Bloodborne Les boss des Old Hunters sont un défi. C’est le DLC qui a tout pour plaire. Chiens farouches, géants violents, orphelins fous, entités particulières des vides au-delà du cosmos… il y a beaucoup à prendre si vous n’êtes pas complètement au fait de votre tradition Bloodborne. Les terreurs étranges qui occupent le cauchemar du chasseur sont un groupe dangereux et dérangé, et si vous allez à l’aveugle, il y a de fortes chances que vous soyez puni.

Les boss que vous rencontrerez dans le DLC sont les habitants les plus dangereux de ce nouveau monde grave. Comme vous vous en doutez d’un jeu aussi vicieux, chacun d’eux peut vous défaire en un ou deux coups. Heureusement, cependant, ils fonctionnent tous selon des schémas prévisibles et la plupart de leurs attaques peuvent être contrées ou évitées. Voici tout ce que vous devez savoir pour achever ces entités macabres et monolithiques.

Ludwig, le maudit / Ludwig, la lame sacrée

Vous avez entendu parler de Ludwig par les différents Chasseurs de Yharnam, mais vous vous retrouverez face à face avec l’homme maudit près de l’église du Cauchemar. Ce n’est pas joli à voir. Ludwig est un boss très coriace: sa forme en forme de cheval lui permet de galoper, de sauter en l’air et de vous attaquer avec ses griffes. La bataille commencera par une attaque bondissante, alors soyez prêt à rouler immédiatement. Vous devez également garder la bataille dans la zone ouverte – les escaliers vous piégeront et feront paniquer la caméra.

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Les attaques de Ludwig consistent principalement à glisser des combos, vous devriez donc l’esquiver, puis essayer d’obtenir un coup sûr pendant l’intérim. Son attaque de charge peut être évitée en contournant, et s’il commence à piétiner partout, gardez vos distances. Quand il saute dans les airs, continuez à esquiver pour éviter les dégâts lorsqu’il atterrit finalement. Mais n’attaquez pas par l’arrière, car il vous frappera en défense.

L’autre attaque de Ludwig est un faisceau blanc qui jaillit de sa deuxième tête. C’est en fait le mouvement le plus facile pour esquiver, simplement en déplaçant la même direction que le faisceau. Ludwig n’est pas en reste, mais la persévérance est la clé.

Oh, et une fois que vous l’avez réduit à 50% de santé, il évolue. La deuxième étape du combat voit Ludwig sur ses pattes de derrière, brandissant son épée signature. Croyez-le ou non, cette étape est légèrement plus facile – ses attaques sont beaucoup plus prévisibles.

Ses combos d’épée sont télégraphiés et assez faciles à esquiver en se plaçant contre ses jambes. Il a également une explosion de zone d’effet, donc quand vous le voyez tenir l’épée avec la pointe face au sol, dégagez-vous. Il peut également tirer des faisceaux diagonaux de l’épée, et ceux-ci sont facilement contournés; s’il lance un faisceau horizontal sur votre chemin, vous devrez chronométrer votre esquive pour la traverser. Enfin, il peut claquer l’épée dans le sol et libérer de l’énergie vers vous; continuez à esquiver sur le côté pour éviter l’onde de choc.

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C’est un combat long et éprouvant, alors n’ayez pas honte de convoquer la vieille Henriette près de la lanterne de l’église Nightmare si vous avez besoin d’aide. Bonne chance!

Échecs vivants

Le Research Hall est un endroit étrange, mais après avoir déplacé l’escalier et pénétré dans le jardin, vous rencontrerez ses résidents les plus vils: les Living Failures. Cette bataille n’est pas particulièrement difficile, même si vous devrez jongler avec plusieurs cibles. Chaque échec peut être vaincu individuellement, mais les dégâts sont infligés à la barre de santé partagée à l’écran – vous n’avez pas à tuer tous ceux qui apparaissent tant que vous perdez tout ce mètre.

Certains échecs attaqueront avec des plantes et des balayages de visage très dommageables, mais ils sont faciles à contourner. Les utilisateurs de magie sont une autre histoire, et ils peuvent utiliser trois sorts. La première est une petite balle à tête chercheuse, mais elle se déplace suffisamment lentement pour que vous puissiez la distancer. La seconde est une boule planante qui tire des cristaux de retour. Ceux-ci se déplacent plus rapidement, alors soyez prêt à les éviter jusqu’à ce qu’ils disparaissent. Enfin, les échecs peuvent lever la main à l’unisson, assombrissant le ciel. Lorsque cela se produit, écrasez ce bouton d’esquive et restez en mouvement – les météores s’écraseront d’en haut. Ce combat n’est pas trop difficile, surtout si vous vous concentrez d’abord sur les lanceurs de magie. Conseil de pro: le tournesol bloquera la plupart des sorts magiques. Restez sur vos gardes et concentrez-vous sur la réduction d’un ennemi à la fois, et vous serez prêt à partir.

Dame Maria de la tour de l’horloge astrale

Au-delà de la salle de recherche, après le jardin Lumenwood, se trouve le véritable patron de cette zone: Lady Maria. Comme toi, c’est une chasseuse. Cela signifie que vous allez vous battre sérieusement. Au début de la bataille, Lady Maria attaquera avec sa lame dans une main, son bras latéral dans l’autre. Ses barres obliques et ses accusations peuvent être évitées avec de simples pas. Esquivez le combo à deux coups, puis rapprochez-vous pour un coup de votre choix. Si elle passe à une approche à deux mains, faites attention à son attaque planée. Cela peut également être esquivé avec un pas de côté.

