Supermassive Games parle de Little Nightmares 3 : « L’horreur n’est pas forcément liée à la noirceur ».

Un nouveau jeu Little Nightmares se profile à l’horizon, et quel horizon ! Le trailer d’annonce a été dévoilé juste avant la Gamescom 2023, et avec Supermassive Games prenant en charge le projet en solo maintenant que le co-développeur de Little Nightmares 1 et 2, Tarsier, s’est retiré, cela ressemble à un tout nouveau genre de monstre.

« Little Nightmares est évidemment un jeu d’horreur différent de ce que nous faisons traditionnellement », me dit Wayne Garland, directeur du jeu chez Supermassive. « Dark Pictures, The Quarry, Until Dawn ont tendance à être des jeux d’horreur explicites. Tout passe par les personnages et la façon dont ils mènent l’histoire dans une narration très claire. Little Nightmares 3 est beaucoup plus implicite de ce point de vue. Vous trouvez une grande partie de l’horreur en vous déplaçant dans l’environnement, les actions de l’antagoniste, l’influence du personnage, le son. Et vraiment, c’est ce qui vous donne ce sentiment de malaise que vous ressentez lorsque vous traversez le monde. »

Seuls ensemble

Little Nightmares 3 Necropolis

(Image credit : Bandai Namco)Gamescom 2023

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(Crédit photo : Gamescom)

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Les extraits que j’ai vus lors de la conférence de presse ont montré cette traversée du monde à la pelle – et cela impliquait beaucoup d’escalade d’échelles, de déserts poussiéreux, et deux petits visages frais à guider. « Il s’agit d’une toute nouvelle histoire dans le monde de Little Nightmares, et nous voulons raconter l’histoire de Low et Alone », explique Coralie Feniello, productrice chez Bandi Namco EU. « Si vous avez joué à Little Nightmares 1 et 2, vous trouverez des secrets qui vous rappelleront ces deux jeux.

Avec un nouveau duo de protagonistes se faufilant dans l’ombre, Little Nightmares 3 renverse encore le scénario en donnant à cette expérience autrefois solitaire une tournure coopérative. « La coopération était la fonction la plus demandée par nos fans, il était donc très important pour nous de la leur offrir », explique Feniello. « Je pense que cela ajoutera une couche au jeu, en vous permettant de le vivre avec un ami. Mais en même temps, nous voulons vraiment que le joueur le vive comme il l’entend. C’est pourquoi nous avons gardé le mode solo, de sorte que si vous ne jouez pas en coopération en ligne, vous pourrez jouer avec l’IA avec vous ».

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Lorsque j’ai entendu parler pour la première fois du changement de mode multijoueur de la série, je me suis sentie incertaine. À l’exception des jeux d’horreur asymétriques, jouer dans cet espace avec des amis a tendance à m’effrayer. Bien que les travaux antérieurs de Supermassive aient proposé des modes coopératifs locaux et en ligne, l’équipe de Little Nightmares a tenu compte de cette propension à la bêtise, explique Garland. « On nous a posé des questions sur la coopération en ligne par rapport à la coopération sur le canapé. Le canapé est quelque chose que nous avons envisagé, mais encore une fois, quand on revient à l’atmosphère et à l’immersion que nous essayons de susciter à travers Little Nightmares, je pense qu’il était important pour nous de nous en tenir à notre coopération en ligne seulement plutôt qu’aux aspects traditionnels plus collectifs. »

Que vous y alliez seul ou avec un ami, Little Nightmares 3 sera une expérience chapitrée qui débutera dans les plaines arides de Necropolis. « Nous décrivons Necropolis comme une ville soulevée par les sables du désert et les vents. C’est une ville à l’énergie éternelle mais à la mort certaine. En traversant Necropolis, vous verrez des choses comme des sacs mortuaires, des statues de personnes qui ont été transformées en pierre, et tout ce genre de choses », explique Garland.

Chaque chapitre aura son propre ton et son monstre principal pour le distinguer des autres – « il y aura des antagonistes pour chaque niveau, chacun un peu tordu et concentré sur ses propres délires à sa manière », m’assure Garland – mais la première chose que je remarque à propos de Necropolis, c’est sa palette de couleurs.

L’obscurité moite de Little Nightmares 2 a disparu, au profit d’une ville sablonneuse et désolée. Mais cela aussi fait partie du patrimoine génétique renouvelé d’un Little Nightmares 3 revitalisé. « L’horreur n’est pas forcément liée à la noirceur, n’est-ce pas ? Ce qui compte, c’est la façon dont vous jouez avec cela. Et je pense que c’est la chose la plus importante », conclut Garland. « C’est une façon intéressante pour [Supermassive] d’essayer de transmettre cela d’une manière différente, tout en essayant de rester fidèle au message.

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Nous avons découvert la dernière démo de Lies of P à la Gamescom 2023 et nous nous sommes entretenus avec le directeur du jeu pour en savoir plus.

Frenk Rodriguez
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