Street Fighter 6 ressemble déjà au paquet total

Le lancement de Street Fighter 5 a été un peu en désordre. Bien sûr, les combats réels étaient fantastiques – et, pour être juste, il n’est passé que de force à force pendant sa durée de vie, ajoutant des personnages, l’équilibre et plus de contenu solo – mais il a eu du mal à secouer la réputation qu’il avait à Lancement: qu’il s’agissait d’un package extrêmement nu qui ne valait pas l’argent. Avec Street Fighter 6, Capcom cherche à contourner ce dilemme en mettant une cargaison entière de contenu pour tous les types de joueurs de jeu de combat.

Des trois modes différents de Street Fighter 6, celui que nous n’avons pas vu jusqu’à présent est son mode mondial de tour Avatar puis jouez dans la section du tutoriel.

Nous avons eu la chance de jouer un peu plus à cela au siège britannique de Capcom récemment, à jouer jusqu’au début du troisième chapitre, et à avoir un peu plus d’informations sur ce que cette tournée mondiale va offrir. Nous sommes également allés à la main avec la liste complète, tous les personnages du jeu, pas seulement les huit qui ont été disponibles dans les deux tests bêta.

Chance de combat

"Street

(Crédit d’image: Capcom) Rencontrez l’équipe

"Street

(Crédit d’image: Capcom)

Tous les personnages de Street Fighter 6 jusqu’à présent

Le mode World Tour de SF6 vous fait vous promener dans Metro City – la même ville de Metro où les jeux de combat finaux sont prêts – à la manière presque Yakuza-esque. Vous pouvez combattre presque n’importe qui dans la ville en leur demandant un morceau ou en les frappant tout simplement au visage, ce qui est, bien sûr, une façon plus rapide de lancer les choses. C’est hilarant simplement se diriger vers quelqu’un qui s’occupe de leur propre entreprise à Metro City, et leur donner un punch de dragon – on pourrait penser que les civils d’une ville qui ont engendré trois jeux de combat finaux seraient plus prêts pour ce genre de choses!

Quoi qu’il en soit, ces combats se déroulent dans le style classique de Street Fighter Side-On. Split en chapitre, la section de démonstration est essentiellement un tutoriel qui explique l’idée générale du mode Tour mondial, qui est de terminer les missions pour progresser l’histoire et améliorer vos mouvements. Vous les apprenez de la distribution de combattants de rue qui peuvent être trouvés dans le monde et que vous pouvez devenir votre maître – alors que devenir un étudiant d’un combattant vous accédez à certains de leurs mouvements et, plus vous les utilisez, vous permet de monter votre niveau Affinité et débloquez plus de mouvements, y compris les super arts. Vous pouvez également utiliser ces mouvements en mode ROAM libre pour traverser certaines zones – un coup de pied d’oiseau tournant, par exemple, peut être utilisé pour parcourir les lacunes qui, autrement, ne peuvent pas être éliminées.

La nouvelle star du jeu, Luke, est votre premier maître et vous guide à travers cette première section, alors vous commencez avec ses capacités de Fireball et Dragon Punch.

Après la zone de démonstration, vous vous dirigez vers Chinatown – une zone dense et très détaillée où un gang criminel qui porte des sacs en papier sur la tête est beaucoup plus agressif que les adversaires auparavant. Au lieu d’offrir ces gars pour un combat, ils commenceront sur vous si vous vous rapprocherez trop, ce qui entraîne parfois de grandes batailles multisers. Sans surprise, Chun-Li, dont vous pouvez devenir disciple. Ces maîtres sont également des soignants, et elle vous enverra quelques courses, toutes impliquant le coup de pied de la merde de certains malheureux.

L’un des aspects les plus cool de ce mécanicien maître / étudiant est que vous pouvez mélanger les mouvements spéciaux des différents maîtres et créer un caractère complètement personnalisé. Cela permettra à coup sûr des configurations hilarantes – que diriez-vous de pouvoir utiliser la téléportation de Dhalsim pour entrer, puis livrer le piledriver de Spinning de Zangief? Ces personnages peuvent même être opposés à d’autres joueurs dans le hall en ligne.

