Sifu n’utilise pas les niveaux de difficulté traditionnels

"Presse (Crédit image : Sloclap)

Le jeu d’action de kung-fu Sifu n’aura pas d’options de difficulté traditionnelles – du moins au lancement.

S’adressant à MP1st dans une nouvelle interview, le producteur de SloClap, Pierre Tarno, a confirmé que Sifu n’aura pas les niveaux de difficulté que vous trouverez généralement dans d’autres jeux d’action. « Nous voulons que Sifu défie les joueurs et les encourage à apprendre, à s’améliorer et à s’adapter », a déclaré Tarno, ajoutant que la capacité de « se relever de la mort » aiderait les joueurs nouveaux et inexpérimentés.

Si vous n’êtes pas familier, SloClap a précédemment décrit l’approche différente de Sifu en matière de difficulté. Chaque fois que le joueur meurt dans le jeu bourré d’action, le personnage du joueur vieillit, ce qui offre au joueur une puissance offensive accrue au détriment de son pool de santé. En d’autres termes, vous serez beaucoup plus fort à chaque fois que vous mourrez, mais aussi beaucoup plus fragile et sujet à la mort.

De plus, les réanimations sont en fait limitées à Sifu. Il est possible de diminuer complètement vos réanimations en mourant et en vieillissant à un point tel que vous ne pouvez pas revenir de la mort, et cela vous obligera à recommencer le chapitre auquel vous êtes en train de jouer. Il s’agit d’un système assez brutal, mais qui encourage le joueur à changer de style de jeu chaque fois qu’il meurt et à le garder sur ses gardes.

Sifu sera lancé le 8 février 2022 pour PC, PS4 et PS5, après avoir récemment avancé sa date de sortie de deux semaines par rapport à fin février. Bien que ce soit sans aucun doute une bonne nouvelle pour ceux qui ont hâte de mettre la main sur le nouveau jeu de SloClap, c’est aussi une bonne nouvelle pour le jeu lui-même, car il sera lancé en dehors d’une période très chargée, y compris la mise à jour Witch Queen de Destiny 2, Elden Ring, et d’autres gros frappeurs.

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Frenk Rodriguez
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