui traquent Tokyo’s Streets, visiteurs d’un autre monde après un événement d’extinction surnaturel.

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La technique déchirante de l’âme a ramené de bons souvenirs du folklore de lancement de PS3. (Crédit d’image: Bethesda)

Le combat sans combo, le progrès des compétences légères et le mouvement lent devraient être limitatifs, mais cela fonctionne en quelque sorte pour ce que Tango GameWorks a pris le but ici. Les rencontres ennemies encouragent toujours l’élan vers l’avant; Ils engendrent généralement un écran central et ne veulent pas (ou autrement incapables) de pousser vos flancs. Ghostwire: Tokyo se déroule dans un monde ouvert, mais une fois que le combat commence, vous seriez pardonné de penser qu’il s’agissait de rails – un excellent jeu léger qui n’a jamais été, ou un tueur7 sans toute la dépravation. Il y a un charme à tout ce qui est difficile à ignorer. Un caractère unique à la composition de ses éléments disparates qui font de Ghostwire: Tokyo se sent distinctement agréable, même si sa répétition s’installe.

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Un sentiment omniprésent de répétition de bonne humeur n’est pas non plus exclusif au cycle de combat. Ghostwire se déroule à travers une vision d’une belle et complètement vide de Tokyo. Tango GameWorks utilise un crochet narratif pour vider la ville de tous sauf les éléments essentiels: les chiens à animaux de compagnie, les chats pour les transactions commerciales, les ennemis à combattre, les objets de collection à chasser et les esprits à rencontrer. Contrairement à d’autres jeux d’action de ce style, Ghostwire: Tokyo est coulé à travers un espace qui se sent déchargé par les normes de l’exploration du monde ouvert qui ont été fixées par Grand Theft Auto 3. Il est libéré dans un sens, traquant les rues d’un si densément structuré et paysage urbain magnifiquement à l’échelle sans le fardeau de la distraction constante – il y a de la sérénité dans son silence, avec de longues étirements de son de jeu de peu plus que des chiens hurlant à la lune de sang.

Les zones de la ville s’ouvrent progressivement lorsque vous nettoyez les portes Torii, un cycle que vous devrez aimer et détester dans une égale mesure. Mais cela vaut la peine de faire, non seulement de faire avancer l’histoire étroitement écrite mais d’accéder à des quêtes latérales étonnamment réfléchies. Les esprits doivent être déchargés de traumatismes passés afin qu’ils puissent percer de l’autre côté, et ces vignettes courtes vont des actes d’accusation nets de la culture du lieu de travail du Japon à l’humour des toilettes décalé. C’est ludique, comme c’est la façon dont Ghostwire embrasse les environnements changeants et les palettes de couleurs lorsqu’il vous tire à travers des niveaux plus linéaires pour des rencontres d’histoires clés.

Ghostwire: Tokyo a un sens très fort de «lieu». Vous voudrez passer du temps dans son monde, même s’il n’y a pas grand-chose à faire ou à y voir. Le combat est cinétique, mais n’a aucun réel sentiment de progression ou de pouvoir. Les ennemis sont obsédants, mais manquent de l’intelligence pour vraiment défier. Akito et KK sont une bonne compagnie, même si leurs aventures contre l’occulte diminuent au fil du temps. Ghostwire: Tokyo ressemble à un retour en arrière, et il y a une attraction indubitable à son action et à sa présentation. Certains d’entre vous aspireront à plus de profondeur et de variété, mais d’autres peuvent simplement tomber amoureux de la simplicité de la chasse aux âmes, se réunissant avec des esprits et efforçant des balles magiques sous la belle lune de sang de Tokyo.

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Ghostwire: Tokyo a été examiné sur PS5, avec le code fourni par l’éditeur.

Les meilleures offres d’aujourd’hui 83,19 £ (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur Amazon (ouvre dans un nouvel onglet) le verdict3.5

3,5 sur 5

Ghostwire: Tokyo

Ghostwire: Tokyo ressemble à un retour à une autre époque de conception de jeux d’action. Il faut une approche décalée de la conception mondiale, des rencontres d’histoire et du rythme de combat qui ne sera pas pour tout le monde, mais si vous pouvez le faire cliquer en place, vous aurez un temps de chasse aux fantômes de manière retentissante à travers Tokyo.

Plus d’informations

Plateformes disponibles PC, PS5

Moins "Josh Josh West

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Éditeur de fonctionnalités, GamesRadar +

Josh West est rédacteur en chef de Gamesradar +. Avec plus de 10 ans d’expérience dans le journalisme en ligne et imprimé, Josh a écrit pour un certain nombre de publications de jeux, de divertissement, de musique et de technologie, notamment Artist, Edge, GameSTM, ICREAT, Metal Hammer, Play, Retro Gamer et SFX. Il détient un BA (Hons) en journalisme et en rédaction de fonctionnalités, est apparu sur la BBC et ITV pour fournir des commentaires d’experts, écrits pour Scholastic Books, édité un livre pour Hachette et a travaillé comme producteur adjoint du Future Games Show. Dans ses temps libres, Josh joue de la guitare basse et des jeux vidéo. Il y a des années, il était dans des films et des émissions de télévision que vous avez définitivement vus mais ne pourra jamais le repérer.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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