Zelda: les larmes du fusible du royaume et des capacités ultrahand justifient enfin le souffle de la suite sauvage

La légende de Zelda: Tears of the Kingdom a été annoncée en 2019, et depuis lors, nous nous sommes laissés nous demander comment cela pourrait se justifier comme une suite directe de Breath of the Wild. L’original est l’un des meilleurs jeux de tous les temps, redéfinissant une série légendaire dans le contexte des mondes ouverts modernes sans perdre l’esprit des aventures originales de Nintendo. Les larmes du royaume pourraient-elles être à la hauteur de l’héritage d’un jeu que l’industrie essaie toujours de rattraper? De tels objectifs élevés sont probablement impossibles à atteindre, mais les larmes d’aujourd’hui sur le gameplay du royaume révèlent les capacités du fusible et de l’ultrahand Zelda des capacités du Royaume m’obligent finalement à convaincre que cette suite de Breath of the Wild est justifiée.

Des aperçus antérieurs des larmes du royaume ont clairement indiqué que sa version d’Hyrule est largement construite sur les os du monde que nous avons exploré dans Breath of the Wild, avec quelques changements et une multitude de nouvelles zones dans le ciel (et potentiellement sous terre). À un certain niveau, cela a fait sentir que Totk allait être plus un pack d’extension pour Botk, et cette idée était particulièrement difficile à avaler avec le prix de 70 $ du nouveau jeu. Mais l’éclat de Zelda en monde ouvert n’est pas seulement dans la carte elle-même, mais dans la façon dont vous interagissez avec elle, et les nouvelles capacités que nous venons de voir sont plus excitantes que tout ce que j’aurais pu imaginer.

Pas de confusion, je suis pro-fusion

Des questions restent

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(Crédit d’image: Nintendo)

Les larmes du royaume ont fière allure, mais je ne comprends toujours pas ce que c’est

Les larmes de Zelda des fusions du Royaume et de la capacité de fusible vous permettent de combiner ce qui semble être deux éléments du jeu. Stick Plus Rock? C’est un marteau. Stick Plus Pitchfork? C’est une lance de longue durée. Nous avons vu des combinaisons se dérouler aussi ésotériques que d’ajouter un globe oculaire à une flèche pour en faire une flèche de homing. Cela donne à chaque objet de nouvelles utilisations et de nouvelles raisons d’importance. Impressionnant, tout cela fonctionne sans ajouter un tas de menus de gestion des stocks et de fabrication de menus, vous permettant de construire des combos avec essentiellement la même interface du jeu d’origine.

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Même si cet Hyrule était exactement le même que le précédent, Fuse s’assurerait que chaque objet dans son sens a pris un nouveau sens. La taquinerie la plus délicieuse dans les nouvelles images de gameplay est ce que nous n’avons pas . Si vous pouvez simplement coller un rocher sur une arme dans votre inventaire, cela signifie-t-il que vous pouvez faire de même avec les arbres? Des éclats de glace? Feux de camp? Roues? Gardiens déchus? Quels effets tous ces éléments auront-ils? Je ne sais pas, mais j’ai hâte de le découvrir.

Le fusible affecte également les mots les plus sales du discours de Zelda: toute l’argument des larmes de la durabilité des armes du Royaume. Je ne suis jamais celui qui se souciait beaucoup des armes qui se brisent dans BotW, mais le problème avec le système est qu’une fois que vous avez eu plus de quelques heures dans le jeu, la plupart des armes que vous trouveriez sur le terrain sont devenues fonctionnellement inutiles n’était pas une raison de continuer à ramasser des clubs une fois que vous avez commencé à trouver des épées. Fuse donne à chacun de ces éléments un nouveau sens. Un bâton peut être inutile en soi, mais il pourrait donner une portée incroyable à une arme plus puissante. Les ingrédients de cuisson ont subi le même sort que les armes, car une fois que vous avez commencé à trouver les articles pour faire les recettes de guérison et de buff les plus puissantes, ces premiers ingrédients sont de nouveau inutiles. Mais maintenant, un champignon peut transformer votre bouclier en une grenade de fumée et un outil soudain furtif. Il ne s’agit plus de la puissance d’un élément, mais de ce que vous pouvez trouver pour cela. Si un globe oculaire peut créer des armes à domicile, combien plus étranges les combos vont-ils obtenir?

Tu dois leur ultrahand

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(Crédit d’image: Nintendo)

« Beaucoup de choses ont rendu le Breath of the Wild Great, mais l’un des plus notable est la façon dont ses systèmes hautement interactifs vous ont invité à être curieux de savoir comment différents éléments du monde interagiraient. »

Ensuite, il y a Ultrahand, la capacité à long terme qui transforme TOTK en banjo-kazooie: écrous et boulons. Cette capacité vous permet de saisir des rochers, des troncs d’arbres, des voiles, des roues et des moteurs pour les transformer en des larmes Zelda des véhicules du Royaume que vous pouvez conduire. Prenez simplement un objet, mettez-le près de tout ce que vous voulez le coller et appuyez sur le bouton attacher. À son niveau le plus simple, vous pouvez l’utiliser pour coller quelques journaux ensemble pour un radeau de fortune – mais attacher un moteur et soudain, vous avez un bateau à vitesse.

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C’est assez cool seul, mais dans les bandes-annonces précédentes, nous avons vu des voitures conduisantes avec des phares, des sources d’alimentation indépendantes et des commandes de direction apparentes. Retournez l’un de ces moteurs de canaux de vitesse et il peut souffler au sol, vous donnant suffisamment de levage pour prendre le ciel. Obtenir ce genre d’options de traversée est suffisamment cool en soi, mais comme pour le fusible, le morceau vraiment excitant est ce que nous n’avons pas vu.

Puis-je attacher des armes à des machines construites en ultrahand? Serai-je en mesure de créer un réservoir avec un mur d’épées qui sort de son front pour courir dans Lynels? Puis-je stocker un dirigeable plein de barils explosifs et les faire pleuvoir comme un bombardier? Puis-je arnaquer l’œil laser d’un gardien et le placer sur une voiture pour le transformer en réservoir? Puis-je transformer un tas de troncs d’arbres dans les membres d’un golem bipède que je peux piloter comme un gundam au gosh?

La réponse à certaines de ces questions est forcément «non», mais la beauté de ces capacités est qu’ils vous invitent à vous poser des questions sur leurs limites. Beaucoup de choses ont rendu le Breath of the Wild Great, mais l’un des plus notable est la façon dont ses systèmes hautement interactifs vous ont invité à être curieux de savoir comment différents éléments du monde interagiraient. La première fois, j’ai réalisé que je pouvais rouler un rocher dans une colline pour éliminer un groupe d’ennemis sans méfiance était magique. Maintenant, Tears of the Kingdom promet que je peux attacher ce rocher à une flèche explosive de homing que je peux tirer à partir d’un dirigeable magique que j’ai construit à partir de gluants verts et de troncs d’arbres. C’est une augmentation exponentielle par rapport à ce qui était possible dans le jeu précédent, et je ne pourrais pas être plus excité de commencer à explorer ces possibilités pour moi.

il n’y a rien de plus grand que les larmes du royaume, mais cela ne signifie pas qu’il n’y a pas encore beaucoup de à venir Games Switch à espérer.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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