XDefiant d’Ubisoft est un tireur étonnamment solide, mais si désordonné il est difficile d’entrer dans

J’ai eu du temps pratique avec XDefiant, la franchise d’Ubisoft mélange le tireur gratuit, avant sa prochaine version bêta, et je suis de deux esprits à ce sujet. Honnêtement, j’ai été très impressionné par son jeu de canons. Il s’annonce comme un FPS pointu avec une belle variété d’armes qui se sentent bien à utiliser et à personnaliser, bien que mon aperçu ne me donne le temps que de me plonger dans les attachements d’armes les plus bas. Mais je me retrouve avec des sentiments neutres ou négatifs à propos de presque tout le reste, ce qui me fait me demander si quelque chose est assez bon pour éloigner les joueurs de Counter-Strike ou Overwatch 2, surtout lorsque Xdefiant semble se tenir sur les épaules de ces géants.

Le terrain de Xdefiant a été un peu boueux. C’est un tireur d’arcade 6v6, m’a dit Ubisoft lors d’un événement récent. Il a des modes Arena comme le contrôle de zone ainsi que des modes d’objectif linéaire comme pousser une charge utile. Il a les engagements rationalisés, les mouvements simples et le temps bas de CS: GO – ou se trouve au moins dans le même quartier – mais les éclaboussures dans les capacités basées sur le recharge et les ultimes vus dans les goûts de Valorant et Overwatch 2. Cela ressemble vraiment à une nouvelle combinaison d’éléments et de modes FPS, mais je ne suis pas encore sûr que c’est une combinaison bonne .

Une expérience inégale

"XDEFIANT"

(Crédit d’image: Ubisoft)

Mon plaisir variait follement entre les cartes, les modes et les factions, qui sont essentiellement des classes. Il y aura cinq factions au lancement avec une nouvelle saison à trois mois, et chaque faction a un choix ultime fixe et deux capacités actives à choisir. Ainsi, un chargement se compose des pistolets et des attachements que vous voulez, de l’ultime pour votre faction choisie et de votre capacité préférée, et vous pouvez changer tous ces mi-matchs. J’ai rapidement gravité vers le costume invisible de la faction Echelon de Splinter Cell, tout comme beaucoup d’autres personnes dans mon pool de joueurs, car il s’avère que de devenir très difficile à voir est extrêmement puissant dans un jeu mécaniquement Adjacent à CS: GO. J’ai également vu une grande partie de la faction DedSec de Watch Dogs, en particulier le drone Spider qui vous empêche complètement de jouer au jeu vidéo une fois qu’il s’accroche comme un visage étranger mécanique que vous pouvez à peine voir ou entendre venir.

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Les nettoyeurs équipés de flammes de la division se spécialisent dans le déni de la zone. Les combattants de la liberté de Far Cry 6 peuvent se surpasser (très forts) ou déposer de brefs domaines de guérison pour les alliés (beaucoup moins forts). Les fantômes de Ghost Recon sont les réservoirs du groupe et peuvent déployer des boucliers pour se cacher derrière. La plupart de ces factions se sentiront familières, non seulement pour les fans des franchises d’Ubisoft, mais aussi pour les pourvoyeurs réguliers des tireurs concurrentiels d’aujourd’hui. Et il est intéressant de voir ces capacités revisitées dans un bac à sable FPS Arena avec un TTK aussi bas, mais j’ai l’impression qu’ils entravent souvent le jeu de canons plutôt que de l’élever.

"XDEFIANT"

(Crédit d’image: Ubisoft)

Pour commencer, vous mourrez si rapidement qu’il est presque impossible d’utiliser la plupart des capacités de manière réactive, ce qui se heurte au message que j’ai reçu de ma brève conversation avec certains développeurs XDefiants. À quoi sert une guérison lorsqu’elle ne change pas de manière significative combien de balles nécessaires pour vous tuer ou vos coéquipiers? Si un bon joueur obtient le premier coup sur vous, vous n’aurez jamais le temps de faire éclater votre surreure, ou votre surface invisible, ou quoi que ce soit avant de mourir, et que vous feriez mieux de tirer en retour de toute façon. Vous freakin ‘ Drop dans ce jeu. Fondamentalement, toutes les armes tuent en fractions de seconde, surtout si vous frappez les tirs à la tête. XDefiant a le rythme rapide, à viande de viande, de quelque chose comme Call of Duty. Ce n’est pas intrinsèquement une mauvaise chose, mais ce TTK bas semble entrer en conflit avec les capacités que Xdefiant est largement construite autour (et n’est peut-être pas un ajustement parfait pour le gameplay en charge utile).

