Toutes les missions de phénomènes naturels de Zelda Tears of the Kingdom et où aller en premier

Zelda Tears of the Kingdom Natural Phenomena sert de quatre zones de mission principales. Cela prend la même approche que Breath of the Wild en nous donnant quatre missions à aborder dans n’importe quel ordre. Chaque phénomène contient un mélange de batailles de boss et de puzzles de donjon, et vous pouvez rendre certains beaucoup plus faciles à résoudre en les plaquant dans un certain ordre dans Zelda Tears of the Royaume. Voici à quel phénomène naturel vous devriez aller en premier à Zelda Tears of the Kingdom, y compris les vœux de sauge déverrouillés à chacun et nos raisons de suggérer cet ordre.

Les phénomènes sont répartis entre les quatre coins de la carte, vous vous demandez peut-être par où commencer. Voici un indice: commencez au village de Rito à Hebra.

Tous les phénomènes naturels des larmes de Zelda du Royaume et où aller en premier

Zelda Tears of the Kingdom Natural Phenomena Order

"Guide

(Crédit d’image: Nintendo)

Vous pouvez visiter les phénomènes naturels dans n’importe quel ordre, mais vous allez certainement à Rito Village First et Goron City deuxième. Notre plan d’attaque suggéré est de faire les missions se déplaçant dans le sens horaire du point de départ du village de Rito, près de la région de l’Hébra:

  1. village de Rito à l’Hébra (Sage du vent)
  2. Goron City à Eldin (Sage of Fire)
  3. Le domaine de Zora dans Laynayru (Sage de l’eau)
  4. Gerudo Valley (Sage of Lightning)

Les quatre emplacements seront marqués sur votre carte par Purah après avoir appris à utiliser Zelda Tears of the Kingdom Skyview Towers. Cela déclenche le début de la mission principale des phénomènes régionaux et vous aidera à garder une trace de chacun lors de vos voyages. Votre carte sera principalement inexplorée à ce stade, donc si vous vous demandez où se trouvent chacun des emplacements, nous avons étiqueté chacun sur la carte ci-dessus.

Nous avons quelques raisons de choisir cette commande, mais les principales sont des sages, des déverrouilles accessoires et une force ennemie. Aller à la vallée de Rito en premier est une nécessité car sur le chemin, vous rencontrerez une autre mission principale appelée Impa et les géoglyphes. Il s’agit d’un détour accessoire digne, étant votre première introduction aux larmes de dragon trouvées dans chacun des larmes de la mémoire des géoglyphes du Royaume. Ceux-ci se trouvent dans toute la carte, il est donc utile de savoir comment les repérer avant de s’aventurer vers les autres phénomènes. Les géoglyphes pourraient également être la clé pour faire restaurer vos larmes de Zelda du Royaume, mais c’est un tout autre guide.

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Si vous suivez notre ordre du phénomène naturel suggéré, en commençant dans le village de Rito et en vous déplaçant vers Goron City, vous constaterez que Zora est le prochain phénomène le plus proche et il est donc le plus logique de vérifier ensuite.

Zelda Tears of the Kingdom Natural Sages

"Guide

(Crédit d’image: Nintendo)

Sans gâcher quoi que ce soit, les sages sont des compagnons holographiques qui vous donnent un avantage d’attaque en plus de vos larmes de Zelda existantes des capacités du Royaume, et vous en collecteriez un par phénomène. Ces compagnons peuvent être convoqués pour aider lors des futures batailles une fois débloqués, et comme certains sages sont plus utiles contre certains types ennemis, l’ordre dans lequel vous les collectez est important.

Voici chaque puissance de sauge à chaque phénomène, commandée selon notre route suggérée:

  • Sage du vent: Gust of Wind pour augmenter la vitesse de vol
  • Sage de feu: BOULE DE CANON DE BABLOIDE FIEUR
  • Sage de l’eau: Bubble Shield
  • sage de la foudre: Storm de foudre dommageable

Le boulet de canon robuste que vous obtenez du sage du feu est utile pour exploser à travers les ennemis et les rochers, par exemple, et le sage du vent est un puissant sage d’utilité pour donner à vos larmes Zelda du Royaume paragliant un coup de pouce à la vitesse en plein air.

Geruda et Zora sont les deux derniers phénomènes que vous devriez visiter, et bien que vous puissiez faire l’un ou l’autre, notez que les ennemis que vous trouverez à Geruda sont beaucoup plus forts et plus résilients que beaucoup d’autres. Certes, le sage de l’attaque électrique de Lightning est sans doute beaucoup plus puissant et utile au combat que le sage du bouclier d’eau à un coup, mais vous devrez garder une cachette de puissantes larmes de Zelda des armes du Royaume si vous Vous voulez visiter Geruda avant Zora et s’habituer à détourner les attaques.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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