Lire la suite  Que sont les actions légendaires dans Baldur's Gate 3 ?

Après cette excursion de Chinatown, Day s’est tourné vers la nuit et la gang de fame de combat finale a été engendrée dans la ville, et notre temps avec ce mode a pris fin. C’était suffisant pour nous donner un petit avantage de ce qui sera possible et, avec Capcom confirmant que les personnages DLC seront également ajoutés au mode Tour mondial lors de leur sortie, il semble que ce sera plus qu’un simple et fait Le mode solo comme la plupart des autres jeux de combat, mais plutôt quelque chose de conçu pour s’asseoir aux côtés des modes compétitifs tout au long de la durée de vie du jeu.

En tournée

"Street

(Crédit d’image: CAPCOM) Prêt?

"Street

(Crédit d’image: Capcom)

Street Fighter 6 Beta prouve que Capcom est sur quelque chose de spécial

Avec toute la liste à notre disposition dans Fighting Ground, Focus a été mis sur les personnages sur lesquels le public n’a pas encore mis la main, et cela a montré qu’il existe une variété considérable même dans la gamme de lancement. Nous avons eu 90 minutes pour passer tous les modes proposés, ainsi que pour essayer tous les personnages et, franchement, quiconque sait quoi que ce soit sur les jeux de combat sait que ce n’est pas assez de temps pour vous enfoncer. En tant que tel, Certains combattants ont fini par obtenir plus d’amour que d’autres, mais c’était suffisant pour nous donner une idée décente de ce à quoi s’attendre d’eux, de retour et de nouveaux personnages.

Avec deux des personnages, nous avons eu accès à certaines des ressources en jeu qui nous ont permis de voir des trucs un peu plus avancés. Tout d’abord, Cammy, favorable aux fans, un personnage qui flottait toujours en haut de la liste des niveaux simplement parce que son moveset joue extrêmement bien la «méta» traditionnelle de Street Fighter. Elle peut vous faire deviner, peut façonner et retarder son saut avec son coup de pied de plongée, a un mouvement de punch de dragon qui agit comme un excellent moyen de faire en sorte que la pression d’un adversaire vous et un mouvement qui nie les boules de feu. Tous sont présents dans Street Fighter 6. Elle peut maintenant facturer ces mouvements pendant leur démarrage, changer leurs propriétés et également ajouter un autre petit retard qui peut repousser le timing de votre adversaire. C’est très délicat et nous passerons sans aucun doute le premier mois environ de la vie du jeu avec.

Nous avons pu jouer à travers les essais combinés de Cammy, qui présentaient tout, de certaines combinaisons de pain et de beurre de base que tout le monde devrait apprendre à des combinaisons vraiment diaboliques et légèrement impraticables, avec des extensions de ruée vers le condu eux-mêmes et voyez s’ils peuvent retirer ces routines délicates.

L’autre personnage avec lequel nous avons fait ses preuves était JP, le nouveau boss final. Un gentleman à l’air suave qui utilise le Psycho Power pour créer des pièges et créer une distance entre lui et ses adversaires. Nous avons pu voir le guide de personnage de JP, un explicateur en jeu sur la façon dont le mouvement d’un personnage devrait être utilisé le plus efficacement, ainsi qu’une stratégie globale de ce que vous devriez chercher à faire avec ce personnage. JP est vraiment le «zoner» de Street Fighter 6, un personnage qui aime garder l’adversaire à portée et lui éloigner, les empêchant de se rapprocher. Son guide de personnage a montré comment la plupart de ses mouvements spéciaux laisseront son adversaire à distance et comment les utiliser pour mettre en place des combos dommages et des situations délicates à une gamme presque pleine écran. Il semble assez complexe, ses mouvements spéciaux et son style de jeu général rappellent Glacius de Killer Instinct.

