Vampire: The Masquerade – Bloodhunt Plans post-Launch s’étire « loin dans le futur »

"Vampire: (Crédit d’image: Sharkmob)

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt De développeurs a commenté leurs plans de contenu post-lancement pour maintenir le jeu à long terme.

S’adressant à VG247 plus tôt cette semaine, le producteur David Sirland a été invité à savoir quel type de contenu post-lancement que les joueurs peuvent s’attendre à Vampire: The Masquerade – Bloodhunt. « Nous sommes évidemment très investis dans cela », a déclaré Sirland à propos du nouveau jeu Battle Royale, avant d’ajouter « nous regardons loin dans le futur en ce qui concerne votre planification globale de base ».

Cependant, il n’y a pas de « délais ou quoi que ce soit », selon Sirland. Ainsi, alors que l’équipe de développeurs de Sharkmob pourrait planifier « loin dans le futur » en ce qui concerne le nouveau contenu post-lancement pour son jeu Battle Royale, ils ne sont apparemment pas prêts à s’engager dans un contenu particulier arrivant à un moment donné.

Une chose qui est intéressante est que Sirland mentionne « les temps de virage sont assez longs pour une bataille de service en direct Royale ». Ce commentaire nous donne une idée du temps qu’il faut pour qu’une équipe de développement passe de la conceptualisation d’une idée, pour la mettre en œuvre pleinement dans le jeu. Peut-être ne devrait-il pas être une surprise que le processus, du début à la fin, soit apparemment long.

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt vient de lancer plus tôt cette semaine, arrivant sur les plates-formes PC, PlayStation et Xbox. Pour un aperçu de la façon dont le jeu s’est réuni des anciens développeurs de la Division 2 à Ubisoft, vous pouvez vous diriger vers notre Vampire complet: The Masquerade – Bloodhunt Interview.

Si vous venez de commencer le nouveau jeu de SharkMob, vous pouvez lire notre meilleur archétypes de sang et classes Guide pour un coup de main.

"Cryer Cryer Hirun

Hirun Cryer est un journaliste indépendant et écrivain avec GameSradar + basé au Royaume-Uni. Après avoir obtenu un diplôme en histoire américaine spécialisée dans le journalisme, le cinéma, la littérature et l’histoire, il est entré dans le monde de l’écriture des jeux, en mettant l’accent sur les tireurs, les jeux indépendants et RPGS, et a depuis été récipiendaire du prix MCV 30 Under 30 pour 2021. Pendant son temps libre, il freels avec d’autres points de vente autour de l’industrie, pratique le japonais et aime les mangas et l’anime contemporains.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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