Ce nouveau brawler multijoueur est tellement bon que j’y pense encore des semaines plus tard.

Les développeurs d’OutRage, du tout nouveau studio Hardball Games, m’ont promis d’y aller doucement. Ils ont promis. Mais dans les rixes chaotiques, il est bien trop facile de se laisser emporter par le moment et de perdre de vue le petit vieux que je suis au milieu de tout ça. Mais je suis aussi content qu’ils ne me traitent pas avec des gants, parce que soudain, je suis dans le coup, en train de trouver les combos pour les frapper presque aussi fort qu’eux.

OutRage, qui vient tout juste d’être annoncé au Future Games Show, est un brawler multijoueur à 32 joueurs qui ne ressemble à rien de ce que j’ai pu jouer auparavant. Il ne s’agit pas d’un jeu à défilement latéral, mais plutôt d’une expérience isométrique qui vous donne une très bonne vue d’ensemble de l’action en cours. Vous devrez également garder un œil sur les choses, car la progression dans OutRage est très, très visible – et extrêmement amusante.

Mettez-les en place

LA GRANDE RÉVÉLATION

OutRage

(Crédit photo : Hardball Games)

Outrage est un jeu de bataille royale à 32 joueurs qui veut que vous vous battiez jusqu’à la victoire

L’histoire raconte qu’une compétition de combat clandestine est devenue un énorme succès grâce à un effet secondaire inattendu d’un produit de bien-être : la rage pure et simple. Pas le genre de rage qui alimente les sites de médias sociaux, mais plutôt la rage inspirée des bandes dessinées. Dans OutRage, l’objectif est essentiellement de se mettre à hurler de rage. Plus vous infligez de dégâts, plus vous chargez votre compteur de rage, qui, en se remplissant, vous permet de devenir physiquement plus grand et plus fort. Au début, vous n’êtes qu’une petite chose, capable de soulever une boîte par-ci ou un tonneau par-là, mais au moment où vous commencez à vous acharner sur les gens, vous pouvez lancer des voitures et des bobines de fil de fer géantes à travers la carte. Il en va de même pour les armes de mêlée. Au départ, vous pouvez prendre une batte de base-ball, mais plus tard, j’ai vu certains joueurs super-empilés utiliser des palmiers à la place.

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Quelques minutes après le début d’une bagarre, les joueurs sont tous de tailles différentes. Il y a trois niveaux de Rage Evolution, et un mode OverRage couvert de flammes pour les joueurs vraiment invincibles. Celui qui est en train de tout casser à ce moment-là est bâti comme une maison de merde en briques avec des bras comme des arbres, tandis que d’autres ont une taille et une stature plus proches de celles de She-Hulk. C’est incroyable comme on peut rapidement comprendre les capacités de chaque joueur rien qu’en les regardant, et en tant que nouveau venu, je peux m’assurer d’essayer de me concentrer sur ceux qui sont encore plus agiles, aux premiers stades de leur quête de rage.

Avec tout ce qui vole et traverse les murs – y compris les tabourets de bar, les machines d’arcade, les autres joueurs et, à un moment donné, une statue d’ours grandeur nature – les cartes deviennent rapidement un véritable fouillis, dans le meilleur sens du terme. Elles incarnent ces folles bagarres de bar que l’on voit dans les films, avec une touche de chaos de bande dessinée grâce à de petits pop-ups de « ooft », « thud », « bop », « biff » et autres onomatopées, en plus de l’influence évidente de Hulk.

Comme on peut l’espérer de tout bon brawler, Outrage remplit certainement les conditions d’un jeu facile à prendre en main, mais difficile à maîtriser. Le schéma de contrôle est simple, chaque bouton du visage étant associé à un coup de pied, un coup de poing, une attaque ou une roulade, avec une attaque spéciale débloquée en entrant dans OverRage, associée à RB/R1. Vous pouvez maintenir les boutons de coup de pied ou de coup de poing enfoncés pour effectuer une version volante, et bien qu’il y ait des combos, il s’agit simplement d’effectuer trois actions à la suite plutôt que les jeux de mémoire maniaques habituellement requis pour les jeux de combat. J’aime aussi le fait que si vous réussissez un coup de pied ou de poing volant, vous obtenez un petit espace où vous pouvez continuer le combo sans laisser à votre adversaire le temps de riposter. C’est une façon agréable de participer à l’action, même si vous êtes encore en train d’apprendre les ficelles du métier.

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Des coups de poing d’un nouveau genre

OutRage

(Crédit photo : Hardball Games)

« Domination est un jeu de capture de zone classique, mais avec plus de coups de poing, et il y a aussi Rage Bank, qui consiste à remplir sa jauge de rage, puis à déposer cette rage dans des cuves disséminées dans le niveau.

Il existe également de nombreux modes de jeu pour que chacun y trouve son compte. Mon préféré lors de cette session d’aperçu était Crate Grab – un mode en équipe dans lequel vous essayez de ramener 12 caisses de la couleur de votre équipe à votre base plus rapidement que les autres équipes. Il s’agit autant de déplacer les caisses que d’interrompre l’autre équipe, ce qui donne un bon équilibre entre les tactiques offensives et défensives.

Il y a aussi les Points de douleur, où il s’agit d’infliger le plus de dégâts possible, en solo ou en équipe, avant que le chronomètre de trois minutes ne soit écoulé. La Domination est un jeu de capture de zone classique, mais avec plus de coups de poing, et il y a aussi la Banque de rage, qui consiste à remplir sa jauge de rage, puis à déposer cette rage dans des cuves disséminées dans le niveau. L’équipe qui a accumulé le plus de rage en trois minutes gagne.

Il est intéressant de noter qu’OutRage s’essaie également à un mode de bataille royale (ou de poing), dont la version s’appelle simplement Survie. À la fin de chaque round de trois minutes, le nombre de joueurs diminue de moitié et la carte jouable se réduit. Si vous tombez, vous êtes également éliminé. Le jeu fonctionne bien, surtout en tant que sport d’observation. Comme vous pouvez l’imaginer, j’ai été éliminé rapidement – même en duo avec un membre de l’équipe de développement – et pourtant j’ai été captivé, en regardant deux membres de l’équipe artistique s’affronter dans le plus petit cercle en se lançant divers objets provenant d’un pub avec de la sciure de bois et de la broche. C’était très amusant à regarder. Il n’est pas question de camper ou de se cacher ici, mais simplement de se battre et de faire des bêtises.

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Mais le développeur affirme que ce n’est que le début pour OutRage, car il prévoit de continuer à faire évoluer le jeu. Le jeu sera lancé en Early Access en mars 2024, et il est déjà prévu d’avoir des saisons successives, de nouvelles cartes, de nouveaux modes, de nouvelles armes, de nouveaux cosmétiques et bien plus encore. Après seulement une demi-heure de jeu, j’ai vraiment hâte d’y jouer davantage. Je ne suis généralement pas un fan de jeux de combat, mais avec un gameplay si intuitif et des modes si agréables, ce jeu figure désormais en bonne place sur ma liste de plaisir pour 2024.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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