Tekken 8 pratique: bienvenue dans la nouvelle génération de jeux de combat

La semaine dernière, des combattants du monde entier se sont réunis pour jeter. Je ne fais pas référence à Tekken 8 lui-même, bien qu’en raison de son réalisme étonnant, vous seriez pardonné de faire cette erreur. Les débuts mondiaux du jeu à Lyon, en France, a vu la presse et les créateurs de la même manière que Globetrotting pour passer des heures à se fissurer les crânes de l’autre juste avant l’apparition du combattant à Evo Japan 2023. Exclusive aux consoles actuelles et à PC, Bandai Namco Offre d’offres formidables Fishuffs Cela fait avancer le genre dans de nouvelles directions passionnantes, et c’est une façon extrêmement amusante de faire des têtes avec d’autres joueurs matchs après le match.

Ayant revisité Tekken 7 en préparation de l’événement (hé, je n’allais pas m’embarrasser le jour du match), la différence entre l’itération précédente et Tekken 8 est la nuit et le jour dès le départ. Visuellement, Tekken 8 est baigné dans une sorte d’hyperréalisme, que ce soit la loi Marshall fléchissant ses muscles à la fois dans son intro de pré-combat et pendant l’une de ses nombreuses saisies punitions – des étincelles enflammées volant de Jin Kazama en tant que finisseurs combo brièvement sans la latente, capacités démoniaques; Ou comment sa mère, Jun Kazama (présentée ici lors de sa première apparition depuis Tekken 2), s’anime élégamment à travers des combos tordus, tournés et coulissants qui ressemblent autant à une danse traditionnelle que les tibias qu’ils sont.

Muscles graphiques fléchis

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(Crédit d’image: Bandai Namco) Le retour du roi

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(Crédit d’image: Sony / Bandai Namco)

Tekken 8 est officiel et arrive sur PS5, Xbox Series X et Steam

Alors que ces mouvements jouent aux forces graphiques qui ont toujours permis à chaque entrée de wow depuis l’ère PSONE, il n’y a pas de repos sur les lauriers ici. Pour commencer, chaque modèle de personnage a été refait à partir de zéro pour tirer le meilleur parti du saut des consoles de dernière génération à PS5 et Xbox Series X (aux côtés de nouveaux PC, bien sûr), avec un nouveau moteur à correspondre, en transition du moteur Unreal 4 à un moteur irréel 5.

« Vous pourriez en quelque sorte ne pas l’évoluer autant si vous le choisissiez vraiment, et le gameplay se lève toujours, mais ce n’est pas un choix très intéressant, et ce n’est pas une façon très intéressante de vivre votre vie non plus », explique le directeur de jeu et le producteur en chef Katsuhiro Harada, traduit par le producteur Michael Murray. « Certains joueurs vont évidemment acheter la série PlayStation 5 ou Xbox Series X, qui est, vous savez, un investissement assez important, et nous voulons qu’ils se sentent: » Ouais, jouer à Tekken 8 à ce sujet pour la première fois valait totalement la peine Tout l’argent que j’ai dépensé pour investir dans cette nouvelle génération de matériel. «  »

« C’est vraiment difficile parce que même augmenter un peu la résolution nécessite tellement de puissance de machine », poursuit Harada. « C’est souvent plus rapide que le PC pour les temps de chargement en raison du SSD spécial, de la PS5 et de l’utilisation de XSX, non? » dit Harada. « C’est juste une grande amélioration pour le gameplay parce que vous pouvez revenir tout de suite parce que les temps de chargement sont tellement plus courts qu’auparavant. C’est probablement la plus grande chose qui va faire évoluer l’expérience du joueur dans le jeu. » Je ne peux pas m’empêcher de m’accorder – à travers les nombreuses heures de bagarre, que ce soit un match revanche immédiat ou un peu de menus pour ajuster rapidement les personnages, le gant n’a jamais été lancé pendant plus de quelques secondes. « Tu es fou et salé, tu veux sauter tout de suite, non? » Murray rit.

