Dying Light 2 notes de patch améliorent le combat final du boss et rend le mortel infecté la nuit

"Dying (Crédit d’image: Techland)

Les notes de mise à jour Dying Light 2 sont désormais officiellement en direct sur toutes les plates-formes, en faisant le début de la mise à jour 1.2 pour tous. Il y a une tonne de correctifs coopératifs et liés à la quête, ainsi que des remèdes pour divers bugs dans toute la suite de Techland, mais il y a aussi de nombreuses améliorations dans des domaines très spécifiques, notamment le combat de boss final, le combat de nuit et un pack de brutalité spécial.

All mourant Light 2 Update 1.20 Notes de mise pour consoles

"Lumière

(Crédit d’image: Techland)

À l’heure actuelle, les notes de mise à jour de mise à jour de Light 2 mourantes pour la mise à jour 1.2 sont en direct sur toutes les plateformes. Tout ce que vous avez à faire est de vous assurer que votre version du jeu est mise à jour vers la dernière version sur PC, PlayStation ou Xbox Consoles, et vous serez prêt à partir. Consultez notre liste des notes de mise à pied complètes juste en dessous pour une procédure pas à pas complète de tout ce qui a changé.

La progression de l’histoire correcte

  • Tous les cas connus avec «Deathloops» éliminés.
  • Correction de blocs dans plusieurs quêtes – dans l’obscurité, l’assassinat, Sophie dans la quête de raid, Hubert dans la seule issue, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
  • Les problèmes résolus avec des zones sûres (l’horloge en jeu s’arrête, ne peut pas dormir).

COO-OP Correction

  • Problèmes de stabilité résolus: accidents ou écrans noirs dans certaines situations
  • De nombreux blocs de progression de l’histoire sont fixes
  • Correction des problèmes avec l’acceptation des invitations
  • Défis Problèmes résolus: Aucune arme Lorsque l’inventaire est plein, l’équilibre de difficulté s’est amélioré, les exigences des outils correctement gérées
  • Parties coopératives fixes en train de reproduire dans des endroits éloignés
  • Réplication améliorée / fixe des activités du monde ouvert de la ville: moulins à vent, cages suspendues, poitrines de butin, problèmes de sauvetage NPC
  • Correction des ennemis et des joueurs tombant dans le sol dans certaines situations
  • Plusieurs chutes de performances fixes

outils Nightrunner Fixe s

  • Correction d’un scintillement occasionnel sur PS5.
  • Charges infinies fixes.
  • Correction de la musique de quête personnalisée pour les pairs en séances coopératives.
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Améliorations de combat importantes

  • Amélioration du comportement de la bière pendant la journée. L’ennemi s’accroche plus fréquemment aux joueurs qui diversifie les rencontres ennemies.
  • Les performances des armes contondantes se sont améliorées pour refléter le sentiment de poids.
  • Amélioration de la réaction ennemie en fonction du type d’arme – pour mieux refléter le poids de l’arme.
  • Les adversaires humains peuvent désormais bloquer les attaques des joueurs pendant le temps de réaction léger.
  • Les réactions légères pour les ennemis humains ont été raccourcies.

Améliorations nocturnes et équilibre

  • La plage de sens de Hurler a augmenté.
  • A augmenté la résistance hurleurs aux armes de la gamme.
  • La poursuite est déclenchée lorsqu’un hurleur est touché par une arme à distance et est toujours en vie.
  • Les volatiles sortent des cachettes plus rapidement pendant la poursuite.
  • Le niveau 4 de la poursuite est désormais plus difficile.