Lire la suite  Comment jouer avec des amis dans Minecraft Legends Multiplayer

"Street

(Crédit d’image: Capcom)

Ooh, Manon. Le mannequin français de grappling était le prochain. Elle a ce mécanicien terrifiant où chaque saisie de commandement qu’elle atterrit (ou son coup spécial à succès) ajoute un point supplémentaire à son total de «médaille», un nombre affiché sous sa barre de santé. Plus la valeur est élevée, plus ses dégâts font des dégâts. Il n’y a aucun moyen de réduire ce total et elle le maintient entre les tours. Lorsqu’il est testé, une saisie de commande de niveau-cinq fait un dégâts de 40% .

Cela oblige à des jeux d’esprit brillants au nom des deux joueurs. Si un joueur Manon a un total de médailles élevés, il va évidemment chercher des saisies de commande, non? Cela va faire en sorte que les joueurs devinent eux-mêmes et, s’ils devinent mal, mangent une véritable emprise des dommages causés par la santé. C’est hilarant de perdre le tour final et d’être de retour dans le mélange avec une prise de commande réussie. Elle a également un combo cible vraiment cool, exécuté avec deux coups de poing lourds, qui attirent l’adversaire dans une plage ponctuelle vide et la laissent à un tel avantage qu’elle peut faire deviner l’adversaire entre une attaque basse et une prise de commande. C’est très dangereux, donc si vous le bloquez, elle est en difficulté, mais en coup, cela vous met dans une situation terrifiante. Lorsqu’il a été testé sur un coup de pied moyen de Ryu comme moyen de purger, il a tiré l’adversaire juste à côté d’elle à partir d’une portée maximale presque sur le mouvement de l’adversaire. Des trucs effrayants.

La nouvelle maman musculaire italienne préférée de tout le monde, Marisa, est une meurtrière absolue. Beaucoup d’attaques normales à longue portée et percutantes qui peuvent être chargées en tenant le bouton, en les gagnant un seul coup de l’armure. Ceci est extrêmement utile pour se frayer un chemin à travers l’offensive d’un adversaire, puis déclencher une charge de dégâts. Elle a également un coup de comptoir à succès, où elle adopte une position qui, si un adversaire la frappait, elle contre-contre une attaque extrêmement dommageable qui la laisse également à un avantage important. Elle semble être construite autour de la patiente et attendant que l’autre joueur exagére son attaque, puis contre-contre-attaque des dégâts élevés.

Dhalsim était probablement le combattant le plus intéressant, et celui avec qui nous avons passé le plus de temps. Il est considéré comme l’un des meilleurs personnages de Street Fighter 5, augmentant lentement la liste des niveaux d’année en année, jusqu’à ce qu’il se retrouve près du sommet après le dernier patch d’équilibre. Traditionnellement, un «  zoner  », Dhalsim a un peu changé dans Street Fighter 5 pour être davantage sur le contrôle unique du mouvement et le contrôle de l’espace, utilisant sa capacité à flotter et à se téléporter aux côtés de ses boules de feu qui voyagent à des angles variables pour dominer l’écran. Il a toujours tout cela, mais avec quelques rebondissements. Il peut désormais effectuer des boules de feu inclinées qui sont vers le haut, le projectile horizontal standard et maintenant aérien qui se déplace en diagonale en diagonale. Son flotteur en V de Street Fighter 5 est maintenant un mouvement normal effectué en frappant et en deux coups de pied dans les airs, afin qu’il puisse le faire quand il le souhaite, y compris après certains mouvements aériens.

Le plus intéressant, cependant, est le changement de sa téléportation. Il s’agissait d’une entrée de punch de dragon, avec certaines compétences en exécution requises pour effectuer cela d’une manière qui rend Dhalsim légèrement en l’air lorsqu’il se téléporte. C’est un élément clé pour pouvoir bien jouer le personnage et c’est quelque chose qui prend un peu de pratique à jouer de manière cohérente. Maintenant, sa téléportation frappe simplement une seule direction et trois coups de poing ou coups de pied, pour dicter la distance et le côté qu’il réapparaît. En supprimant cette exigence d’exécution, en étant capable de se téléporter des situations de réaction, d’appâter les attaques ennemies et d’avoir accès aux meilleurs outils du personnage est beaucoup plus facile. Il est tellement plus mobile et tellement plus efficace instantanément et, bien qu’il soit impossible de le dire jusqu’à ce que le jeu soit entre les mains de tous les joueurs, semble très bon. Presque comme s’il jouait un jeu différent pendant que tout le monde joue au street combattant.