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De retour dans le ring, encore une fois

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(Crédit d’image: Bandai Namco)

« Harada compare l’acte de perdre un match et de réessayer à la mentalité que les joueurs ont quand ils meurent dans Dark Souls. Il s’agit de réessayer et de s’améliorer à un niveau personnel, votre compétence en augmentant un joueur. »

Toujours un combattant à quatre bouts (deux coups de poing, deux coups de pied), les fondamentaux de Tekken 8 restent les mêmes. Les anciens combattants se retrouveront bientôt en train de sortir des combos de mouvements qui coulent de l’un à l’autre, et les nouveaux arrivants commenceront rapidement à trouver le rythme de l’équipement unique de chaque combattant. Au fur et à mesure que vous vous habituez à des choses comme les horaires de déplacement, vous commencerez également à remarquer lorsque les joueurs sont plus vulnérables et comment les rattraper.

Un de mes adversaires le jour s’habituerait à mes combos de choix, bloquant facilement mes mouvements, mais était plus lent à contre-grab, ce qui signifie que je pouvais initier un lancer au bon moment pour empiler la pression et pousser le rythme d’un combattre dans ma direction. Un autre me contre-grab presque à chaque fois, en utilisant de longs combos que je devrais bloquer avant de trouver juste la bonne fenêtre pour rebondir avec l’un des miens, essayant désespérément de profiter au maximum de mon ouverture avant que l’assaut ne revienne .

Sans réfléchir, je mentionne à Harada que les jeux de combat peuvent être un peu complexes en raison de leurs nombreux systèmes imbriqués, lorsqu’ils leur demandent comment ils choisissent quelle nouvelle mécanique apporter avec une nouvelle entrée et laquelle hache. « Il a en quelque sorte contesté la prémisse que les jeux de combat sont compliqués et complexes », me raconte Murray de la réponse de Harada. Il se souvient des sorties d’arcade de Street Fighter 2: « Si vous y pensez étroitement, c’est, vous savez, 35 ans, je pense? Et c’est toujours la même boule de feu ou coup de pied d’ouragan, etc. C’est juste que même si vous vous sentiez comme si c’était Difficile à ce moment-là, vous vouliez vraiment le maîtriser « , dit Harada.

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« Pourquoi ont-ils joué pendant si longtemps? Parce que c’est intéressant, il y a beaucoup de choses là-bas pour progresser, vous sentez que vos compétences progressent en le jouant. Donc, cela vous motive à continuer à jouer », poursuit-il. Il compare l’acte de perdre un match et de réessayer à la mentalité que les joueurs ont quand ils meurent dans des âmes sombres. Il s’agit d’essayer à nouveau et de s’améliorer à un niveau personnel, votre compétence en augmentant un joueur. « Vous jouez contre une autre personne. Donc, si la personne est vraiment bonne, alors peut-être que vous sentez que c’est difficile. Si ce n’est pas si bon, peut-être que cela ne semble pas difficile, cela dépend totalement de votre adversaire pour un aussi . […] À la fin de la journée, il s’agit davantage de « le jeu est-il suffisant pour vous motiver à rester avec? » Et c’est ainsi que nous décidons en quelque sorte ce que nous voulons faire avec le jeu – par exemple Tekken 8 – quel type de mécanique que nous voulons.  »

Forces spéciales

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(Image Credit: Bandai Namco) Throw Down, Throwback

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(Crédit d’image: Bandai)

Revue de Tekken 7: « Un jeu de combat puissant, gratifiant et profondément cinématographique »

Cela dit, l’équipe a approché Tekken 8 avec un œil pour s’assurer que les choses ne sont pas trop compliquées, que ce soit en s’assurant que l’action est facile à suivre pour les joueurs et les spectateurs, ou d’éviter le ballonnement du système. Le mode Rage, un état dans lequel vous entrez en dessous des rendements de santé inférieurs à 30%, et Rage Arts (une sorte de mouvement ultime de dernier mises) ont été encore simplifiés, unifiant l’entrée pour chaque combattant. Pendant ce temps, les disques de rage (une sorte de mouvement alternatif propulsé vers Rage Arts plus basé sur un combo), ont été complètement hachées.

