C’est le jeu de pêche le plus effrayant que vous jouerez jamais

Il y a des moments où la drague ressemble à un petit jeu de pêche idyllique. Croisant les vagues avec un télescope qui a la recherche de poisson jusqu’à votre œil, goéls roulant au-dessus du ciel largement ouvert et des villages pittoresques perchés au sommet des falaises éloignées, c’est facile, juste un instant, de vous perdre dans un fantasme côtier parfait. Mais ensuite, vous bouscule dans une monstruosité des profondeurs, une balle mutée de ce qui aurait pu être un poisson, et vous vous souvenez de l’horreur cosmique au cœur de ce jeu.

En arrivant dans une communauté insulaire éloignée en tant que nouveau pêcheur, vous êtes immédiatement anéanti sur les rochers. Heureusement, vous êtes traîné en sécurité et mis à la fourniture de nourriture aux habitants, en vendant votre prise quotidienne (et le bibelot de dragage occasionnel) pour rembourser la dette de votre bateau de remplacement. La pêche elle-même est une activité relativement simple – dirigez-vous vers une parcelle d’eau perturbée, déposez une ligne et bobinez tous les piqûres jusqu’à ce qu’il ne reste plus rien ou que vous manquiez de place dans votre emprise. Un QTE simple vous aide à dessiner votre carrière plus rapidement, ce qui ouvre ce qui rend la drague si intéressante.

Cela pourrait commencer la vie comme un jeu sur le remboursement des dettes, mais votre ressource la plus importante n’est pas de l’argent. Ce n’est même pas la santé, malgré ce que les trous de votre coque pourraient suggérer. En fait, il est temps. Sur l’eau, l’horloge ne progresse que pendant que vous bougez ou pêchez, mais avec un bateau battu et un équipement à la main, il est difficile de remplir votre prise et de revenir à la sécurité d’un quai avant le le soleil se couche. Finalement, j’ai pris le réveil de mon pêcheur quelques minutes avant l’aube, désespéré de saisir quelques instants supplémentaires de l’obscurité.

Parce qu’une fois les lumières éteintes, la deuxième ressource la plus importante de Dredge entrera correctement en jeu. Panique – représentée par un œil frénétique et qui apparaît tout sur votre HUD – s’élève régulièrement dans l’obscurité, et la faible lumière de l’ampoule vacillante de votre tête de mât ne fait pas grand-chose pour garder votre anxiété à distance.

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Demi profondément

"Drague"

(Crédit d’image: jeux de sel noir)

Une fois que la terreur à part entière descend, votre bateau et votre prise sont tous les deux susceptibles de souffrir: horriblement infectieux Somethings glisser dans votre emprise pour corrompre le poisson que vous détienz et débarquant leur valeur; Les itinéraires pratiqués deviennent des slaloms dangereux car votre esprit paranoïaque lance de nouveaux obstacles pour casser votre coque; Et dans les navires fantomatiques profonds cachent une réalité monstrueuse.

Heureusement, il est un moment avant d’atteindre ces profondeurs. Votre moteur pathétique et votre peur de l’obscurité vous maintiennent initialement entre les îles jumelles, un ensemble de ports naturels pour vous protéger (relativement) à l’abri du pire de ce que la drague a à offrir par la lueur d’un phare. Finalement cependant, les hauts-fonds de la morue et du maquerel ne suffiront pas pour financer les exigences croissantes des villageois, et vous serez obligé de pousser plus loin, en frappant dans l’obscurité dans une tentative désespérée de faire des chutes de terre quelque part, n’importe où, n’importe où, n’importe où, n’importe où, n’importe où, n’importe où, n’importe où, n’importe où, n’importe où, Avant que le chaos Lovecraftian descend.

Finalement, vous reconstituez suffisamment de mises à niveau pour que ces tirets pour les îles périphériques deviennent plus triviaux, mais la terreur ne vous quitte jamais vraiment. Peu importe où vous allez, vous ne secouerez jamais l’impression que quelque chose ne va pas, une caractéristique catapultée par la qualité de la conception sonore de Dredge. Presque tout sur le jeu est conçu pour être troublant d’une manière ou d’une autre, mais sa capacité à perturber même ses moments moins terrifiants avec le «plink» discordant qui dénote la découverte d’un habitant particulièrement dégoûtant du profond, ou du lointain Le grondement de quelque chose qui se cache loin sous la surface est particulièrement spécial.

Parfois, quand c’est au milieu de la journée et que vous êtes en plein air à la recherche d’une prise particulièrement précieuse, il peut être facile de regarder au-de , la décomposition qui jaconte les îles autour de vous. Mais lorsque le bruit de quelque chose de troublant émane des profondeurs, il est presque impossible de secouer.

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c’est pour être une année énorme, donc pour suivre notre liste à venir .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.