améliorations UI / UX

  • Survivor Sense fonctionne maintenant correctement et peut être déclenché sans aucun temps de recharge après avoir été touché ou effectué des actions de parkour spécifiques.
  • Améliorations à l’architecture d’information du menu des options incl. un onglet d’accessibilité dédié.
  • Ajout de la fonctionnalité pour afficher, masquer ou afficher dynamiquement la barre de santé des joueurs, le sélecteur d’articles et l’indicateur de l’heure de la journée.
  • Le paramètre dynamique pour la barre de santé des joueurs est le nouveau défaut et cache la barre lorsque le joueur est à 100% de santé.
  • Le paramètre dynamique pour le sélecteur d’élément est la nouvelle valeur par défaut. Le sélecteur d’élément devient visible lors du combat et lors de l’exécution d’actions de combat ou de l’utilisation de D-PAD.
  • Le paramètre dynamique pour l’indicateur de l’heure de la journée est le nouveau paramètre par défaut. L’indicateur de l’heure de la journée devient visible pendant les périodes de transition de jour soir.
  • Tous les widgets définis cachés ou dynamiques deviennent visibles dans le HUD étendu.
  • Améliorations visuelles des barres HP et d’endurance des joueurs. Ces éléments sont plus légers et leurs couleurs sont plus neutres.
  • Des améliorations visuelles du compteur de position des ennemis indiquent plus clairement sa connexion avec les armes émoussées.

Améliorations du combat final Boss

  • Correction d’un problème où l’adversaire ne réagit pas correctement aux autres joueurs et ne change pas de comportement qui pourrait conduire à plusieurs problèmes pendant le jeu coopératif.
  • Les comportements alternatifs des adversaires dans la phase 2 pendant le jeu coopératif.
  • L’adversaire effectue des attaques sur la zone plus fréquemment lors des séances de coopération.
  • Raccourcir les scènes narratives entre les phases d’un combat de boss.
  • Boss combat les améliorations de rythme.
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Balance Tweaks

  • Les arcs de rang supérieur sont désormais plus facilement accessibles chez les commerçants et dans le monde.
  • Les banshees et les chargeurs sont maintenant plus facilement repérés dans les hordes infectées pendant la nuit.

Améliorations techniques

  • Introduit un préréglage haute performance qui optimise les graphiques affichés qui vous permet de jouer à Dying Light 2 sur des ordinateurs et des ordinateurs portables plus anciens.
  • Améliorations liées au cache PC DX12. Le jeu fonctionne maintenant plus fluide lors du premier lancement.
  • La technologie AVX n’est plus utilisée dans le jeu, améliorant les problèmes liés à un jeu qui s’écrase sur le lancement.
  • Améliorations de l’éclairage extérieur.
  • Améliorations aux ombres du soleil.
  • Améliorations aux ombres de projecteurs.
  • Améliorations du flou de mouvement – Intensité ajoutée et personnalisation du flou à distance.

pack de brutalités

  • Les coups de joueur avec des armes pointues sont désormais plus précis et permettent aux joueurs de couper les parties du corps des adversaires et de les couper en deux plus facilement (verticalement et horizontalement).
  • L’audio retravaillé pour la réponse à succès ennemi – différents sons sont joués en fonction de la force du coup et des dégâts que le joueur inflige.
  • Les éclaboussures de sang sur le sol apparaissent lorsque le joueur frappe l’adversaire.
  • Si un joueur est proche de l’ennemi pendant les attaques, le sang de l’adversaire éclaboussera à l’écran.
  • Amélioration des effets du sang sur les corps ennemis après les succès.
  • Un ennemi mort est désormais interactif et réagit avec précision aux coups et aux blessures.
  • Un nouvel effet des taches de sang sur les corps des ennemis après le coup.
  • De nouveaux FX de sang ont été ajoutés.

Le patch 1.2 est en direct! Dans ce patch, nous abordons de nombreux problèmes rapportés par nos joueurs.Pour la liste du contenu mis à jour, consultez notre site Web: https: //t.co/0nv97kkeeg merci pour votre support continu! La version console à venir bientôt à venir ! # Dyinglight2 #stayhuman pic.twitter.com/knskwhlmp2march 9, 2022

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"Will Will Sawyer

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Guides écrivain

Will Sawyer est un écrivain de guides indépendants chez GameSradar + qui travaille avec le reste de l’équipe Guides pour fournir aux lecteurs de bonnes informations et des conseils sur les meilleurs articles, comment relever un défi particulier, ou où aller dans certains des plus grands jeux vidéo. Will a rejoint l’équipe Gameadar + en août 2021 et a écrit sur les titres de service, notamment Fortnite, Destiny 2 et Warzone, ainsi que certaines des plus grandes versions comme Halo Infinite, Dying Light 2 et Elden Ring.

avec des contributions de

  • Connor Sheridan
  • Cryer Hirun
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.