Un nouveau mode de contrôle de style spécial a également été ajouté, rassemblant certaines des passes décisives présentées dans Tekken 7 avec une grande refonte pour en faire un meilleur pont de la première ramassage d’un combattant pour les maîtriser. Dans Tekken 7, il s’agissait simplement de quatre raccourcis vers des mouvements spéciaux avec L1, tandis que dans Tekken 8, le tapotement L1 passe à un mode de contrôle complètement nouveau où cela suggère des combos simplifiés qui changent même de manière situationnelle (comme si vous avez un mode rage actif). Frapper successivement le bouton carré déploiera les mouvements uniques d’un combattant; triangle, combos d’air; cercle, combos bas; et le bouton X leur écrasement de puissance. Plutôt que de simplement permettre de puissantes attaques à pression unique, il vous aide à vous engager avec les scisseurs de papier rocheux du Nuhth degré qui est au cœur de tous les combattants. Capable de changer de modes à la volée, il peut même vous aider à la pincée ou vous permettre d’expérimenter.

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De mes nombreux matchs et du temps passé avec tous les dix personnages annoncés (Deep Breath: Jack-8, Jin Kazama, Jun Kazama, Kazuya Mishima, King, Lars Alexanderson, Ling Xiaoyu, Marshall Law, Nina Williams et Paul Phoenix), It Se sent plus facile que jamais à sortir des parties de base de leur arsenal, même avec les commandes régulières.

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(Crédit d’image: Bandai Namco)

Cela aide, dans le cadre du nouveau système de chaleur, les mouvements du noyau de chaque combattant ont été étiquetés par des engageurs de chaleur et sont maintenant essentiels pour interagir avec une toute nouvelle couche de gameplay. Soit en utilisant l’un de ces mouvements de pain et beurre, soit en frappant R1 pour une attaque en rafale dédiée, initie la chaleur. Utilisable une fois par tour, il vous donne environ 10 secondes de mouvements alimentés (capables d’être étendus en jouant plus agressivement) et l’accès à un fracas de chaleur dévastateur (raccourci vers R1). Même les mouvements de chaleur bloqués infligent encore des dommages aux copeaux aux barres de santé des adversaires, qu’ils peuvent récupérer en jouant également de manière agressive et en atterrissant les coups sûrs.

Au-delà de la simple prise de mouvements plus puissants, l’utilisation d’un engagement de chaleur comble également instantanément l’écart entre vous et votre ennemi, et permet un tiret thermique (avec une quantité limitée d’utilisations) qui peut également se rapprocher). Tout au long de la journée, je pourrais probablement compter les tours d’une part où la chaleur n’a pas fait son départ pour au moins un combattant. Que vous le lanciez tôt pour essayer de balancer l’avantage de votre chemin du haut d’un combat, ou d’essayer de le sauver pour se combiner avec rage pour un rebond rapide, les rondes et même les matchs ont l’impression de pouvoir se balancer en un instant. Tekken 8 vous pousse constamment dans les échanges pour vous assurer que vous n’aurez pas à attendre longtemps pour découvrir dans quelle direction un match va aller.

Harada a raison. Pour tous les noms et systèmes appropriés de Tekken, Tekken n’est vraiment pas très compliqué du tout. Lorsque vous jouez à Footsians au milieu d’une arène, la rage et la chaleur inutilisée prête à partir, tout le monde peut comprendre à quel point la bataille pour atterrir à ce prochain avantage de frappe est. Et lorsque la caméra ralentit, montrant des membres des membres de l’empressement et montrant qui est sorti victorieux d’un affrontement final, tout le monde grimacera, haletera et applaudira – Tekken 8 est électrique.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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