De la foi à la famine, ce jeu de stratégie dark fantasy est un mélange de The Witcher 3 et des Sims 4.

Gord est la démo qui a volé la vedette au Steam Next Fest. C’est le genre de jeu qui a un peu de tout, de la simulation de gestion narrative immersive au tower defense tactique, et il le fait avec une intégrité élégante.

Entre la construction de nouvelles structures, l’assignation des professions de vos disciples et leur maintien en bonne santé, vous devrez combattre les ennemis agressifs qui encerclent constamment votre groupe dans l’ombre. Il s’agit d’une lutte constante pour survivre, un peu comme si vous jouiez aux Sims 3 Medieval sur le thème de The Witcher 3. Cela dit, le développeur Covenant.dev fait un excellent travail pour équilibrer les éléments du jeu. Le superbe monde de dark fantasy de Gord est un plaisir constant à explorer alors que vous découvrez des mystères, construisez vos rangs et repoussez les terreurs de la nuit.

Gord est un jeu de stratégie basé sur l’histoire et ancré dans un environnement riche et obscur. S’aventurant dans un monde médiéval où la magie et le danger rôdent à chaque coin de rue, la démo nous entraîne dans le rôle du chef d’un canton itinérant en mission pour le roi. Si vous ne saviez pas encore qu’un ex-développeur de CD Projekt Red a travaillé sur Gord, la cinématique d’introduction en est la preuve.

Là où sont les sauvages

Gord

(Image credit : Team17)Du sang et du sable

The Witcher 3

(Crédit photo : CDPR, Natty Dread)

Des mondes plus fantastiques les uns que les autres vous attendent dans les meilleurs RPG.

Les cinématiques jouent un rôle important dans la narration du mode campagne de Gord, un changement de rythme rafraîchissant et captivant par rapport au texte à l’écran utilisé pour montrer les dialogues entre les personnages. Même ces séquences textuelles de type roman visuel sont entièrement interprétées par des voix, ce qui nous permet de mieux comprendre les personnages que nous rencontrons et que nous affrontons au cours de notre périple. Boghdan, chef de la tribu de l’Aube aînée, est l’un de vos bras droits, tout comme Edwyn, l’émissaire narquois du roi. Chacun d’entre eux a des idées très différentes sur la façon de gérer les choses, mais c’est vers Boghdan que vous vous tournerez pour apprendre les ficelles de la gestion de votre gord.

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La campagne se déroule comme un sombre conte de fées, divisé en scénarios linéaires qui s’enchaînent les uns aux autres. La démo Steam comportait un tutoriel intégré à ces premiers scénarios, vous présentant progressivement les mécanismes de construction et de gestion tout en laissant beaucoup d’espace pour que l’histoire se déroule autour de vous.

Gord va jusqu’à vous laisser choisir le nom de chaque nouvel enfant, leur faire visiter un professeur itinérant pour qu’ils acquièrent des compétences en échange d’or, et finalement les placer dans une profession appropriée une fois qu’ils sont devenus adultes. De l’accueil des nouveaux bébés à l’enterrement des morts, vos disciples mènent leur propre vie tout en étant oisifs, ce qui pourrait avoir un impact durable sur l’avenir du gord.

Gord

(Crédit photo : Team17)

Au cours du jeu, vous devrez garder un œil sur les trois piliers fondamentaux de votre gord : la croissance, la santé mentale et la foi. La gestion du bien-être du gord m’a beaucoup rappelé Les Sims 4, car vous devez répondre aux besoins de chaque individu si vous voulez qu’il soit un membre fonctionnel du groupe.

Tout comme j’ai travaillé avec la personnalité d’un Sim pour trouver la carrière idéale, j’ai pris soin d’assigner les différentes professions de mes disciples en fonction de leurs forces, faiblesses et traits de caractère individuels. Des fourrageurs aux bûcherons, en passant par les éclaireurs et les chaumiers, des adeptes heureux de travailler dans des rôles qui correspondent à leurs caractéristiques permettent de faire fonctionner le gord en douceur. J’ai veillé à construire quelques hydromelleries et un temple pour soulager les esprits de mes adeptes qui ne cessent de s’affaiblir.

Un jeu d’équilibriste

Gord

(Crédit photo : Team17)

De l’accueil des nouveaux bébés à l’enterrement des morts, vos disciples mènent leur propre vie tout en accomplissant des tâches qui pourraient avoir un impact durable sur l’avenir du gord.

La foi en Gord fonctionne de la même manière que le compteur de foi du Culte de l’Agneau, les adeptes malheureux ou peu moraux risquant de développer des afflictions mentales qui ne peuvent être soignées que par un sorcier. De même, l’absence de bains ou de cimetières entraîne une dégradation rapide de l’hygiène. Les cadavres en décomposition et les adeptes non lavés affecteront le pilier Croissance de votre gord. Les membres malades devront donc rendre visite à un ermite pour soigner leurs afflictions physiques débilitantes avant d’en mourir.

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Vous pouvez compenser le manque d’hygiène et de foi en construisant les structures nécessaires, mais le contrôle de la santé mentale peut s’avérer délicat. J’ai découvert que le pillage des cadavres lors de l’exploration vous permet de récupérer des objets de valeur variable, de la nourriture à l’argent en passant par les ressources, mais qu’il perturbe mentalement vos disciples et fait chuter leur santé mentale. Le fait de rester trop longtemps dans l’obscurité nuit également à leur tranquillité d’esprit, c’est pourquoi j’ai veillé à ce que tous ceux qui franchissent les portes du gord soient équipés d’une torche ou, mieux encore, soient escortés par un éclaireur.

Gord

(Crédit photo : Team17)

Gérer ces éléments de jeu en plus d’atteindre les objectifs de la campagne peut sembler chaotique, et il est vrai que les choses peuvent rapidement tourner au vinaigre si vous ne gardez pas un œil sur le camp de base. Néanmoins, ces systèmes de gestion plus complexes ajoutent une touche narrative que l’on retrouve dans les meilleurs jeux de simulation. Vous êtes encouragé à créer une histoire pour votre gord, ce qui vous permet de vous investir non seulement dans le scénario de la campagne, mais aussi dans la vie de vos partisans.

Le tout est peint sur une toile de fond délicieusement sombre et macabre, qui se développe constamment au fur et à mesure que vous débloquez de nouveaux bâtiments, sorts et objectifs de mission. Je n’ai pu jouer que quelques heures à la démo avant la fin de Steam Next Fest, mais elle m’a donné un avant-goût de ce qui pourrait être possible lorsque le jeu complet sera lancé le 8 août 2023.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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