Star Wars Jedi: Survivor améliore son précurseur d’ordre tombé dans tous les sens

Dans Star Wars Jedi: Survivor, je suis en attente de mon temps, en regardant une grande bête orange connue sous le nom de Bilelaw, éliminer un groupe de stormtroopers et de scouts. La créature crache une crasse brune désagréable sur les malheureux camarades ci-dessous, et soudain, le nom du monstre est parfaitement logique. Quelques instants auparavant, le Bilelaw dormait. Mais cela a changé rapidement lorsque j’ai utilisé mes pouvoirs de force pour faire bouger un peu les choses. Grâce à la nouvelle capacité de confusion de Force de Cal, je suis en mesure d’influencer la bête pendant une courte période et de la tourner sur des ennemis à proximité. En s’élevant de son sommeil, l’animal qui fait sauter des boues fait un travail rapide des stormtroopers pour moi… mais il ne faut pas longtemps avant que l’effet ne se dissipe et que je ne soit sa prochaine cible.

Après avoir esquivé un coup de tête en baril de la bête, j’utilise la position du sabre laser à double championne pour offrir une rafale de coups avec deux lames distinctes. Chaque mouvement de Cal se sent plus fluide que sa sortie précédente dans Star Wars Jedi: Fallen Order, porté avec confiance que le protagoniste n’avait pas auparavant. Cal a clairement grandi du Padawan qu’il était autrefois, et sa connexion avec la force est plus forte que jamais.

Alors que le combat lui-même est très familier, en tant que personne qui a récemment plongé dans l’ordre tombé, il est clair de voir tout au long de mon temps avec Star Wars Jedi: Survivor sur lequel tout a été construit, avec de nouvelles capacités de force, des positions supplémentaires, une richesse de richesse Les options de personnalisation cosmétique, et l’introduction de nouveaux moyens de traversée ont également ajouté. Ce jeu se sent plus grand dans tous les sens, et tout comme j’ai utilisé la Bilelaw pour éliminer mes ennemis au lieu de les attaquer de front, les nouveaux pouvoirs ont été apportés pour encourager différentes approches au combat.

« Nous voulions introduire de nouveaux pouvoirs qui pourraient vous faire approcher des rencontres de différentes manières. C’est donc notre objectif de haut niveau en tant que designers », explique le directeur du design Jason de Heras. « Vous savez, poussez et tirez, vous pouvez faire différentes choses à certains ennemis qui vous font jouer d’une certaine manière, ou une rencontre peut se terminer plus vite, des trucs comme ça. Donc, plus d’agence pour que le joueur aborde les rencontres de différentes manières. Je pense C’était toujours l’objectif. Et nous voyons quel pouvoir et ce qui ne fonctionne pas et nous travaillons avec Lucasfilm et nous assurons qu’il se sent authentique où il peut.  »

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Un nouveau monde

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(Crédit d’image: EA)

« La position jumelle était quelque chose que nous avons toujours voulu faire lors du premier match, mais nous avons dû le couper pour le temps. Donc, c’était évidemment l’une des premières choses sur lesquelles nous avons travaillé pour l’étoffer. »

Jason de Heras, directeur du design

Mon temps avec Star Wars Jedi: Survivor commence une heure dans l’aventure sur la planète de Koboh après que la mante se bloque. J’ai décidé de trouver des pièces de navire, mais c’est la mention d’un nom qui envoie mon excitation en flèche: Greez. L’adorable pilote à quatre bras possède maintenant une cantina sur Koboh, et rien ne me motive plus que la perspective d’une réunion. Juste quelques minutes, cependant, je suis accueilli par une impressionnante vue d’un plateau, et je suis invité à utiliser BD-1 comme un binoculaire pour étendre une grande créature au loin. Une fois que j’ai placé une balise dessus pour agir comme un point d’ancrage sur l’Holomap, je prends un moment pour tremper dans la vue. Du fait, cette planète se sent beaucoup plus grande que tout ce que j’ai exploré dans l’ordre tombé – promettant tellement à découvrir et à explorer.

Survivor conserve toujours la configuration de style metroidvania ancien, avec des chemins bloqués que vous devez naviguer ou vous frayer un chemin, mais il est beaucoup plus ouvert. Koboh regorge également de vie, et pas seulement de la variété hostile. Tant de résidents locaux parsemés autour des emplacements parleront de zones notables ou d’occurrences qui déclenchent des missions secondaires. Aussi vive que je sois de revoir Greez, les distractions heureuses font la voie – et je suis toujours récompensé de le faire, que ce soit par le biais de nouveaux cosmétiques, échos de force ou de force de force. Tout comme l’ordre tombé, j’ai du mal à me détacher de l’exploration, mais c’est encore plus difficile ici car cette planète a tellement à offrir.

