Redfall prouve qu’il est temps de faire une pause sur les tireurs basés sur l’équipe fatiguée

Notre revue Redfall décrit la dernière offre d’Arkane comme celle qui se sent précipitée, inachevée et insatisfaisante. Pour citer directement Sam Loveridge de GameSradar +: « Les vampires et le design mondial pas géniaux ne peuvent pas échanger le gameplay répétitif de Redfall, qui devient progressivement plus monotone, plus vous jouez. »

Crimons cette phrase en deux. Pour moi, la première partie parle de l’impressionnant catalogue de dos d’Arkane. Mon esprit va directement à des jeux comme Dishonored et sa suite, sa proie et sa mort, chacun qui regorge de créativité, d’ingéniosité et d’innovation. Ici, les personnages sont mémorables et les mondes qui les englobent sont inoubliables. La deuxième partie de cette phrase, en revanche, témoigne d’une habitude plus large et malheureuse dans les jeux vidéo qui semble plus répandue que jamais: chasser les tendances.

Redfall, frustrant, est un tireur à base d’équipe. Cela ne veut pas dire que j’ai un problème avec le genre – j’ai joué à ma juste part de Rainbow Six: Siege au fil des ans, et l’un de mes jeux à venir les plus attendus en ce moment est la finale des studios – mais, vraiment, Les empreintes digitales d’Arkane ne devraient pas être près d’un jeu de cette nature. L’expertise d’Arkane réside dans tout ce qui est noté ci-dessus; En évoquant les terres fantastiques sombres et torsadées avec des narrateurs peu fiables, des pouvoirs magiques cool et des récits de tournage de pages. Bien que semble avoir vendu assez bien dans son tronçon d’ouverture, Redfall semble plutôt prêt à devenir la sortie la plus oubliable du studio contre un raz de marée de familiers.

Et donc si les tireurs basés sur l’escouade ne se connectent pas avec les joueurs, la question la plus évidente est: pourquoi y en a-t-il autant?

Deviner le travail

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(Crédit d’image: Bethesda) Tendance

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(Crédit d’image: Rocksteady)

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Penser cyniquement… c’est de l’argent, non? Si un jeu se vend, même contre les attentes, alors les éloges de la critique et le discours du forum sont inférieures à ce qu’elles ne le pourraient autrement. Je ne suis pas un développeur de jeux, mais je ne pense pas que ce soit un exagéré de suggérer que certaines entreprises voient des tireurs basés sur Squad comme des générateurs d’argent à faible ressource; Les jeux qui sont comparés aux meilleurs en classe (CS: GO, R6: Siege, Overwatch 2 et al) qui peuvent, en théorie, être rassemblés avec un minimum d’effort, et espérons que produisent un peu un peu en espèces. À cette fin, je pense que Rainbow Six: L’extraction correspond à cette description.

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Lancé en janvier 2022, j’ai aimé l’extraction pour ce qu’il est: un tireur solide retenu par son matériel source. Il s’agit d’une affaire tactique de sept confortable à partir de dix qui riffs sur les idées de base de Siege à une faute. En tant que spin-off à l’un des événements à durée limitée à thème de Siege, des années auparavant, il n’a pas la portée, l’échelle et l’ambition dudit matériel source, qui fait des rapports de lobbies vides (s’ouvre dans un nouvel onglet) et des temps d’attente de matchmaking prolongés aujourd’hui, Un peu plus d’un an après sa sortie, totalement crédible. La construction de tireurs basés sur l’équipe peut bien nécessiter moins de ressources, mais en faire un bon venant de cet angle n’est clairement pas un gâteau.

Vous n’auriez qu’à regarder les flocons de tireurs basés sur l’équipe sans visage qui sont venus et partis ces derniers temps, comme Evolve, Back 4 Blood, Elite: Dangerous Arena, Lawbreakers, Battleborn et Amazon’s Crucible – ce dernier dont le dernier a passé six ans en développement, est devenu disponible en téléchargement le 20 mai 2020, est retourné à la bêta fermée quelques semaines plus tard le 30 juin, puis a annoncé qu’il fermait indéfiniment ses portes le 9 octobre quelques mois plus tard. Ailleurs, lorsque j’ai été montré pour la première fois sur la zone de risque basée sur l’équipe de Battlefield 2042 en octobre 2021, je me suis demandé si c’était juste pour Battlefield en tant que série et franchise. Sept mois plus tard, EA a annoncé qu’elle était en train de terminer le soi-disant « troisième pilier » de Battlefield 2042, ce qui, je suppose, répond à celui-ci.

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(Image Credit: Xbox Game Studios)

« Certes, je ressens pour Arkane dans ce cas, principalement parce que je ne pense pas qu’il ait reçu la reconnaissance universelle appropriée pour le travail magistral qu’il a créé au cours de la dernière décennie environ ».

Retour à Redfall, et notre examen indique ceci de la rapidité avec laquelle les choses deviennent formulées: « Vous savez ce qui est impliqué dans chaque mission, quel que soit l’emballage narratif. Clés à trouver, ou objets à collecter – c’est juste un cas de la version de la structure de la mission. Les vampires, mais si suffisamment de joueurs passeront la drague pour les accéder seront un test intéressant.  »

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Cela, comme je suis sûr que quiconque qui les a joué peut attester, n’est pas un jeu Arkane – du moins pas comme nous les connaissons autrement. Certes, je ressens pour Arkane dans ce cas, principalement parce que je ne pense pas qu’il ait reçu la reconnaissance universelle appropriée pour le travail magistral qu’il a créé au cours de la dernière décennie. Les faux pas de Redfall se sentent comme une honte encore plus grande en conséquence, et, en fait, ma prochaine préoccupation est pour Suicide Squad de Rocksteady: Kill the Justice League. Une fois par match qui a dépassé ma liste de jeux à venir la plus attendue, des séquences de gameplay récentes ont montré un autre jeu de tir d’équipe fade et sans inspiration. Comme Arkane, les travaux précédents de Rocksteady ont présenté le meilleur des jeux vidéo – mais je crains maintenant que le studio soit sur le point de devenir la prochaine victime de tout ce qui est mentionné ci-dessus.

Écoutez, je ne veux pas être all idiot et morosité. Peut-être que Redfall se rendra hors du trou dans lequel il se trouve en ce moment avec un soutien post-lancement décent. Peut-être que Suicide Squad: Kill the Justice League me surprendra et se révèle plus impressionnant en mouvement que ce que nous avons vu jusqu’à présent. Mais pour que tout cela se produise, je suis également certain que nous avons besoin beaucoup moins de tireurs d’équipe fatigués en 2023 et au-delà, et nous devons laisser les experts exceller dans leurs domaines d’expertise.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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