Lire la suite  Comment trouver le butin d'Assassin's Creed Mirage Left Behind Enigma ?

Compter vers le bas

"Street

(Crédit d’image: Capcom)

« Le mode Arcade gratte cette démangeaison lorsque vous voulez juste vous frayer un chemin à travers un tas d’adversaires de l’IA de plus en plus difficiles. »

Les deux autres grapplers ajoutés au jeu sont Zangief et Lily, ce dernier dont un autre nouveau venu… en quelque sorte. Zangief est, bien sûr, le zangief que vous attendez. Il est lent, peut subir un tas de dégâts et tout son plan de jeu se concentre sur vous sur vous et vous donnant un piledriver. Son coup de pied de coup de pied est maintenant beaucoup plus fiable et saisit toutes les attaques de coups de pied à la terre, plutôt que les coups de pied horizontaux vraiment nébuleux  » qu’il a attrapés dans Street Fighter 5. Il a également un coup de pied lourd qui provoque un splat mural, en mettant eux juste dans le coin et dans un monde entier de problèmes. Lily est essentiellement 2023 T. Hawk – Ses armes sont essentiellement juste un moyen de lui donner la portée de T. Hawk et des attaques de taille similaire, avec son mécanicien unique étant qui «  contrôle le vent  », qui se résume à qu’elle puisse stocker une amélioration Version de ses mouvements spéciaux. Ceux-ci sont en fait vraiment efficaces, avec la version améliorée de sa flèche Condor, gagnant un potentiel combo supplémentaire et un avantage significatif de cadre si l’ennemi le bloque – idéal pour forcer votre chemin sur un adversaire et les faire deviner.

Enfin, vous avez quelques vieux piliers à E. Honda et Blanka, qui sont tous deux à peu près comme vous vous attendez à ce qu’ils soient. Honda est l’ancien mur de briques, une coquille défensive qui peut libérer un torrent de dégâts rapides tandis que Blanka est toujours le caractère mobile extrêmement irritant. Dans les jeux précédents, les deux avaient des mouvements qui pouvaient être effectués en écrasant les boutons de punch, mais ce n’est plus le cas – Cent Hand Slap de Honda et l’électricité de Blanka est maintenant Quarter Circle Back and Punch.

Le mode Arcade gratte cette démangeaison lorsque vous voulez juste vous frayer un chemin à travers un tas d’adversaires de l’IA de plus en plus difficiles. Il y a une petite animation d’intro et des illustrations déverrouillables pour chaque personnage, ainsi qu’une étape bonus où vous détruisez un camion et, par l’apparence des bandes-annonces, le retour du mini-jeu de basket-ball de basket-ball Street Fighter III, qui est une belle touche et, Étonnamment utile pour pratiquer des horaires de parry parfaits. Le mode Arcade est quelque chose que les gens semblent être nécessaire dans un jeu de combat, mais se sent si léger et un peu inutile lorsque vous avez une telle pléthore de modes célibataires et multijoueurs beaucoup plus étoffés, mais c’est la chose avec Street Fighter 6 – Capcom ne laisse aucune pierre non retournée. Ils mettent tout dans celui-ci.

Street Fighter 6 ressemble à l’emballage total. Il semble y avoir quelque chose pour tout le monde, de ceux qui cherchent à se lancer dans une saison classée en ligne Capcom Pro Tour à ceux qui pensent simplement que voir les aventures continues de Ryu et Ken est une chose cool. C’est une combinaison qui pourrait signifier l’un des plus grands lancements de jeux de combat de tous les temps. Pas longtemps à attendre maintenant.

Voici les meilleurs jeux de combat pour jeter en ce moment

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.