Baldur’s Gate 3 est le jeu du moment – ne gâchez pas ce moment

Il est difficile d’exagérer le spectacle offert par Baldur’s Gate 3. Il est également difficile d’y échapper. Baldur’s Gate 3 est partout sur Internet comme ses joueurs sont partout sur les ours. Le dernier RPG épique de Larian est en train de vivre un véritable moment, et par là même, les CRPG en général. C’est incroyable de voir qu’un genre aussi durable, mais toujours aussi naïf, reçoive autant d’affection de la part de la population. Je n’avais pas prévu, dans ma boule de cristal, un accueil digne d’Elden Ring pour ce jeu, et il semble que Larian ne l’ait pas prévu non plus. C’est pourquoi il est particulièrement ennuyeux de voir des gens qui détournent l’attention avec des critiques de paille qui ne mènent nulle part.

Le lancement viral de Baldur’s Gate 3 est à la fois le développement le plus et le moins surprenant de l’année. Les CRPG sont loin d’être morts, même s’ils ne sont plus très nombreux, mais ils n’ont jamais connu un tel succès. Mais ce n’est pas non plus comme s’il s’agissait d’un hit indé sorti de nulle part comme Dave the Diver ou Vampire Survivors. C’est Baldur’s Gate ! C’est D&D ! C’est Larian ! C’est le RPG basé sur le RPG. Bien sûr, beaucoup de gens vont l’aimer. Ils aiment déjà les choses qu’il a contribué à inspirer – comme Elden Ring !

Ce n’est pas une nouveauté, mais il est bon de rappeler qu’on ne peut pas compter les jeux vidéo façonnés par D&D. Les meilleurs RPG que l’on puisse imaginer ne sont que des rivières de la source de D&D, et Baldur’s Gate 3 nous emmène aussi près de la source qu’il est possible de l’être sans une table de cuisine et quelques amis. C’est une irrésistible explosion de possibilités qui se fraye un chemin dans votre imagination comme un têtard de Mind Flayer se tortillant vers votre cerveau. C’est un jeu miraculeux qui a nécessité 23 ans de travail, six ans de développement et trois ans d’accès anticipé. Et il est beaucoup, beaucoup trop spécial pour être réduit à une matraque morale avec laquelle on peut battre d’autres jeux et studios.

Roulez pour la perception

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian Studios)

Pour des raisons qui m’échappent, le lancement de Baldur’s Gate 3 a donné lieu à un récit récurrent qui s’apparente au charabia suivant : le marché manquait de bons jeux solo, pour la plupart exempts de bugs, sans microtransactions, ou du moins sans microtransactions invasives, et Baldur’s Gate 3 a établi un nouveau standard pour les RPG en prouvant à quel point il est facile de faire un bon jeu et de rencontrer un succès inimaginable parce que l’on a fait un bon jeu.

Les amis, certains d’entre vous ont échoué à un test de perception. Vous pourriez tordre ce récit dans un entonnoir sans en recueillir la moindre goutte de vérité.

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Tout d’abord, les jeux sont vraiment bons en ce moment ! La plupart des meilleurs jeux de 2023 sont exactement ce qui est décrit ici, et si vous avez du mal à trouver ce que vous aimez, je vous implore de faire deux pas en dehors non seulement de la minuscule bulle AAA, mais aussi de la bulle encore plus minuscule des services en direct AAA. Parlons également du succès pendant une minute. L’industrie du jeu n’est pas étrangère à ce que nous appellerons charitablement des suggestions mal informées, mais l’idée selon laquelle  » il suffit de faire un bon jeu « , et que c’est tout ce que Larian a fait avec Baldur’s Gate 3, est si délibérément ignorante que je ne peux pas la laisser s’échapper sans la contester. Je n’étais pas hyperbolique lorsque j’ai dit que Baldur’s Gate 3 était un miracle. C’est le résultat de circonstances exceptionnelles, d’une chance incommensurable et d’un travail acharné de la part de personnes qui ont travaillé dur pour se retrouver dans une position leur permettant d’être aussi chanceuses.

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 disposait de la licence, du soutien, du talent, de la technologie, de la liberté, du calendrier et de bien d’autres ressources et avantages décrits par le patron de Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr. et repris par d’innombrables autres développeurs de jeux comme Josh Sawyer, le directeur d’Obsidian. D’ailleurs, demandez à Sawyer pourquoi il ne suffit pas toujours de faire un bon CRPG, même pour un grand nom du RPG.

Baldur’s Gate 3 témoigne également de la valeur de la conservation des talents et de l’excellence dans un domaine spécifique. La délicieuse ironie de l’histoire, c’est que les autres jeux à monde ouvert incroyablement massifs et inventifs que les gens citent souvent dans cet argument, comme Elden Ring et The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, sont nés dans des circonstances similaires.

FromSoftware s’est accroché à son personnel et est devenu très bon dans ce type de jeu, au point qu’un compositeur quittant le studio après 12 ans était une nouvelle bouleversante, et Elden Ring est le chef-d’œuvre qui en a résulté. Vous ne pouvez pas faire ce jeu sans cette expérience, sans des gens qui ont cette expérience. De même, Tears of the Kingdom a été explicitement construit sur les bases techniques et conceptuelles de Breath of the Wild, un succès en termes de ventes de consoles. Et l’énorme entreprise qu’est Nintendo est également connue pour garder ses concepteurs pendant des années et des années afin de cultiver leur talent.

Quelle nouvelle norme ?

