Regarder un NORSoft Dev Nerd sur Mechs dans un théâtre blindé Core 6 a été un point culminant de Summer Game Fest

L’une des meilleures parties de ce travail est de rencontrer des gens passionnés et créatifs et de les écouter jaillir de leur métier. Comme c’est souvent le cas, l’expérience en personne bat la virtuelle ici, ce qui fait de la ruée des événements de jeu d’été une source particulièrement précieuse d’opportunités en face à face.

Je savais que Bandai Namco et FromSoftware apportaient Armored Core 6 au Game Fest 2023 à Los Angeles, donc j’avais hâte d’obtenir un bon aperçu du jeu Mech-Action très attendu – que j’ai fait, selon mon aperçu blindé Core 6. Le spectacle a été présenté par le producteur Yasunori Ogura, qui a travaillé sur la série depuis un certain temps maintenant, et dont l’enthousiasme pour les mechs, j’ai trouvé en personne infectieuse, même par le biais d’un traducteur.

Setter de scène

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(Crédit d’image: du logiciel) En savoir plus

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(Crédit d’image: depuis Software)

À quoi ressemble même le Core 6 blindé dans un monde de l’anneau post-Elden?

Alors que je suis avec un peintement de théâtre faiblement éclairé avec de faux tuyaux et des rivets et des alarmes cramoisies, et une scène attachante imitant les tripes d’une machine extraterrestre, je commence à soupçonner que quelqu’un ici aime les mechs. Il y a une corniosité à l’acte auquel vous vous habituez après avoir assisté suffisamment à ces choses, mais il est indéniable. Ces événements de presse sont explicitement mis en place pour vendre des journalistes sur des produits qui deviennent les sujets des rapports qui transmettent finalement les détails et les impressions aux lecteurs, mais il y a du plaisir et de l’humanité réel sur droit.

Ogura, je pense, était la bonne personne pour cette présentation. Je ne sais pas comment le dire – ce qui est dommage, car c’est mon travail, donc ici ne va rien, mais il me frappe en tant qu’homme qui possède un peu de gunpla. Il y a quelque chose dans la façon dont il évangélise la supériorité des mechs qui le fait ressembler à un PDG ou un général dans un costume mobile Gundam Anime, et franchement c’est génial.

Le genre cible pour le noyau blindé 6, explique Ogura, est bien sûr «mech-action». Après tout, c’est « un jeu d’action dans lequel vous jouez avec votre propre mech personnel ». Naturellement, un élément clé de la philosophie de conception fondamentale du jeu est donc la «manivelle du mech». Une extension de ceci est « une conception de carte à grande échelle tridimensionnelle qui permet l’action de traversée dynamique unique aux mechs ».

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Ce verbiage apparaît, je ne sais pas, mille fois dans la présentation et la procédure pas à pas. Voici quelques-uns de mes extraits préférés de propagande des mechs:

  • « Explorez des niveaux vastes et complexes avec la mobilité inégalée des mechs »
  • « Découvrez un niveau de liberté de mouvement et d’exploration uniquement possible dans un jeu mech »
  • « Les joueurs peuvent traverser cette étape en utilisant la mobilité unique aux mechs »
  • « C’est l’expérience d’un jeu de mech-action qui ne peut pas être reproduit avec un personnage humain »
  • « La conception de l’assemblage et de la bataille se concentre sur les tactiques et applique la liberté et le dynamisme uniques aux mechs »
  • « Le joueur peut se déplacer librement dans toutes les directions en utilisant la mobilité du mécanisme »
  • « Les joueurs peuvent utiliser une manœuvre en trois dimensions dynamique qui tire parti des capacités uniques du mécanisme »

Ceci est un jeu mech. Est-ce que cela a rencontré? C’est un jeu de mech!

J’adore introniquement cette merde ringarde, et je vais le reprendre les communications multijoueurs marteaux et standard E3 tous les jours. Ogura s’est arrêté juste à moins de m’encourager à perdre mes liens charnus et à me donner au Borg, embrassant le salut virtuel unique aux mechs. Heureusement aussi, car je devrais honnêtement considérer sérieusement l’offre.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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