Dead Island 2 subvertit son genre pour rendre l’horreur à nouveau

Dead Island 2 se démarque des hordes de pagail comme étant un jeu d’horreur qui veut vraiment que j’aie le temps de ma petite vie malade tout en y jouant. L’horreur est une question d’atmosphère, mais ce n’est pas votre train terroriste ordinaire á la Amnesia: The Dark Descent. Il est extrêmement axé sur l’action, avec un combat de mêlée au rythme rapide étant votre seul moyen de survie lorsque vous tranchez et en vous frayez un chemin à travers un enfer zombifié.

Que vous vous jetiez des bombes caustiques dans des groupes de cadavres vêtus de bikini ou que vous les frottons directement, le jeu est un plaisir sadique simple – et sans vergogne. Il est inspiré par les films d’horreur des années 80 les plus gorants et les plus ridicules, mais ce qui fait de Dead Island 2 une vraie victoire pour le genre d’horreur, c’est comment elle subvertit toutes les attentes de la façon dont l’horreur devrait nous faire sentir. Il utilise notre connaissance de titres similaires contre nous, cette fois nous encourageant à nous amuser avec elle tout en terminant le flux et le flux d’émotion. Tout cela est dû à un élément atmosphérique crucial: la musique.

Évoluant le cauchemar

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(Image Credit: Deep Silver) Remake Rumble

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(Crédit d’image: Capcom)

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La musique est votre chef d’orchestre émotionnel dans Dead Island 2. Il sait quand nous amplifier, quand rehausser la tension et quand faire couler votre estomac pendant que vous chuchotez des explétifs tranchants sous votre souffle. Tout cela est dû à son utilisation impeccable de la musique, et cela aide à tracer votre progression de la survivante effrayante à un tueur de zombies effrayant et skull.

Les 10 premières missions principales sont lorsque vous trouvez toujours vos pieds. Commencer avec des planches carbonisées de bois car vos seules armes réelles sont une expérience humiliante et, en composant cette vulnérabilité, il y a très peu de son non datétique impliquée. Vous entendez chaque gémissement et gémissez, chaque bruit humide du poids corporel d’un zombie alors qu’il tombe pour vous accueillir au sommet d’une voiture garée. J’admets que j’ai eu un saut dans les premières fois où j’ai ouvert une porte pour trouver un zombie prêt à me saisir, mais vous apprenez (surtout) rapidement des cas comme ça.

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Avant longtemps, la bande sonore empilée du jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet) se fait plus qu’un pastère de scène. Dead Island 2 utilise de la musique pour influencer l’attitude que nous y apportons, en nous faisant tourner pour le carnage ou adoucissant l’ambiance pour rendre ces premiers run-ins avec des variantes d’apex plus difficiles moins intimidantes.

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(Crédit d’image: argent profond)

Notre premier goût du tuerie musical ironique survient dans l’équipe «#clickbait». Faisant exploser de la musique au sommet du manoir de stylo de chèvre chic dans Bel-Air, vous vous en sortez en tant que superstar des médias sociaux, en train de rejeter les zombies du toit et de couler leurs membres à la demande de l’influenceur Amanda et de ses téléspectateurs adorants en direct.

Un autre moment de début de jeu avec joie est le «service de chambre pour le major Booker», une quête de mission principale qui vous s’intègre contre un broyeur déchaîné devenu beefy. Swerving pour éviter ses attaques punissantes et la frapper avec un râteau électrifié est d’autant mieux lorsque vous le faites à hauteur de la ballade bien nommée  » Tad Wedding (s’ouvre dans un nouveau onglet) . C’est un acte d’équilibrage habile que peu de jeux d’horreur osent tenter, mais Dead Island 2 prouve qu’il y a beaucoup de plaisir à avoir lorsque vous vous éloignez du chemin et réfutez la rigidité du genre.

Mangez votre cœur, Hannah Montana

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(Crédit d’image: argent profond)

J’ai joué beaucoup d’horreur, des chefs-d’œuvre AAA aux méchants indépendants qui m’ont fait serrer ma mâchoire anxieusement tout le temps. Mais en ce qui concerne les meilleurs jeux de zombies, il y a beaucoup de sémiotiques définissant le genre que nous pourrions nous attendre en termes de construction de l’atmosphère zombie-horreur par excellence. Certes, un jeu d’île Dead n’irait jamais pour la turbulence émotionnelle sombre du dernier de nous, partie 1, mais Dead Island 2 comble l’écart entre la bêtise du premier jeu et des exemples plus sérieux d’horreur zombie en se penchant sur le meilleur des deux mondes.

Même par rapport à son frère mourant de frères et sœurs étroitement, développé par le studio qui nous a ramené l’île Dead Island en 2011, Dead Island 2 montre une évolution stark lorsqu’il s’agit de laisser la musique définir la partition. Les deux sont des jeux d’horreur de mêlée à la première personne, mais les deux titres de lumière mourants veulent vous garder effrayé pour la plupart.

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Jouant la première lumière mourante, je me souviens avoir redouté chaque mission qui m’a obligé à être dehors la nuit. Je me souviens avoir rampé le long des toits, écoutant la fréquentation de l’achèvement des morts-vivants dans les rues en dessous, scannant déjà le minimap pour une maison de refuge au cas où un volatil me repérerait soudainement. Même avec une multitude d’armes puissantes, vaincre un volatile n’est pas une blague, et j’ai senti ma course de pouls chaque fois que je sortais dans l’obscurité

La lumière mourante veut que vous vous sentiez souvent impuissante contre l’ennemi. Dead Island 2, en revanche, veut que vous piratiez sa stupide tête.

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(Crédit d’image: argent profond)

La lumière mourante veut que vous vous sentiez souvent impuissante contre l’ennemi. Dead Island 2, en revanche, veut que vous piratiez sa stupide tête.

Nous ne voyons cela pas plus clairement qu’à Venice Beach, où face à une armée de soldats morts-vivants préparés, nous nous battons à travers eux avec de la musique rock soulignant tout cela. C’est le mort de la nuit, les zombies semblent venir dans un flux pyroclastique sans fin de flammes et de fumées toxiques, mais la musique ne vous permet jamais de vous sentir dépassé. À ce stade du jeu, vous aurez un mode de fureur déverrouillé et en déchirant les zombies avec mes mains nues en tant que chanson appelée ‘directement, Frankenstein’ Eggs Me On est là-haut comme le summum de amusant dans mon livre.

La musique n’est qu’un outil utilisé dans Dead Island 2 pour faire évoluer l’expérience de l’horreur telle que vous le savez. On ne vous donne pas seulement un règne gratuit pour vous amuser avec des moyens créatifs de tuer des trucs, mais activement encouragé à le faire; Sinon, pourquoi Dambuster ferait-il des bombes x caustiques à la chair de chair un délice si macabre?

Si vous êtes un puriste d’horreur qui déteste leur genre bien-aimé entaché par la gaieté et la frivolité de la comédie, de l’action ou un beau mélange des trois, ce n’est peut-être pas le jeu pour vous. Mais si vous avez toujours aimé cette scène à Shaun of the Dead où le gang bat la merde du propriétaire du pub zombifié avec des armes de fortune, la reine ne m’arrête pas maintenant ‘ en plein essor du Jukebox, vous êtes en train de vous régaler.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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