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian Studios)

Malgré ce que vous avez pu entendre de la part de sensationnalistes qui s’indignent et font des suggestions mal informées, le fait de souligner ce point n’équivaut pas du tout à attaquer ou à rabaisser Baldur’s Gate 3 ou ces autres jeux, et il ne s’agit pas non plus de trouver des excuses. Je ne veux pas comprendre le genre de gymnastique mentale haineuse qu’il faut pour entendre  » cette situation est extrêmement rare  » et l’interpréter comme  » les développeurs de jeux veulent abaisser le niveau des jeux « . Reconnaître et décortiquer la façon dont ces jeux titanesques ont vu le jour pourrait, le cas échéant, aider à préparer les jeux futurs à un succès similaire – ou même à une fraction du même succès, ce qui serait tout de même extraordinaire.

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La partie la plus exaspérante de cet argument est qu’il s’autodétruit. Baldur’s Gate 3 est ce qu’il est précisément parce qu’il n’est pas le premier jeu de Larian. Il ne pourra jamais être le premier CRPG ou le premier jeu d’un studio, et cela ne se limite pas à trois développeurs indépendants travaillant dans un garage. Toute équipe tentant un projet de cette envergure devrait d’abord apprendre à marcher, mais les gens qui parlent de ce « nouveau standard pour les RPG » se casseraient les jambes avant d’apprendre à courir parce que cette équipe n’a pas pu faire Baldur’s Gate 3 dès le départ. Tout comme moi, adulte parfaitement fonctionnel et équilibré, j’irai dans mon steakhouse japonais préféré pour un repas de luxe et j’appellerai immédiatement le restaurant décontracté de mon quartier pour critiquer leur menu familial. Désolé, mon pote, il y a une nouvelle norme en ville.

Il est absurde d’insister sur le fait que ce genre d’examen est une insulte à Larian et, dans le même souffle, de demander avec incrédulité pourquoi de plus grands studios ne se lancent pas dans la création de jeux comme celui-ci. Tout comme faire un bon jeu ne garantit pas le succès, des sacs d’argent ne garantissent pas un bon jeu, car ce sont les gens, vous verrez, qui font les jeux. Baldur’s Gate 3 ne s’est pas matérialisé après que 400 personnes se soient réunies pour se passionner pendant six ans. Il a été réalisé avec minutie par des concepteurs, des programmeurs, des artistes et des rédacteurs hautement spécialisés qui n’ont pas froid aux yeux et qu’on ne trouve pas sous une pierre. Larian est loin d’être le seul studio capable de faire cela – comme je l’ai déjà dit, nous avons eu droit à d’excellents CRPG sans Baldur au cours des 23 dernières années – mais toutes les équipes ne peuvent pas faire un RPG basé sur un RPG. Et toutes les équipes ne le souhaitent pas !

Le destin de Baldur

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian Studios)

Plus que tout, je ne comprends pas d’où cela vient. Je comprends que certaines personnes se sentent obligées de monter les projets les uns contre les autres, mais il s’agit d’une guerre arbitraire, et c’est une façon réductrice d’exploiter un moment passionnant. Est-ce que tous les jeux à monde ouvert doivent être Elden Ring ou Tears of the Kingdom ? Chaque jeu de gacha doit-il être Genshin Impact, chaque roguelike un Hadès, chaque jeu de plateforme un Super Mario Odyssey ? Est-ce que je ne peux pas apprécier les Microvanias parce qu’il existe des Metroidvanias plus ambitieux ? Les RPG comme Final Fantasy 16 sont-ils soudainement mauvais parce qu’ils ne sont pas aussi ramifiés ou réactifs que Baldur’s Gate 3 ? Bien sûr que non. Alors que faisons-nous ici ? Je pensais que nous détestions que les gens mesurent des genres entiers à l’aune d’un même jeu, comme les JRPG à Persona 5, le jeu qui a inventé le jazz et aussi le Japon.

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Le succès de Baldur’s Gate 3 ne doit pas nous amener à nous dire que c’est comme ça ou comme ça. C’est probablement la chose la moins productive que l’on puisse dire. Je peux vous dire ce que je veux que les gens retiennent de cette histoire. Parce que je pense que les grands jeux doivent changer, et j’espère que Baldur’s Gate 3 fera bouger les choses. J’espère que cela fera sauter le bouchon d’une nouvelle bouteille de CRPG qui ont manifestement un public nombreux et enthousiaste, et j’espère que ce public restera dans les parages. J’espère que les jeux de rôle investiront davantage dans les animations des personnages que nous regardons réellement et moins dans des environnements excessivement détaillés ou énormes. J’espère que les futurs jeux de toutes sortes se sentiront encouragés à être drôlement bizarres, mais pas odieux, et totalement et instinctivement excitants, mais pas grossiers. J’espère que Baldur’s Gate 3 contribuera d’une manière ou d’une autre à une meilleure gestion des feuilles de route Early Access. J’espère voir des mondes ouverts plus petits avec plus de choses à l’intérieur.

La meilleure chose à faire est de se détendre et d’apprécier ces moments où les étoiles se sont alignées. Nous n’aurons jamais de tels jeux en permanence, ne serait-ce que parce qu’il faut une éternité pour les réaliser, même dans des circonstances presque idéales. En demandant à tous les autres de les égaler, vous vous exposez à des déceptions inutiles et vous rendez plus difficile la création de quoi que ce soit. Baldur’s Gate 3 représente le plafond des RPG, pas un nouveau plancher. Je ne doute pas que les CRPG et, je l’espère, les RPG dans leur ensemble, seront d’une certaine manière améliorés par les nombreuses réalisations de Baldur’s Gate 3. Mais il faut aimer les choses parce qu’on les aime, pas parce qu’elles sont considérées comme révolutionnaires ou empiriquement géniales, et des jeux plus petits et différents peuvent être, seront et devraient être bons de manière plus petite et différente.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.