Classes Aliens Fireteam Elite – quelle est la meilleure classe à sélectionner

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  • Classes d’élite d’Aliens Fireteam

Les classes Aliens Fireteam Elite sont les équipements qui définissent le type de contribution que votre Colonial Marine apportera à l’équipe, car elles déterminent non seulement les armes que vous pouvez porter, mais également les capacités et les avantages que vous pouvez déployer au combat. Comme nous avons déjà couvert plus en détail les armes Aliens Fireteam Elite avec notre guide séparé, nous allons nous concentrer ici sur ces capacités et avantages pour décrire leur fonctionnement au sein de votre équipe.

Si vous jouez en ligne avec des amis, vous voudrez probablement choisir des rôles différents pour l’équilibre, alors que si vous jouez aux côtés de bots, vous devriez vous concentrer sur une position offensive car vous devrez faire beaucoup de gros vous soulever. Si vous ne savez pas laquelle des classes Aliens Fireteam Elite vous conviendra le mieux, voici ce que vous devez savoir à leur sujet.

Classes d’élite d’Aliens Fireteam

Artilleur d’élite de l’escouade extraterrestre

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(Crédit image: Cold Iron Studio)

Armes : Fusil + CQW

Le Gunner est votre configuration standard de marine coloniale, combinant un fusil pour cibler à distance avec un CQW lorsque les ennemis se rapprochent trop. La capacité Overclock augmente votre vitesse de rechargement tout en améliorant considérablement la cadence de tir pour vous et vos alliés à proximité, tandis que la grenade à fragmentation vous donne la possibilité d’infliger des dégâts explosifs sur une vaste zone pour faire face à des foules ou à des ennemis plus coriaces.

L’avantage Rester sur la cible cumule les dégâts supplémentaires jusqu’à 10 fois, mais diminue lorsque vous arrêtez d’infliger des dégâts, alors maintenez votre cadence de tir et votre précision pour obtenir le maximum d’avantages. Au niveau 3, la grenade à fragmentation peut être remplacée par un détonateur à distance pour plus de contrôle sur les explosions, ou une rafale incendiaire pour déployer un ensemble de microbombes sur une zone plus large.

Démolisseur d’élite Aliens Fireteam

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(Crédit image: Cold Iron Studio)

Armes : Fusil + Lourde

Le Démolisseur est une bête sur le champ de bataille, emportant une arme lourde telle qu’un Smartgun pour le contrôle des foules en plus du fusil standard. Avec la capacité Micro Rockets, vous pouvez tirer trois projectiles qui explosent à l’impact, à la fois pour endommager et faire trébucher tous les ennemis qu’il touche, tandis que le Blastwave est idéal pour fournir un dégagement autour de vous si vous êtes submergé par les dégâts et les renversements des ennemis à proximité.

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L’avantage Clear The Room entre en jeu lorsque vous utilisez l’une ou l’autre capacité, qui cumule ensuite les dégâts des armes à feu de 2,5% à chaque fois que vous frappez un ennemi dans les 15 secondes suivantes, ce qui signifie que vous pouvez accumuler un solide multiplicateur de dégâts face à une horde. Au niveau 3, vous pouvez échanger les micro-roquettes contre des roquettes à commotion pour lancer quatre missiles qui renversent les ennemis sur une zone plus large, ou des roquettes Napalm pour 12 petits projectiles qui éclatent à l’impact pour infliger des dégâts de feu.

Technicien d’élite de l’équipe de pompiers extraterrestres

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(Crédit image: Cold Iron Studio)

Armes : Pistolet + CQW

Le technicien s’appuie davantage sur ses capacités à éliminer les ennemis au combat, bien qu’il dispose toujours d’une arme de poing et d’un CQW pour faire face aux menaces. La capacité Sentry Turret signifie que vous pouvez déployer un pistolet automatisé pour tirer sur les ennemis, qui peut également être ramassé et repositionné si nécessaire, tandis que Charged Coils vous permet de lancer un appareil qui colle dans votre cible et libère des décharges électriques pour endommager et ralentir ennemis dans le rayon de l’explosion.

L’avantage de la synergie multiplateforme profite à toute votre équipe, car tous les alliés à proximité d’une tourelle que vous avez déployée subiront 10 % de dégâts en moins, tandis que la tourelle elle-même régénérera 5 % de HP par seconde lorsque vous en serez proche. Au niveau 3, vous pouvez passer à une tourelle d’incinérateur, qui est essentiellement un lance-flammes monté automatisé, ou une tourelle lourde qui a une cadence de tir réduite mais inflige d’énormes dégâts lorsqu’elle se connecte à une cible.

Extraterrestres Fireteam Elite Doc

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(Crédit image: Cold Iron Studio)

Armes : Fusil + Pistolet

Le Doc fournit le rôle de soutien à une escouade, bien qu’ils soient toujours capables de se débrouiller au combat grâce à leur équipement de carabine et d’arme de poing. La capacité Trauma Station laisse tomber une unité qui fournit une quantité limitée de soins aux alliés à proximité, bien que vous puissiez la récupérer et la réutiliser au besoin, tandis que Combat Stims fournit un boost de 50% à la précision et à la stabilité, 30% à la régénération d’endurance, et 15% à la vitesse de déplacement pour vous et tous vos amis à proximité.

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L’avantage Field Medic fonctionne mieux lorsque votre équipe reste soudée, car pour chaque allié à proximité, vous bénéficiez d’une augmentation de 15% de la vitesse de recharge de vos capacités, ce qui vous permet de donner plus de boosts à votre équipe à votre tour. Cela signifie également que la collecte d’un kit d’aide reconstituera de l’énergie à votre station de traumatologie, afin que vous puissiez revenir à la guérison. Au niveau 3, vous pouvez le convertir en une station anti-douleur qui augmente la résistance aux dégâts des alliés et le maniement des armes de 30% au prix d’avoir moins d’énergie, ou une station de suppression qui a une zone d’effet plus large et réduira la vitesse de déplacement des ennemis et dégâts infligés tant qu’ils sont à portée.