Fablecraft prend le dessus de table virtuel de style D&D et le rend tellement meilleur

Il n’y a pas d’échappement; La table virtuelle est le prochain champ de bataille pour D&D et RPG en général. En fait, voir tout le monde enfiler sa propre version, c’est comme regarder des armées se rassembler pour se battre sur la couronne dans un spectacle fantastique. Selon Game of Thrones, tout le monde veut gouverner… et il n’est pas clair qui sortira en tête.

Vous voyez, c’est un champ bondé. Après que Roll20 et Fantasy Grounds ont ouvert la voie avec leur prise en 2D sur les meilleurs RPG de table, les nouveaux challengers espèrent également laisser leur marque; Foundry, Owlbear Rodeo, Arcana et même D&D lui-même ont jeté leurs chapeaux de sorcier pointus dans le ring. Alors, comment vous démarquez-vous parmi tout cela? Fablecraft pense qu’il a une réponse. Et à en juger par la rapidité avec laquelle il a brisé son objectif Kickstarter, beaucoup sont d’accord – il a accumulé plus de sept fois sa cible et compter.

J’ai pu essayer Fablecraft avant le lancement, et je suis reparti impressionné. Je ne sais pas qui gagnera la bataille de table virtuelle, mais c’est avec un tir décent.

Math, a commencé

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(Crédit d’image: futur)

Développé par Riftweaver, Fablecraft a immédiatement fait sensation avec des illustrations colorées qui ressemblent plus à une animation pixar que votre fantasme médiéval classique. Et oui, ce cadre original (un monde connu sous le nom de «Mythas» où la magie s’est déchaînée) avec ses peintures magnifiques à mort qui aident le projet à se démarquer. Mais c’est l’interface utilisateur accessible qui fait que cette chose atterrit vraiment.

Bien que les tableaux de table virtuels aient aidé à beaucoup d’entre nous à traverser le verrouillage pendant la pandémie, ils ne sont pas toujours faciles à naviguer. FALLecraft veut changer tout cela. Son système est remarquablement simple en action, et même ceux qui n’ont pas de jot d’expérience dans les RPG de table devraient être en mesure de se frayer un chemin. Composé d’onglets faciles à utiliser et d’un système de compétences simple qui vous permet de rouler plus de dés dans un défi en fonction de la qualité de quelque chose (un peu comme la bague, à y penser), il n’y a pas de mathématiques en vue .

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L’expérience de maître du jeu

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(Crédit d’image: Riftweaver)

L’utilisation de FALLecraft comme maître de jeu – ou maître de donjon, si vous préférez la terminologie D&D – semble tout aussi intuitive. Je suis devenu pratique après notre match, et c’est tout aussi simple; Tout est soigneusement éloigné dans les barres latérales que les joueurs utilisent également, donc accéder à des illustrations pour les changements de scène ou la musique ambiante est aussi simple que d’ouvrir un onglet. Ces sections sont toutes bien organisées, donc vous ne vous dérangez pas pour trouver ce que vous voulez. Et même s’il n’y a pas encore le compliment complet du contenu (c’est toujours une construction pré-libération), tout ce que j’ai vu était d’une qualité impressionnante. L’œuvre en particulier est magnifique.

Les dés eux-mêmes sont également rationalisés. Plutôt que d’être D6S ou D20, ils sont totalement uniques avec un mélange de visages vierges et de pipages. Parce que chaque rouleau a une difficulté qui vous oblige à en rouler un, deux ou plus de pipages, voir si vous avez réussi est un jeu d’enfant. (Ce n’est pas que vous deviez – Fablecraft fonctionnera tout et affichera le résultat avec un graphique fantaisie, un peu comme un jeu vidéo.)

Créer des personnages est tout aussi indolore. Vous pouvez faire un aventurier fablecraft en deux minutes à plat en parcourant de grands boutons d’options amicaux, sans parler d’un générateur de nom étonnamment fort. (Nous avons parcouru l’aperçu avec notre site sœur PC Gamer, et ils se sont retrouvés avec le merveilleux «  Nutmeg câliné  ».) Lorsqu’ils sont combinés avec des attaques clairement affichées dans votre barre latérale, vous ne serez jamais une fois incertain de ce qu’il faut faire pendant combat ou exploration. Même au combat, où vous pouvez ou ne pouvez pas y aller est mis en évidence et la zone d’effets des sorts est évidente. Bien qu’il soit largement similaire à Roll20 grâce aux jetons esthétiques et 2D descendants représentant chaque personnage, il est plus intuitif dans son ensemble.