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À environ 60% de sa santé, Lady Maria se poignardera et éclatera dans une attaque à zone d’effet. Dès lors, il y aura un effet de sang sur chaque swing. Cela augmente la portée de ses attaques standard, alors soyez généreux avec vos esquives. Si elle monte dans les airs, soyez prêt à sauter quand elle claque dans le sol, envoyant des ondes de choc sanglantes. Enfin, Lady Maria peut rengainer son épée et se charger. Soyez prêt à esquiver rapidement le faisceau d’énergie qu’elle vous envoie.

À environ 40% de sa santé, Lady Maria se poignardera à nouveau, cette fois en ajoutant du feu à ses lames, au-dessus du sang. Cela augmente encore sa portée et augmente sa puissance d’attaque. Utilisez la même stratégie, mais méfiez-vous des dégâts.

Lady Maria peut être abattue avec quelques esquives intelligentes, alors ne vous découragez pas trop. Et pour mémoire, elle est aussi très orientale pour étourdir avec ton bras latéral.

Orphelin de Kos

Le hameau de pêcheurs est un cadre vraiment unique pour Bloodborne, mais ce n’est pas un endroit agréable. Vous trouverez ici le boss final de The Old Hunters: l’orphelin de Kos. L’arme de l’orphelin n’est pas vraiment une hache – la partie charnue s’étend comme un fouet. En tant que tel, vous devez être prudent lors de l’esquive, car il a une assez grande portée. Pour ses combos de base, vous aurez le plus de chance en esquivant à votre droite (sa gauche) et en le grattant sur le côté ou à l’arrière. Assurez-vous qu’il a fini de se balancer avant de vous rapprocher et soyez prêt à reculer pour éviter son attaque sautante en arrière.

Il peut également sauter en l’air pour une attaque de claquement; gardez simplement vos distances pour éviter les dommages. S’il fait apparaître un orbe violet dans sa main, restez en arrière et laissez-le le jeter dans le sol. L’air autour de l’endroit où il atterrit éclatera d’énergie, alors assurez-vous d’être à une distance de sécurité.

À 50% de sa santé, l’orphelin se mettra sous tension, et il commencera à glisser et à utiliser des attaques modifiées. Ses barres obliques et ses charges de base restent les mêmes, mais il gagnera un nouveau combo claquant. S’il commence cela, gardez vos distances jusqu’à ce qu’il se calme ou glissez sous lui pendant qu’il avance. En général, il est beaucoup plus facile d’esquiver ses attaques si vous restez pressé contre lui. Cela peut sembler contre-intuitif, mais cela fonctionne.

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Au cours de cette étape, il peut également sauter dans les airs et tirer plusieurs de ces orbes à zone d’effet. Quand il est debout, continuez à bouger pour éviter les dégâts causés par les éclaboussures. Enfin, il peut se recharger et appeler des ondes de foudre depuis l’eau. Pour éviter cela, retournez vers la porte antibrouillard: la foudre se dispersera au moment où elle vous atteindra.

L’Orphelin de Kos est peut-être le boss ultime de ce DLC, mais il n’est pas invincible. Soyez intelligent avec vos esquives, ne soyez pas gourmand avec vos attaques, et vous serez vainqueur.

Laurence, le premier vicaire

Vous n’êtes pas obligé de combattre cette bête pour terminer The Old Hunters, mais si vous avez obtenu le crâne de Laurence, vous pouvez entrer dans la chapelle au sommet du cauchemar du chasseur et l’attaquer. Laurence, le premier vicaire ne sera pas trop content de vous voir. Vous vous souvenez de la bête clerc? Ce combat est comme ça, mais sous stéroïdes. Laurence utilise de simples combos de glissements et de gifles, mieux évités en esquivant directement sous la griffe pour se placer derrière lui. Le hic, c’est que ses attaques infligent de lourds dégâts de feu – vous pouvez être éliminé avec seulement deux à trois coups.

Il peut également claquer sa griffe dans le sol, la bloquant. Lorsque cela se produit, reculez ou mettez-vous derrière lui: il arrachera la griffe, provoquant une éruption du feu autour de lui. Il peut également sauter dans les airs, hors de l’écran ou toujours dans votre champ de vision, alors soyez prêt à contourner lorsqu’il atterrit. Cette partie du combat n’est vraiment pas trop mauvaise tant que vous êtes intelligent avec vos esquives et vos attaques. Il se laisse grand ouvert après la plupart de ces combos. Et regarde-toi quand il tombe, car il va encore s’agiter et essayer de t’attaquer.

Lorsque sa santé atteindra environ 40%, Laurence basculera et perdra sa moitié inférieure, le forçant à ramper sur son torse, le feu s’échappant derrière lui. Cette partie de la bataille est très délicate. Esquiver autour de lui signifie subir des dégâts du feu et il continuera d’attaquer avec des coups. Votre meilleur pari est de retirer un coup ou deux à la fois entre ses coups. Il peut claquer ses mains et ramper vers vous, ou cracher du feu sur le sol. Dans les deux cas, vous devriez simplement rester en arrière.

Laurence pourrait frapper fort, mais il se laisse ouvert aux attaques. Continuez d’appuyer, et vous pourrez abattre ce clergyman tordu.