Je n’ai jamais trouvé Lae’zel dans Baldur’s Gate 3 et cela m’a transformé en méchant.

60 heures après le début de Baldur’s Gate 3, je rencontre mon premier groupe de githyankis. Le nettoyage de l’antre de l’empereur sous la taverne d’Elfsong est censé être bref, mais je passe la majeure partie du temps à me faire brutaliser par une horde de guerriers giths prêts pour les arts martiaux. Je suis stupéfait par leur force psionique, par le fait qu’ils peuvent affronter mon moine BG3 Dark Urge sans effort, même avec une bénédiction impie de mon côté. C’est aussi à ce moment-là que je réalise que je n’ai pas rencontré un seul githyanki depuis que je me suis séparé de Lae’zel après le crash du nautiloïde.

En ne retrouvant pas Lae’zel dans les premières heures du jeu, il manque à mon premier voyage dans BG3 un élément crucial : l’ensemble de l’histoire des giths. Je n’ai jamais trouvé la crÈche, et encore moins appris son existence. Sans la menace de l’armée de Vlaakith pour me faire douter des intentions du Gardien, je n’ai pas besoin de libérer Orphée. En oubliant Lae’zel, j’ai accidentellement créé une version de Baldur’s Gate 3 où les giths ne sont rien de plus que des créatures extraterrestres ennuyeuses, inexplicablement tapies sous la ville, et honnêtement ? C’était un plaisir de démolir la ville sans elle.

Spoilers pour le scénario de Dark Urge et les actes 1, 2 et 3 de Baldur’s Gate 3.

Les jours de Lae’zy

Baldur's Gate 3 compagnons membres du groupe

(Image credit : Larian Studios)Dairy queen

Baldur's Gate 3 Minthara

(Crédit photo : Larian Studios)

Non seulement j’ai oublié un personnage clé, mais je suis devenu bon à BG3 en trompant tous les boss.

Ce n’est qu’en recommençant le jeu que j’ai découvert à quel point Lae’zel ajoute à l’intrigue principale. À tel point qu’à bien des égards, elle est le personnage principal de Baldur’s Gate 3.

Non seulement Lae’zel est la toute première créature non cérébrale que l’on rencontre, mais c’est aussi celle avec laquelle on n’a pas le choix de travailler pendant les premières scènes. Shadowheart peut être sauvée de sa capsule, mais il est tout aussi facile de l’abandonner et de la récupérer plus tard. Lae’zel disparaît également après le crash sur la plage, mais apparemment, elle n’est pas très loin. Je n’en sais rien, cependant, car après avoir récupéré Gale pour l’ajouter à ma joyeuse bande de disciples aux côtés de Shadowheart et Astarion, j’ai décidé de partir explorer dans la direction opposée.

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Le reste de l’Acte 1 s’écoule normalement, et rien n’y manque. Je n’entends jamais le mot  » githyanki « , ni aucune des remarques racistes non voilées de Shadowheart à leur sujet. Je ne m’aventure même pas jusqu’au Repos de Waukeen ou près du Col de la Montagne, puisque je choisis de me diriger directement vers l’Underdark après qu’Halsin m’ait donné le choix entre les deux chemins. La gith crÈche et ses habitants restant inexplorés, je ne rencontre pas non plus Kith’rak Voss, je n’apprends rien sur les rebelles githyanki et je ne lutte pas contre les conséquences de la trahison de Vlaakith à la fin de l’Acte 2. Au lieu de cela, je peux me frayer un chemin dans Baldur’s Gate sans entrave, sans le moindre nez digne en vue.

Sans Lae’zel dans le jeu, mon histoire se concentre sur mon voyage dans le Dark Urge. Accepter ou rejeter mon droit de naissance en tant qu’élu de Bhaal n’est pas un choix à prendre à la légère, mais quelle que soit la façon dont je souhaite traiter avec le Netherbrain, j’aurai besoin de l’Empereur pour m’en rapprocher. C’est Lae’zel et les rebelles giths qui vous font douter des intentions de l’Empereur ; inconscient de leur sort, ce bon vieux visage de tentacule est un homme plutôt sain. Plus encore, c’est la meilleure option que j’ai quand il s’agit d’atteindre ce cerveau. Mon groupe exprime sa méfiance à l’égard de notre protecteur de l’esprit. Je les boude tous.

La maison de Nope

Baldur's Gate 3 - Les offres de Raphael

(Crédit photo : Larian Studios)

J’ai eu droit à une fin heureuse et sanglante. Lae’zel est mort dans une cage à l’Acte 1.

Je commence enfin à penser que j’ai raté quelque chose d’important lorsque Raphaël me fait une offre : il me donnera le marteau orphique pour libérer un prince gith emprisonné dans le prisme astral, en échange de la couronne de Karsus que je lui donnerai après mon affrontement avec le Netherbrain. Mais pourquoi aurais-je voulu libérer Orphée ?

D’après mes connaissances limitées, Orphée est la seule chose qui nous empêche, moi et mes amis, de devenir des ventouses. Cela semble suffisamment important à ce moment-là, alors j’accepte l’offre de toute façon et je continue à infiltrer la Maison de l’Espoir pour rompre mon propre contrat. Le combat contre le boss Raphael est pour moi un moment marquant de tout le jeu, mais c’est une aventure totalement inutile quand je n’utilise pas du tout le marteau avant la poussée finale contre le cerveau.

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Au lieu de cela, je me laisse transformer en tueur d’esprit et je me lie avec l’Empereur, parce que pourquoi pas ? Encore une fois, sans Lae’zel, il n’y a aucune raison de ne pas le faire. On me donne une dernière chance de me racheter et de détruire le Netherbrain, mais je choisis quand même de l’asservir au nom de Bhaal et de décimer Baldur’s Gate. J’ai eu droit à une fin heureuse et sanglante. Lae’zel est mort dans une cage au cours de l’Acte 1.

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian Studios)

Avec le recul, il est incroyable de penser à l’influence qu’a eue ce seul compagnon sur l’intrigue principale de BG3. Sans Lae’zel, l’intrigue secondaire githyanki n’entre tout simplement pas en jeu, ce qui rend Raphael, la Couronne de Karsus et l’ensemble de la Passe de la montagne pratiquement sans intérêt. Cela peut sembler un bon moyen de se priver de moments fantastiques dans le jeu, mais je dirais que l’absence de Lae’zel était justifiée dans mon cas. Pour moi, Dark Urge est l’histoire « canonique » de BG3, avec des enjeux bien plus élevés que ceux d’un jeu classique avec le personnage d’origine.

En sachant ce que je sais maintenant, je me demande si le voyage de Lae’zel n’aurait pas détourné l’attention du mien, ou ajouté encore plus de profondeur. Peut-être qu’une influence gith impassible m’aurait empêché de prendre la place qui me revient en tant qu’élu de Bhaal. J’aurais peut-être laissé Shadowheart l’enlever au camp. Une chose est sûre : je n’allais pas aider une race entière d’aliens asservis par pure bonté d’âme, alors c’est peut-être aussi bien de l’avoir laissée à ces tieflings.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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