Après un début digne d’un conte de fées, le deuxième acte de Baldur’s Gate 3 change radicalement de rythme.

Le premier acte de Baldur’s Gate 3 peut être assez sombre. Selon les choix que vous faites, vous pouvez massacrer un tas d’innocents, laisser une femme piégée dans une cage en feu et même envoyer un écureuil dans un arbre. Mais même si vous décidez de commettre toutes ces atrocités, vous le faites sur fond de conte de fées. Si vous cherchez aux bons endroits, vous découvrirez une aventure à la manière des frères Grimm, pleine d’humour et d’une bonne dose de fête. Et je suis ici pour vous dire que tout cela s’arrête net dans l’Acte 2.

Si vous avez passé plus de quelques heures dans Baldur’s Gate 3, vous savez que l’on vous indique un endroit appelé Moonrise Tower, à l’ouest de la zone dans laquelle vous commencez le jeu. Sans trop en dire, c’est un endroit qui a été quelque peu terni par les activités fantastiques douteuses qui s’y sont déroulées, et je ne m’amuse pas.

Le côté obscur

BG3

(Crédit photo : Larian)

Tout d’abord, il y a une augmentation significative de la difficulté. Pour ma critique de Baldur’s Gate 3, j’ai passé beaucoup de temps dans l’Acte 1, examinant à peu près tous les fils de l’histoire que je pouvais trouver, et lorsque j’ai atteint Moonrise, je craignais d’avoir dépassé mon niveau. Je n’avais pas à m’inquiéter : à un moment donné, je suis entré dans un bâtiment abandonné pour y trouver un miniboss trois fois plus grand que le plus grand membre de mon groupe, capable de sprinter à des vitesses folles et apparemment insensible à la douleur. Je me suis ensuite réfugié dans un autre bâtiment, où une hideuse créature en armure – apparemment la sœur du monstre que je venais de fuir – a tenté de m’extorquer avant de m’asséner des coups plus violents que tout ce que j’avais pu voir dans l’Acte 1.

Pendant un moment, je suis passé d’un miniboss à une quête secondaire, espérant poursuivre ma stratégie de découvrir tout ce que Baldur’s Gate 3 a à offrir, mais j’ai finalement décidé de me diriger vers la quête principale. J’espérais obtenir suffisamment d’équipement ou d’XP pour me rapprocher de ma zone de confort RPG – un endroit où je dois toujours faire appel à mon cerveau pour gagner, mais où je conserve un avantage certain sur mes adversaires. Malheureusement, ce ne fut pas le cas, et j’ai passé des heures dans un donjon qui a mis à rude épreuve à la fois mon groupe et mes lobes frontaux en mêlant des combats délicats, des énigmes complexes et un développement des personnages éprouvant.

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Le tout dans un monde franchement misérable. Alors que le soleil brillait dans les bosquets de druides et les camps de gobelins du premier acte, le second se déroule dans une partie de la Côte de l’Épée plongée dans une obscurité littéralement dévorante. Si vous vous éloignez trop des sentiers battus, vous serez puni avant même d’être tombé par hasard sur un combat de boss. En même temps, cela a tué mon envie d’explorer, et alors que certaines des meilleures parties des premières heures du jeu sont les choses que l’on trouve presque par accident, j’ai l’impression que je ne saurai jamais quels secrets se cachent autour de Moonrise Tower, parce que je n’ai tout simplement pas voulu y passer plus de temps. De même, mon approche rapide de la quête principale a entraîné la résolution automatique d’un certain nombre de quêtes secondaires intéressantes, ce qui signifie que j’aurai besoin d’un autre jeu si je veux les voir à l’œuvre. Pour l’instant, je me dirige vers Baldur’s Gate sans jamais regarder en arrière.

Clair de lune

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian)

Même si j’ai hâte de laisser Moonrise Towers derrière moi, il a tout de même quelques points positifs. Ces affreux frères et sœurs (et leur frère) offrent collectivement certains des mécanismes d’ennemis et des options de scène les plus intéressants que j’ai vus dans le jeu jusqu’à présent, et ils ont certainement justifié mon affirmation selon laquelle votre premier passage dans Baldur’s Gate 3 devrait être un barde pour sa capacité à être discuté plutôt qu’affronté de front.

Il y a aussi un excellent donjon, facilement l’un des meilleurs du jeu. Encore une fois, je ne vais pas m’aventurer sur le terrain des spoilers, mais il relie de manière transparente la quête principale et les histoires de deux des personnages d’origine du jeu. Il s’agit d’un gant long et complexe qui met à l’épreuve toutes vos compétences si vous voulez en tirer le meilleur parti : combat, résolution d’énigmes, art de la parole, chasse aux trésors, tests de compétences – vous devrez réussir dans tous ces domaines si vous voulez tirer le meilleur parti de ce donjon en particulier. Sa conception visuelle est si claire et efficace qu’elle m’a donné une impression de déjà-vu pour toute une génération de CRPG auxquels je n’avais jamais joué. Et tout cela culmine avec un combat de boss complexe et une décision potentiellement angoissante ; je suis sorti de ce donjon presque à genoux, physiquement et émotionnellement, poussé aux limites de ce que Baldur’s Gate 3 a à offrir.

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Ces moments, associés à une histoire de fantasy classique, suffisent à racheter l’Acte 2, mais je reste un peu déçu. Je suis littéralement en train de courir pour m’éloigner de Moonrise Towers, et je peux sentir à quel point je passe à côté du jeu dans ce processus. La raison en est évidente : si l’Acte 1 montre ce que ce jeu peut être, l’Acte 2 prépare les enjeux de l’Acte 3. Mais après que le ton joyeux et féerique du premier m’ait donné l’impression d’avoir vu tout ce qu’il avait à offrir, je suis déçu de savoir que je vais rater cette expérience dans le second. Pour l’instant, la ville de Baldur’s Gate elle-même m’appelle, et j’ai juste envie de retrouver le véritable bac à sable d’aventures que Larian m’a offert dans les premières heures qui ont suivi le funeste crash du Nautiloid.

La bonne nouvelle, c’est que j’ai accidentellement créé le meilleur groupe possible pour Baldur’s Gate 3.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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