Zelda : Tears of the Kingdom fait beaucoup de choses bien, mais Breath of Wild fait mieux qu’une quête annexe.

Il n’y a rien de comparable à ce premier vol dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. En fait, dans la dernière grande aventure de Link, les premières expériences sont tout ce qu’il y a de plus important. J’irais même jusqu’à dire que Tears of the Kingdom est un jeu non seulement soutenu par ses premières expériences, mais aussi défini par elles. Il n’a jamais été facile de sortir de l’ombre de son prédécesseur cinq étoiles, et il était donc impératif, six ans plus tard, de faire une impression immédiate à plus d’un titre.

Le premier fusible d’arme qui vous donne quelques points de force supplémentaires est glorieux. Le premier Ultrahand qui vous permet de franchir deux sommets apparemment inséparables, à des milliers de mètres au-dessus du niveau de la mer, est un véritable enchantement. Le premier coup de dés après avoir rincé cinq Zonai Devices dans les gigantesques machines à gacha du jeu vous retourne l’estomac. Et, bien sûr, la première fois que vous vous envolez dans les airs à bord d’un planeur en métal, jetant la prudence (et les règles d’hygiène et de sécurité) au vent, c’est magnifique.

Il est vrai qu’après quelques dizaines d’heures, je n’ai pas encore terminé la quête principale, mais j’aime tellement ce que j’ai joué à Tears of the Kingdom jusqu’à présent que j’apprécie même les mécanismes que je déteste habituellement dans les jeux vidéo. Cela dit, il y a une caractéristique que le prédécesseur de Tears of the Kingdom, Breath of the Wild, gère bien mieux que sa suite acclamée. Et il s’agit de grands chevaux.

Neigh good

The Legend of Zelda : Les Larmes du Royaume

(Image credit : Nintendo)SOPHOMORE PLEASE

Link parle à Addison devant l'un des nombreux panneaux de Tears of the Kingdom.

(Crédit photo : Nintendo)

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom – « Une expérience riche et robuste qui s’appuie sur ce qui a précédé »

Parfois, on a juste envie de monter un cheval géant. Vous devrez l’apprivoiser, bien sûr, créer un lien fort avec lui, peut-être même parcourir des kilomètres sur son dos tout en l’apaisant de façon répétée afin de l’inscrire dans une écurie désignée. Mais avec une endurance infinie et une force incomparable en guise de récompense, sans parler du fait que ce cheval a peut-être appartenu à votre ennemi juré, le jeu en vaut la chandelle. C’est ce qui en vaut la peine.

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Le bien nommé « cheval géant » de Breath of the Wild était unique en son genre. Il ressemblait au cheval de Ganondorf – robe noire brillante, crinière rouge vif, et tout le reste – mais cela n’a jamais été explicitement expliqué d’une manière ou d’une autre. Situé dans la prairie de Taobab, l’écurie la plus proche était l’écurie de Highland, ce qui signifie qu’il fallait se rendre à Highland, puis à Taobab, et enfin revenir. Si, comme moi, vous avez fait ce voyage dès les premières portes de votre première partie (et que vous avez oublié d’emporter des provisions pour augmenter la stamina), l’entreprise était épique et le retour à la maison sur le dos d’un cheval fraîchement dompté ressemblait à un véritable accomplissement.

Dans Tears of the Kingdom, c’est différent. Oui, vous pouvez éventuellement retrouver et apprivoiser le  » cheval de Ganon « , mais il est bien plus probable que vous tombiez d’abord sur l' » étalon blanc géant  » du jeu – une copie conforme de l’ancienne jument (jusqu’aux mêmes statistiques), à l’exception de son apparence. Apprivoiser l’étalon blanc géant implique la même approche de furtivité et d’endurance, au détriment de deux roues d’endurance complètes, mais après avoir appris son existence par Padok dans cette version de l’écurie des Highlands, localiser le poulain cadavérique implique un court trajet vers le sud jusqu’au lac du Dieu des chevaux. Ce faisant, la quête est totalement dépourvue de sens de l’accomplissement.

Foin, écoutez !

Dessin de Ganondorf dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

(Crédit photo : Nintendo)

« Si c’est le seul point négatif d’un jeu en monde ouvert aussi ambitieux, alors il s’en sort bien. Mais je pense aussi qu’il est juste de souligner un moment qui a été si bien géré dans Breath of the Wild et qui semble ne pas être à la hauteur ici. »

Lorsque vous vous retrouvez avec le cheval de Ganon en ligne de mire dans Les Larmes du Royaume, l’excitation de la pièce maîtresse a presque disparu – et la quête pour apprivoiser et loger cette bête à quatre pattes vous entraîne dans un voyage bien plus long, de l’écurie au site et vice-versa. Ce qui, à mon sens, est plus ardu qu’aventureux.

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Et bien que je comprenne parfaitement que si c’est le seul problème notable après quelques dizaines d’heures dans un jeu à monde ouvert aussi vaste et ambitieux, c’est qu’il s’en sort bien. Mais je pense aussi qu’il est juste de souligner un moment qui a été si bien géré dans Breath of the Wild et qui semble ne pas être à la hauteur ici.

Encore une fois, Tears of the Kingdom est un jeu qui se délecte de ses premières impressions, un jeu qui vous invite constamment à participer au spectacle et à surprendre à chaque tournant. La première utilisation de Fuse, Ultrahand, Ascend et/ou Recall vous arrêtera dans votre élan – et vous aurez le même sourire jusqu’aux oreilles lorsque vous utiliserez pour la première fois les nouvelles capacités du jeu à la volée pour contourner les sentiers battus, ou pour prendre le dessus sur les hordes ennemies dans la nature. Dans Tears of the Kingdom, les premières utilisations sont une source d’effervescence, d’excitation et d’endorphines éphémères. Chapeau bas à Nintendo, car la façon dont le jeu encadre et recadre ces moments, les rendant frais et nouveaux à chaque fois, n’est rien de moins que magistrale.

En revanche, lorsque quelque chose ne fonctionne pas, le poids de la déception est bien plus important. Surtout lorsque cette déception concerne deux chevaux de 2 500 livres.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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