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(Crédit d’image: futur)

Il y a une plus grande profondeur dans le système que cela ne suggère, bien sûr, mais le fait est qu’il est remarquablement adapté aux débutants. Vous voulez introduire un nouveau venu dans des jeux de rôle de table de table? Fablecraft a l’impression que ce pourrait être un excellent choix.

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Ce sera encore mieux un an environ. L’équipe travaille apparemment sur l’inclusion d’autres systèmes de jeu au sein de Fablecraft lui-même, et le modding communautaire sera possible. Bref? Il ne faudra probablement pas longtemps avant de pouvoir jouer à l’aide de règles D&D au lieu du propre système de Fablecraft.

Super-héros peu orthodoxes

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(Crédit d’image: futur)

Ne comptez pas les mécanismes de Fablecraft, cependant. En plus de balancer un marteau à des barrières à l’entrée, il se retire dans une direction nettement différente de la plupart des autres RPG de table. Contrairement aux guerriers classiques, aux voyous et aux sorciers vus dans ce médium (en particulier dans les livres de donjons et dragons), vous jouerez tous en tant qu’utilisateurs de magie. Ces mages sont décrits par l’équipe de Fabrecraft comme des «super-héros» dans ce monde, il a donc déjà une saveur distincte de la fin.

Malgré les quatre classes actuelles qui semblent un peu plus familières (vous utiliserez soit un rogue, une sauge, un gardien de lourd ou un naturaliste druide), ils se démarquent plus que vous ne le pensez. Mon tuteur avait la capacité de transporter comme par magie des ennemis à l’autorité de mon choix, par exemple, tandis que les sages peuvent se prélasser sur les tenants et aboutissants d’un sujet jusqu’à ce que la cible ait marre et est obligé d’être d’accord avec eux. C’est attachant absurde.

Le monde de fablecraft

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(Crédit d’image: Riftweaver)

Le réglage de Fablecraft – Mythas – est audacieux pour éviter les aliments de base fantastiques comme les orques, les elfes et les nains. Au lieu de cela, il propose quatre lignées pour accompagner les quatre biomes offerts au lancement. Les Highlanders sont originaires des montagnes flottantes et sont des grimpeurs experts avec une peau comme le rocher, tandis que les longs frappeurs sont des chasseurs nocturnes qui habitent dans les prairies. À l’autre extrémité de l’échelle, les wavechasers sont des habitants de l’eau vivant parmi les plages de corail, tandis que les bois ont la peau la couleur de la flore pour correspondre à leur maison forestière.

Associez cela à l’un des trois styles de combat (pour ne rien dire des lignées qui vous permettent de marcher sur des plafonds ou de respirer sous l’eau) et vous constaterez que Fablecraft est assez peu orthodoxe dans l’ensemble. Vous voulez manipuler la gravité et bondir des distances impossibles pour obtenir la goutte de vos ennemis? Essayez le Gravimanceur. Vous préférez soutenir votre fête avec des buffs? Les personnages rayonnants contrôlent la maladie et la santé. Enfin, l’Elementaliste fait du feu et de la glace pour critiquer ou brûler les ennemis.

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Il est vrai que nous avons déjà vu certaines de ces capacités, mais lorsque vous avez fait votre choix et fusionné une combinaison de ce qui précède, cela semble frais. Pour être honnête, c’est peut-être honnête; Même si cela peut théoriquement servir de plate-forme pour d’autres jeux, c’est l’un des rares tableaux de table virtuels qui a un système totalement distinct – et donc la voix – de lui-même.

Le temps nous dira si Fablecraft réussit à conquérir le royaume de table virtuel, et nous sommes toujours au début de son voyage. Cependant, tout ce que j’ai vu montre que c’est un concurrent fort pour la couronne.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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