Pour cette raison, je dirais que j’ai eu le plus de plaisir avec le mode de tir chaud, ce qui est essentiellement confirmé où le joueur principal obtient un speed buff de mouvement tout en étant marqué et très visible pour les ennemis. C’était comme Hot Shot avait fait le meilleur travail pour embrasser et tirer parti des engagements chaotiques rapides tout en donnant aux joueurs une raison impérieuse de coordonner leurs mouvements. Xdefiant se sentait plus comme un tireur d’arène dans ces moments, ce qui était bien.

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Et une combinaison imparfaite

"XDEFIANT"

(Crédit d’image: Ubisoft)

So OK , je me suis dit après quelques matchs, Je suppose que les capacités sont censées être largement proactives . Mais même alors, certains d’entre eux se sentent simplement comme une mort gratuite – ou, à tout le moins, un engagement très favorisé – donné toutes les 30 secondes environ avec des exigences de compétences extrêmement faibles. Et s’ils ne se sentaient pas un peu bon marché, les capacités se sentaient juste baises. Cela inclut plusieurs ultimates que vous n’utilisez qu’une ou deux fois par match, et qui ne pourraient pas être plus éloignés des ults de jeu d’Overwatch 2. De même, ils sont simultanément moins intéressants et plus ennuyeux que les capacités comme Vaillor. Et pendant que je me plains, permettez-moi d’ajouter rapidement que XDefiant a certaines des pires grenades que j’ai jamais utilisées. Je ferais mieux de lancer un baseball dans l’espoir de fouiller les joueurs ennemis.

Les capacités sont en quelque sorte ici , et je ne sais pas entièrement pourquoi. Le jeu de canons de XDefiant me dit de jeter un œil attentivement, de contrôler le spray d’armes, de maintenir la sensibilisation à la carte, de mettre efficacement, de placer des prises de vue en fonction de la vitesse de mouvement et de la taille de la hitbox et de jouer dans la gamme efficace de mon arme. Et c’est assez bon pour ça! L’expression des compétences est en outre superposée à travers des rides comme la diapositive, le saut de diapositive et le rechargement annule. Mais presque chaque fois que j’ai essayé de me concentrer sur les principes FPS qui composent les os du genre XDefiant veut occuper, je serais fermé par ce qui ressemblait à des conneries étrangères.

"XDEFIANT"

(Crédit d’image: Ubisoft)

Je ne pense pas non plus que la conception de la carte aide. Là encore, mon expérience variait beaucoup. Certaines cartes se sentaient bien dimensionnées et étroitement concentrées, tandis que d’autres se sentaient trop grandes pour 6v6. Je veux dire absurdement surdimensionné, et avec un nombre ridicule de chemins, de morceaux de couverture et de points de vue pour un jeu qui prétend se concentrer sur les fondamentaux à trois voies des tireurs d’arène. De toute évidence, je n’ai pas eu beaucoup de temps pour apprendre les cartes, et peut-être que le décalage pré-bêta ou la ponte bancale aggravent les choses, mais il semblait vraiment impossible de prédire les mouvements et les approches ennemis sur plusieurs cartes. C’est comme essayer d’agir de la pluie à un arbre. J’ai également joué à la charge utile sur une carte plus linéaire qui semblait favoriser considérablement l’équipe en défense dans son placement de point de contrôle et son chemin général, et je dis qu’après l’avoir vécu en tant qu’attaquant et défenseur.

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Je ne détestais pas les quelques heures que j’ai passées avec XDefiant, et je pense sincèrement que le jeu de tir brut ici vaut la peine d’essayer, d’autant plus que le jeu sera totalement gratuit. Mais cela ressemble à un cas classique d’un jeu gonflé; Il y a tout un tas de trucs couvrant ce qui pourrait être une expérience agréable et propre. Pour moi, cela ne ressemblait pas à un tireur de capacité suffisamment engageant – faute d’un meilleur mot pour la liste post-revêtement – ou un tireur d’arène suffisamment gratifiant, et ce sont des genres durs à pénétrer même lorsque vous êtes incontestablement le nouveau Hotness.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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