Ce jeu d’horreur terrifiant sur le TOC m’a aidé à comprendre les conditions différentes de la mienne

C’est la Semaine de sensibilisation à la santé mentale, et nous avons exploré des jeux qui abordent les thèmes de la santé mentale – que ce soit directement, tangentiellement, et tout le reste. Lundi, j’ai parlé du rôle vital des jeux vidéo joués en moi face à la maladie mentale, et mardi nous avons mis la lumière du soleil merveilleusement poignante de Will O’Neill sous la loupe. Hier, nous avons mis en lumière la fixation d’Eli Piilonen et la compagnie de moi-même; Et aujourd’hui, nous regardons les cauchemars sans fin de Matt Gilgenbach – un jeu d’horreur merveilleux mais troublant sur le trouble obsessionnel du créateur.

Contenu Avertissement: cet article explore les thèmes de l’automutilation, de la dépression et de l’anxiété

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(Crédit d’image: Matt Gilgenbach)

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(Crédit d’image: la salle chinoise)

C’est la Semaine de sensibilisation à la santé mentale – voici mes jeux vidéo et mon histoire de santé mentale

Les cauchemars sans fin (s’ouvre dans un nouvel onglet) sont magnifiques, terrifiants et éclairés à la fois. Ses animations granuleuses et monochromatiques sont parfaitement adaptées au genre d’horreur, et ses ombres sommaires dessinées à la main créent un sentiment de confinement inconfortable. Les éclaboussures de couleurs dansent autour des vitraux, les flammes de bougie brillent de l’orange et les ruisseaux de sang cramoisi accentuent l’obscurité perpétuelle au-delà, et les maux qui se trouvent souvent à l’intérieur.

Pourtant, c’est le message qui se trouve sous ce placage visuel qui rend les cauchemars sans fin. Le créateur du jeu, Matt Gilgenbach, a longtemps lutté contre le trouble obsessionnel compulsif et a parlé ouvertement dans le passé de ses propres tendances dépressives personnelles et de la façon dont elles se reflètent dans ses visuels. Needing Nightmares est un jeu qui tient un miroir à la maladie mentale en créant des manifestations démoniaques des sentiments les plus intimes de Gilgenbach, et alors que le joueur approfondit son récit, les monstres métaphoriques auxquels le protagoniste Thomas Smith devient progressivement plus terrifiant.

Smith est finalement vu de l’automutilation et, bien que décrit dans le style animé du jeu, il est pénible. Dans des interviews précédentes, Gilgenbach a déclaré que cette approche avait été adoptée à la fois pour créer quelque chose de vrai à ses expériences – il a une fois régulièrement subi des visions graphiques de nature similaire – et aussi pour capturer une humeur sombre et oppressive dans un monde qui se rapproche à jamais sur le joueur .

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Les cauchemars sans fin peuvent être appréciés / endurés sans connaissance préalable de ses inspirations, mais savoir d’où il vient de l’appréciation à un niveau plus profond en reflétant les difficultés personnelles du créateur jusqu’à cette étape de leur vie. De même, l’approcher du style artistique du jeu avec si peu de retenue a non seulement aidé Gilgenbach à aborder ses propres sentiments, mais a également contribué à initier un discours sur les questions de santé mentale et la façon dont les jeux vidéo bien placés sont en tant que média persuasif pour s’attaquer aussi importante et complexe à complexe thèmes.

Pour moi, contre mes propres expériences de dépression et de trouble anxieux, l’une des principales raisons pour lesquelles la maladie mentale est stigmatisée est que certains le considèrent comme «l’inconnu». Je n’ai aucune expérience du TOC dans la vie réelle, mais des jeux comme les cauchemars sans fin aident à nous mettre dans l’espace mental des créateurs qui le font. Dans ce cas, c’est à l’extrême, souvent fantastique dans le jeu, mais si nous voulons démêler les tropes et comprendre l’inconnu, alors l’importance de jeux comme celui-ci parle d’eux-mêmes.

Neending Nightmares est maintenant sur PC via Steam (ouvre dans un nouvel onglet) , PS4, Nintendo Switch, iOS et Android.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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