Tout ce que One D&D peut apprendre de Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 est un succès. Après des années d’accès anticipé, la virée inspirée de D&D dans les Royaumes oubliés a été lancée officiellement sur PC (elle sera disponible sur PS5 le mois prochain), et le résultat est une célébration quasi-uniforme des succès du jeu. Ou, comme nous le disions dans notre critique de Baldur’s Gate 3, « un nouvel étalon-or pour les RPG ». Des ours en chaleur, et tout le reste.

Mais Baldur’s Gate 3 est lancé à un moment curieux pour Dungeons &amp ; Dragons, l’influent jeu de rôle sur table (TTRPG) sur lequel les mécanismes du jeu sont étroitement basés. D&D s’apprête à redéfinir ses règles actuelles pour le 50e anniversaire du jeu, l’année prochaine, et procède actuellement à divers playtests pour la prochaine édition, dont le nom de code est  » One D&D « .

Larian, le développeur du jeu, a apporté un certain nombre de changements notables, quoique subtils, à la façon dont les mécanismes de D&D fonctionnent, dans le cadre du développement de Baldur’s Gate 3 – et les concepteurs de One D&D feraient bien de prêter attention aux changements apportés par Larian.

Une nouvelle édition de D&D n’arrive généralement qu’une fois par décennie (comme une liche morte-vivante, prophétisée pour revenir avec une régularité surprenante), et c’est une excellente occasion d’incorporer les améliorations astucieuses de Larian dans le jeu de règles de base. À cette fin, voici tout ce que nous aimerions voir Wizards of the Coast apprendre ou incorporer à l’avenir.

Actions bonus universelles

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian Studios)

Les actions bonus peuvent être frustrantes et incohérentes dans D&D Cinquième Édition, avec certaines classes qui les utilisent beaucoup (se cacher, s’élancer, frapper, frapper) et d’autres qui n’arrivent pas à les utiliser du tout. Dans Baldur’s Gate 3, chaque personnage dispose d’un ensemble d’actions bonus universelles. Ainsi, quelle que soit votre classe, vous pouvez « sauter », « vous cacher », « pousser », « plonger » ou utiliser une potion consommable, ce qui vous permet d’utiliser votre action principale pour d’autres choses plus importantes, comme frapper un gobelin au visage.

Habituellement, dans D&D, se cacher, se déplacer ou boire une potion nécessite une action – mais reléguer ces actions plus ordinaires à une action bonus permet aux joueurs de ne pas manquer de lancer un sort tape-à-l’œil ou de donner un grand coup de hache, et d’avoir finalement l’impression que leur tour s’est terminé non pas sur un coup d’éclat, mais sur un gémissement. (Critical Role, la série la plus connue de D&D, utilise depuis longtemps une « règle maison » qui dit que les potions peuvent être utilisées comme action bonus si vous en buvez une vous-même – et cela aide certainement à faire avancer les choses).

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Le plus important est que les actions bonus soient standardisées entre les classes, ce qui les rend beaucoup plus faciles à analyser pour les joueurs, tout en garantissant que tout le monde peut en faire quelque chose. Pour en savoir plus, consultez notre guide de l’artisanat et de l’alchimie de Baldur’s Gate 3.

Repos courts instantanés

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian Studios)

Les repos courts sont un autre point sensible dans l’édition actuelle de D&D. Certaines classes (comme le combattant ou le moine) dépendent de caractéristiques conçues pour se rafraîchir lors d’un repos court d’une heure, tandis que d’autres (le magicien et le clerc) peuvent généralement attendre un repos long de huit heures pour rafraîchir leurs ressources les plus cruciales. Cette disparité peut donner du fil à retordre aux classes qui dépendent du repos court dans les parties qui sautent généralement les repos courts, par impatience ou par désir de faire avancer les choses.

Baldur’s Gate 3 conserve la mécanique des repos courts, mais les limite judicieusement à une durée de 15 minutes, ce qui les rend plus faciles à entreprendre – un point auquel les concepteurs de One D&D feraient bien de prêter attention. De plus, il vous soigne automatiquement à hauteur de 50 % de votre maximum de points de vie, ce qui est certainement plus simple que de lancer un certain nombre de dés de réussite à chaque fois.

Attaques d’armes spéciales

Baldur's Gate 3 combat

(Crédit photo : Larian Studios)

Le maniement de l’épée peut devenir un peu répétitif, surtout quand on voit les classes de lanceurs de sorts plier la réalité à leur volonté à des niveaux plus élevés dans D&D. C’est pourquoi des capacités d’arme flashy étaient attendues depuis un certain temps.

Les combats de Baldur’s Gate 3 introduisent une série d’attaques spéciales qui s’appliquent à différentes armes et se renouvellent après une courte pause, comme Backbreaker, qui peut faire tomber un ennemi au sol, Mobile Shot, qui vous permet d’effectuer une attaque à distance tout en vous déplaçant, ou Cleave, qui peut vous permettre de toucher plusieurs ennemis en un seul élan.

Une version de D&D est déjà en préparation :  » Weapon Mastery « , qui donne à chaque arme une capacité supplémentaire à volonté que certaines classes peuvent utiliser. Cette version a déjà été bien accueillie par les joueurs et devrait être incluse dans la prochaine révision des règles. Restez en ligne !

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Boosts pour les moines

Baldur's Gate 3 moine

(Crédit photo : Larian Studios)

Ah, le moine. L’une des classes les plus malmenées de D&D 5E, et le sujet d’éternelles plaintes sur divers subreddits D&D – une classe de mêlée avec des points de vie médiocres, une dépendance aux repos courts (voir ci-dessus), et un système de ressources notoirement limité (les points de Ki).

La construction d’un moine dans Baldur’s Gate 3 bénéficie d’un certain nombre d’améliorations mineures mais notables, notamment un bonus de +1 au nombre de points de ki du moine, et des modifications à la capacité de sous-classe, Intégralité du corps, qui rafraîchit votre ki au lieu de votre santé, ce qui vous aide à rester en forme.

Il y a également un changement intelligent et subtil dans la rafale de coups, une capacité clé du moine qui permet d’effectuer des attaques multiples en tant qu’action bonus, à condition que vous attaquiez également avec votre action principale. Dans Baldur’s Gate 3, cette restriction a disparu, ce qui signifie que vous pouvez garder votre action libre tout en attaquant avec votre action bonus. Ce changement peut sembler anodin, mais il montre à quel point des modifications subtiles peuvent offrir une plus grande liberté au joueur.

En fin de compte, nous saurons en 2024 si Wizards of the Coast a tiré les bonnes leçons de Larian – et si ce n’est pas le cas, il nous restera toujours Baldur’s Gate 3.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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