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(Crédit d’image: EA)

Non seulement cela, mais les moyens élargis de traversée apportent une fraîcheur à l’exploration. Maintenant que Cal a rétabli ses capacités, il est plus agile et peut utiliser de nouvelles façons d’atteindre les zones. Le crochet de grappling du câble ascension, par exemple, est un ajout bienvenu qui me zippe à travers les murs pour s’accrocher aux vignes pour être grimpée. Cal peut également maintenant sauter par mur entre les espaces restreints pour accéder aux plates-formes plus élevées, et je me suis parfois retrouvé à grimper sur les plafonds. La capacité à apprivoiser les créatures est également un excellent ajout, avec le Nekko pour voyager à travers les distances sur terre, et le belter volant qui me permet de glisser dans les airs.

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Pour aider ce sentiment de fluidité, vous pouvez désormais voyager rapidement à partir des points de méditation. Comme l’explique De Heras, faire de Cal se sentir mieux en termes de combat et de traversée était quelque chose que l’équipe était désireuse d’apporter à l’expérience du survivant, ainsi que des positions de sabre laser supplémentaires, dont il y en a cinq au total.

« Au combat, Stig [Asmussen, le réalisateur] se réfère à lui [Cal] Cal 2.0, et cela le fait se sentir mieux sur les bâtons, plus agile au combat, plus confiant à travers les animations », dit De Heras. « La position jumelle était quelque chose que nous avons toujours voulu faire lors du premier match, mais nous avons dû le couper pour le temps. Donc, c’était évidemment l’une des premières choses sur lesquelles nous avons travaillé pour l’étoffer. Et puis à partir de là, nous avons en quelque sorte Avions nos trois positions. Et puis nous disons en quelque sorte: « D’accord, où voulons-nous aller avec les deux autres? » Et c’est un peu ce qui était le moteur derrière cela. Donc, pour la conception de jeux et le gameplay, faites en sorte que Cal se sente mieux dans la traversée et le combat.  »

Vieux amis

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(Crédit d’image: EA) lié

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(Crédit d’image: EA)

Star Wars Jedi: Survivor permet à Cal de garder ses capacités de commande tombées parce que « vous ne pouvez pas revenir en arrière »

Alors que les améliorations et les nouvelles fonctionnalités du combat et de la traversée m’excitent certainement, les personnages et les obligations qu’ils partagent continuent d’être le plus gros tirage pour moi. Une fois que j’ai trouvé mon chemin vers la cantina de Greez dans la portée de la ville de Rambler, je suis accueilli par un droïde barman appelé MXNK-6. Le salon regorge de ses habitués qui peuvent tous interagir, ce qui donne tout à la vie avec tant de caractère. Il y a un boursier semblable à une grenouille du nom de Turgle, par exemple, qui est facilement un nouveau favori et je me retrouve à lui parler toute chance que j’obtienne. Bien sûr, ce n’est pas complet jusqu’à ce que Greez entre enfin sur l’image, et tout comme c’est une réunion pour Cal, j’ai vraiment l’impression de revoir un vieil ami.

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La relation entre la paire et les conversations qu’ils partagent continue d’être fortes en évidence – tout comme ils étaient dans l’ordre tombé. Ce qui est le plus intéressant, cependant, c’est que ma présence dans la portée de Rambler a en fait un effet sur la ville, et de nouveaux magasins et activités s’ouvrent en conséquence. Comme je le découvre, Survivor vous verra rencontrer différents avant-postes que vous pouvez influencer en recrutant des résidents autour des emplacements pour venir aider votre voyage. Je n’ai pas pu voir trop de cette nouvelle fonctionnalité, mais j’aime l’idée d’avoir un effet direct sur les endroits que je visite en tant que Cal, et avec la chance d’ouvrir de nouveaux éléments dans l’avant-poste, il y a une incitation supplémentaire à faire plus .

Lorsque ma session a pris fin, je ne voulais pas arrêter de jouer à Star Wars Jedi: Survivor, ce qui, je pense, dit tout. Il y a tellement de choses à faire et à voir, tant de nouvelles choses à découvrir, et pourtant, avec tant de fonctionnalités revenant, je me sentais comme chez moi dans ce suivi de Fallen Order. La richesse des nouvelles fonctionnalités, des améliorations de la qualité de vie et, évidemment, de nouvelles enjeux narratives, fait que tout se sent plus grand et mieux – et en tant qu’expérience qui s’appuie sur à peu près tout ce qui a précédé, il est clair que Respawn s’efforce d’en faire une star Adventure des guerres qui peut en profiter.

« Nous voulions nous assurer de prendre Cal dans une nouvelle aventure, de présenter de nouveaux personnages », explique Kasumi Shishido, directrice principale de la production, « et même pour les personnes qui ne connaissent pas vraiment l’histoire de l’ordre tombé, ils peuvent prendre ce jeu Et en quelque sorte en profiter [de s’amuser] et de vous amuser et de vivre une bonne histoire de Star Wars.  »

Star Wars Jedi: Survivor doit être lancé le 28 avril 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X / S. Regardez les versions plus excitantes avec notre tour d’horizon de de nouveaux jeux pour 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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