Rencontrez le cinéaste hobbyiste minutieusement tournant de la GTA 4 en une série de drame de criminalité de style Netflix

(Crédit d’image: Jeux Rockstar) Un gobinet à larges épaules éclata de la cuisine du restaurant et ouvre aveuglément le feu. La cible, un homme vêtu d’une combinaison à pinstre intelligente, des canards laissés, embrasse le mur, puis met deux balles dans la tête de sa agresseur. La troisième à la poitrine est une courtoisie, colorant son veste de bombardier vert foncé, avant que le tireur suave passe sur le corps et se fraye un chemin dans la ruelle. Au moment où il grimpe le feu s’échapper pour confronter à Mikhail Faustin, les membres de gangs morts serpent du restaurant au toit. Un coup sur le genou ralentit la faustine. Un coup sur le cœur lui envoie tomber à son destin. « Vous vous avez trahi, M. Faustin », dit Niko Bellic. Et à ce stade, je suis à moitié attendu que le logo HBO clignote sur mon écran, suivi d’une séquence de titre inexplicablement longue. Je ne regarde pas une série télévisée de prestige, cependant. Ce que je regarde, ce sont les scènes coupées de Grand Theft Auto 4 assemblées avec un soin méticuleux, avec ses fusillades en liberté pour combler le fossé avec la prochaine cinématique. Ce que je regarde, c’est « The Soviet Connection », un hommage fait par des fans à la simulation de crime de 2008 qui transforme l’aventure Liberty City de Bellic en une émission policière en plusieurs parties de style télévisé. Ce que je regarde est assez incroyable. « J’ai toujours pensé que le scénario de GTA 4 aurait fière allure à la télévision s’il était adapté », déclare Hazem Tameem, qui porte le pseudonyme de Zuma. J’aime lc (Crédit d’image: Rockstar) « Je voulais travailler sur l’histoire de GTA 4 car, à mon avis, l’intrigue elle-même est plus complexe et plus intéressante par rapport à GTA 5. C’est juste du matériel télévisé parfait. » Zuma, créateur de la connexion soviétique Malgré la portée alors inégalée de GTA: San Andreas, ses visuels de type dessin animé et sa narration souvent comique faisaient écho à tout ce que nous attendions de la série lors de sa sortie en 2004. C’était impétueux et offensant, c’était souvent sur le nez, il a fallu des coups satiriques à à chaque tournant, et cela nous a plantés dans la peau d’un protagoniste qui a compris son environnement ; qui était bien intentionné bien qu’il ait commis une litanie de crimes du début à la fin. Lorsque GTA 4 est sorti en 2008, la plupart de cela s’appliquait toujours, et pourtant les choses étaient nettement différentes. Bien sûr, il y avait un meurtre virtuel, des toxicomanes, un vol de voiture, des banques à tisseries, des creusées des conventions de culture pop et un récit à venir au conte de richesses qui englobaient tout ce qui précède. Mais le récit de GTA 4 était plus sombre. Cela nous a donné un anti-héros qui n’a pas compris leur environnement, qui était un immigrant à la poursuite du rêve américain perçu et dont la place dans ce monde était incertaine. Énuminés par des écrivains anglais et australiens et se sont développés principalement par un studio basé sur la côte est de l’Écosse, GTA 4 était vraiment un outsider à la vie moderne dans le pays le plus riche du monde. Le saut visuel La série a été capable de faire entre les générations de console PS2 / Xbox et PS3 / Xbox 360 servi uniquement à galvaniser l’approche plus grave de GTA 4. Ce qui, en ce qui concerne Zuma, le rend mûr pour une adaptation télévisée. « C’est vraiment une histoire sombre avec un arc de développement de personnages intéressant pour Niko bellic et le peuple autour de lui », explique Zuma. « Et ce n’est pas seulement les cordons. Je monte également les sections de jeu entre les cinématiques pour qu’il ressemble à ce que nous voyons habituellement à la télévision. » « Comment l’histoire de GTA 4 joue, la gravité, la pensée et, encore une fois, l’obscurité de tout cela est ce qui le rend si spécial. Je ne pense pas que d’autres GTA puissent donner les mêmes résultats si cela a été transformé en quelque chose Similaire. Bien que GTA 5 ait de meilleurs outils pour créer des projets similaires, je voulais travailler sur l’histoire de GTA 4 car, à mon avis, l’intrigue elle-même est plus complexe et est plus intéressante par rapport à la GTA 5. C’est juste un matériau télévisé parfait.  » (Crédit d’image: Rockstar) « Peut-être que le plus grand compliment que je puisse payer à son travail, c’est que, malgré un arriéré de jeux de plus enchère, je devrais jouer, je veux maintenant vraiment revenir à la ville de Liberty. » Au moment d’écrire ces lignes, Zuma a terminé cinq épisodes complets de The Soviet Connection, dont les durées s’étendent entre 25 et 40 minutes chacune. Il intègre même les cinématiques et les séquences de gameplay des deux DLC de packs d’histoires qui se chevauchent dans la chronologie de GTA 4 – The Lost and Damned et la Ballade de Gay Tony – et en tant que tel, il estime que le projet dans son intégralité s’étendra sur environ 15 épisodes complets. . En pratique, tout se passe bien – à tel point que je suis entièrement d’accord avec Zuma quand il dit que GTA 4 ferait un grand drame policier télévisé. Peut-être que le plus grand compliment que je puisse faire à son travail, en fait, est