Comment invoquer un vampire Red Dead Redemption 2

Tout chasseur secret digne de ce nom serait insensé de rater cette rencontre, car qui savait qu’un vampire Red Dead Redemption 2 était même un chose. Trouver le vampire de Saint-Denis est l’un des rares engagements exceptionnels à rester incroyablement silencieux. Et il est facile de voir pourquoi. C’est diablement effrayant et destiné à être trébuché pour une surprise maximale. Toutefois, des étapes très particulières sont nécessaires, notamment une randonnée dans les ruelles de la plus grande ville de Red Dead Redemption 2 pour trouver une écriture sanglante. C’est là que nous intervenons. Dans ce guide pour trouver le vampire Red Dead Redemption 2, nous allons vous montrer où se trouve chaque point et, plus important encore, en déduire l’heure et le lieu afin de pouvoir déclencher la confrontation finale. Voici comment invoquer un vampire Red Dead Redemption 2.

1. Boucheries à quai

Pour être clair, peu importe l’ordre dans lequel vous trouvez chaque «Écriture mystérieuse» à Saint Denis. Donc, si vous en avez déjà trouvé un ou deux, il suffit de parcourir le guide jusqu’à ce que vous les ayez tous et de lire comment déclencher la fin.

Si vous débutez bien, rendez-vous au boucher près du quai de Saint-Denis pour la première pièce. Les autres sont relativement proches l’un de l’autre, il est donc logique d’accélérer les choses.

Ce gribouillage particulier est blanc et se trouve du côté du bâtiment le plus proche de l’eau. Il suffit de l’approcher et de tenir Triangle / Y pour l’étudier dans votre journal. Ça lit…

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La Dominique sera
redevenir mortel.

2. Allée des trappeurs

Pour cette pièce du puzzle, dirigez-vous vers le côté est de Saint-Denis, où se trouve le marché. Avant de franchir la porte du stand du trappeur, regardez à votre droite et vous verrez une allée peu visible.

Si vous regardez à gauche après la porte de la ruelle, vous verrez une petite boîte en bois cassée. Regardez au-dessus de la boîte en bois pour trouver l’écriture en rouge sur le mur de gauche de la ruelle. Etudiez-le pour acquérir la deuxième pièce du puzzle.

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Ça lit…

Je nourris encore
le sang de la vie
le cercle a
Commencé

3. Ruelle Antique

Maintenant, vous voulez vous diriger vers le côté ouest de Saint-Denis, où vous trouverez une longue bande de boutiques. Aventurez-vous dans la ruelle à côté du magasin d’antiquités et vous vous retrouverez dans une petite cour ouverte aux éléments.

Il y a une petite branche d’un bâtiment juste derrière le marqueur armurier sur la carte. Vous voulez trouver une petite fenêtre en pierre voûtée à côté d’un échafaudage. Sautez et vous verrez l’écriture sur le mur en rouge à votre gauche. Etudiez-le pour attraper le troisième morceau.

Ça lit…

Avec un long baiser
Je dessine la vie
D’elle et attend
L’avant-poste de
Jour d’avancement

4. Allée de clôture râpée

Si vous avez suivi ce guide, vous ne devrez pas aller très loin pour trouver le prochain morceau. Dirigez-vous juste au sud de votre position actuelle, plus loin vers les quais. Vous trouverez une ruelle couverte. Passez sous les escaliers et observez le mur à droite.

Une fois arrivé à la fin, vous verrez une chaise et, au-dessus, l’écriture en rouge. Vous saurez que vous êtes là si vous pouvez voir une clôture verte râpée à votre gauche. Etudiez-le dans votre journal et préparez-vous pour l’emplacement final!

Ça lit…

Oh la plus douce des nuques
Que ton sang
Reste pour toujours
Sur mes lèvres. Six là
Sera avant le
La luxure est repue

5. Soupe Cuisine

Pour l’écriture finale, passez la cathédrale et dirigez-vous vers le lagon louche du quart nord-est de Saint-Denis. De l’autre côté de la route, vous trouverez un bâtiment rouge qui est la soupe populaire de la ville.

Dirigez-vous vers le nord-ouest du bâtiment et vous trouverez l’écriture à droite de la porte en bois blanche. C’est facilement le texte le plus lisible, c’est donc difficile à manquer!

Ça lit…

Je bois du
Maiden et moi vivons
De nouveau dans la mort
Le coeur de la
Anneau de sang

Invocation du vampire

Une fois que vous avez griffonné chaque écriture dans votre journal, Arthur créera un symbole en forme d’étoile qui fera référence à chaque endroit que nous avons étudié pour révéler l’emplacement final, la cathédrale Saint-Denis.

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Tout d’abord, vous devez vous assurer que la durée du jeu est comprise entre 00:00 et 01:00. Assurez-vous d’avoir acheté une montre de poche au magasin général et appuyez sur la touche «Down» du D-Pad pour vérifier l’heure. Si c’est le matin, dirigez-vous vers le salon chic et dormez jusqu’à la nuit.

La carte que vous gribouillez n’est pas tout à fait exacte, mais allez-y quand même, puis dirigez-vous vers la route du côté sud de la cathédrale. Juste devant vous, vous verrez une petite allée entre deux bâtiments. Si vous pouvez voir un petit marqueur «x» qui indique un cadavre sur votre carte, cela signifie que vous avez déclenché la rencontre.

Entrez dans la ruelle et regardez à votre droite, et le vampire apparaîtra après avoir saigné un cadavre.

Faites attention, le harceleur de nuit ne vous attaquera pas immédiatement. Dirigez-vous vers lui et choisissez si vous souhaitez « désamorcer » ou « antagoniser » la conversation lorsque la situation se présente. Le suceur de sang finira par vous tirer un couteau et vous voudrez tirer très rapidement si vous envisagez de le tuer. Arthur ne mourra pas instantanément, alors préparez-vous! Bonne chance!

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.

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