que, malgré un arriéré de plus en plus intimidant de jeux auxquels je devrais jouer, je veux maintenant vraiment retourner à Liberty City tel qu’il apparaît dans Grand Theft Auto 4. Malgré le prestige du produit final, la rationalisation de ses scènes est loin d’être simple. « Tout raconté, c’est vraiment difficile. Le jeu lui-même est vieux, plus de 13 ans maintenant, et l’éditeur de clip intégré peut être difficile à traiter parfois », ajoute Zuma. « Pour commencer, je dois appuyer sur un bouton toutes les 20-30 secondes pour enregistrer un clip, car il ne peut pas enregistrer de longs clips de gameplay. La longueur du clip enregistré varie et il n’y a pas d’indicateur que tout le segment a été capturé ou Pas. Je me retrouve souvent avec des pièces manquantes entre les clips entre les clips, je suis obligé de revenir à nouveau le segment entier du début.  » «Parfois, les parties que le jeu me permet d’enregistrer ne suffisent pas. Je crée mes propres scènes à l’aide d’un modé appelé formateur natal pour remplir les lacunes dans les scènes. Cela prend beaucoup de temps et effort, mais j’aime travailler sur ces épisodes, surtout quand je vois le produit final.  » Sommes-nous déjà là? (Crédit image : Rockstar) En plus des obstacles techniques posés par les fonctionnalités obsolètes du jeu, Zuma dit que garder les scènes de voiture intéressantes est au-delà de la partie la plus difficile de son projet. Les animations des personnages dans GTA 4 ne sont pas aussi nettes que celles auxquelles nous sommes habitués en 2021, dit Zuma, donc garder les choses intéressantes sur la route peut être délicat – quelque chose à surmonter en mélangeant les gammes de caméras tout en roulant et en mettant l’accent sur les moments organiques dans le bac à sable actif, comme des poursuites policières aléatoires et des combats de PNJ entre eux. D’autres subtilités, telles que l’assurer la Nico, portent de nouveaux vêtements à chaque nouvelle journée de jeu, contribue à maintenir la crédibilité du monde et à écouter de Zuma à l’écoute de ses pairs comme il se passe. « Jusqu’à présent, il a été accueilli bien. Certaines personnes n’a pas aimé avoir utilisé des mods graphiques et des mods de véhicules pour mettre à jour un peu le jeu, mais c’était ma décision de tout donner une nouvelle léche de peinture, alors que cela ressemblerait à quelqu’un qui n’a pas joué au jeu auparavant. Je ne pense pas que ce soit déraisonnable.  » « Mais j’ai eu des commentaires très constructifs de la part des personnes sur Reddit, où je promouve mon contenu. Ils ont donné des commentaires sur l’édition vidéo, le mouvement de la caméra, le classement de la couleur et des choses comme ça. Je trouve que les commentaires vraiment utiles et je les prends en considération en mouvement en avant dans les épisodes suivants.  » (Crédit d’image: Rockstar) Zuma a toujours des moyens d’aller compléter son projet, mais je suis déjà accroché et je n’ai pas hâte de voir le reste de son déroulement. Je suis une ventouse pour les gens avec des jeux vidéo de différentes manières que ce qu’ils sont principalement destinés, et bien qu’il y ait une communauté entière consacrée à la fabrication de machinima à GTA 5, j’adore ce que Zuma fait ici dans la ville de Liberty. La grande question est : qui jouerait Nico et Roman et le reste du gang de GTA 4 dans une véritable adaptation télévisée ? « En fin de compte, je ne suis pas un fabricant de films professionnel. J’ai changé le logiciel que j’utilise après l’épisode 2 parce qu’il était trop primitif et j’apprends lentement ce dont j’ai besoin dans le nouveau logiciel », déclare Zuma. « En outre, mon expérience dans la directive des scènes a augmenté avec le temps. J’ai beaucoup appris sur la stimulation des épisodes, comment arranger l’histoire et quoi d’enlever comme il n’offre rien à l’intrigue. Je mélange aussi maintenant le Musique dans les scènes utilisant des actifs des jeux aussi. Je pense que j’ai beaucoup amélioré de temps.  » « Je pense que GTA 4 ferait une grande émission de télévision dans la vie réelle. Voyant que l’histoire étant décrite avec de vrais acteurs à la télévision serait très intéressant. Quant à ceux qui les jouaient, eh bien, je laisserai ça à l’imagination de votre lecteurs et mes téléspectateurs!  » Besoin davantage de Modern Day Grand Theft Auto? GTA dévoile le contrat Staring Dr Dre et Franklin de GTA 5 . Joe Donnelly Caractéristiques Writer, GamesRadar + Joe est rédacteur de fonctionnalités chez GamesRadar+. Avec plus de cinq ans d’expérience dans le journalisme spécialisé imprimé et en ligne, Joe a écrit pour un certain nombre de publications sur les jeux, le sport et le divertissement, notamment PC Gamer, Edge, Play et FourFourTwo. Il connaît bien tout ce qui concerne Grand Theft Auto et passe une grande partie de son temps libre à échanger le monde réel de Glasgow contre Los Santos de GTA Online. Joe est également un défenseur de la santé mentale et a écrit un livre sur les jeux vidéo, la santé mentale et leurs intersections complexes. Il est un contributeur expert régulier sur les deux sujets pour la radio BBC. Il y a de nombreuses lunes, il était un plombier pleinement qualifié, ce qui en fait essentiellement Super Mario.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.