Partout n’est pas un jeu de blockchain, mais créer le « Roblox pour les joueurs plus âgés » fait face à d’autres défis

« Nous ne sommes pas un jeu de blockchain », explique la présentation du directeur adjoint du jeu adjoint de partout Adam Whiting. Le poids du malaise partagé parmi les journalistes présents dans les ascenseurs de la salle de conférence – non pas parce que nous avons un intérêt dans la première entreprise de Build A Rocket Boy’s Entrow Cette étape, nous entendrons les lettres N, F et T ont fait un coup de main beaucoup moins au cours de la visite en studio que nous n’en aurions autrement. « Pourquoi pas de NFT? » Dit Leslie Benzies – l’ancien président de Rockstar North, ancien développeur de Grand Theft Auto, construit un fondateur de Rocket Boy et directeur de jeu Current Everywhere – plus tard dans la journée. « Parce que nous n’en avons pas besoin. »

La confusion, pour ceux qui sortent de la boucle, découle de l’année dernière. Peu de temps après la grande révélation du jeu lors de l’ouverture de Gamescom Night Live, Internet a remarqué que Build a Rocket Boy avait une sous-catégorie sur sa page de listes d’emplois pour ‘Blockchain’, que le studio lui-même a raisonné plus tard à des fins de recherche uniquement. Partout est construit dans Unreal Engine 5 pas la blockchain, une déclaration affirmée à l’époque, qui est à nouveau le message principal relayé et souligné avant que nous ne puissions afficher le jeu en mouvement.

En tant qu’expérience connectée et axée sur les joueurs qui promet un mélange de contenu gratuit et premium, conçu pour être quelque chose dans le sens de « Roblox mais pour les joueurs plus âgés », ce que nous sommes montrés est impressionnant, excitant et extrêmement ambitieux.

Grandes images

"Partout"

(Crédit d’image: Barb) Future Fodder

"Champ

(Crédit d’image: Bethesda)

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Notre vitrine des mains débute avec une photo de caméra serpente qui se tient autour d’Utropia, le principal espace social multi-biome au centre de la carte Everywhere. Un tutoriel présente les bases de la traversée dans et autour d’une toile de fond boisée, remplie de plates-formes de hauteurs variables qui peuvent être atteintes avec des sauts doubles et triples au besoin. Lore in Utropia est au toucher léger du côté des développeurs, explique le merlan, avec des joueurs principalement responsables de l’évolution du monde qui s’étend actuellement sur un quartier de combat, un district de course, un quartier de divertissement et un espace de type galerie d’art appelée «  La collection ‘. Les portails brillants agissent comme des passerelles vers ces zones spécialisées des «  sanctuaires  » fabriqués par les joueurs, et tandis que les goûts du district de combat prévoyaient des éléments de violence, dans sa tentative de faire appel aux joueurs de tous âges, les armes de partout sont strictement alimentées par énergie avec Pas de balistique ni de balles.

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Partout l’attrait universel ciblé de partout est enraciné dans la création. Le contenu généré par les utilisateurs (UGC) cueilli à partir d’une suite exhaustive de composants de construction permet aux joueurs de créer des espaces sociaux, des arènes de bataille, des pistes de course et des salles de défi de type Zelda, pour nommer une partie de ce que nous sommes montrés en cours de construction à partir de zéro en temps réel. Les pièces d’UGC sont nommées «Arc» dans le jeu, avec l’outil pour créer des arcs nommés «Arcadia» – avec l’objectif global étant ici d’être pour aider les joueurs à acquérir une appréciation du codage sans être obligé d’utiliser du code réel. Ce faisant, Build a Rocket Boy espère autonomiser les joueurs avec la barrière la plus basse possible et les aider à « manifester des idées en temps record ».

Les joueurs peuvent également sauver leurs créations fabriquées à la main comme des «timbres», qui peuvent ensuite être trouvés dans les magasins et transférés dans des jeux d’autres joueurs via une monnaie en jeu. Cela nous est démontré en pratique avec un cours de course pour les hot-roues qui se termine dans une immense salle de boss remplie de poison dans laquelle les développeurs déposent un ennemi Ruby à l’aspect des armes de Final Fantasy 7 de Player puis tirez sur des millets. et respire.

Image 1 sur 6 "Partout"/ (Crédit d’image: Barb) "Partout"/ (Crédit d’image: Barb) "Partout"/ (Crédit d’image: Barb) "Partout"/ (Crédit d’image: Barb) "Partout"/ (Crédit d’image: Babr) "Partout"/ (Crédit d’image: Barb)

Toujours avec nous? Ne vous inquiétez pas, j’ai eu du mal à envelopper ma tête autour de tout cela aussi, et on m’a montré de première main. Encore plus lorsque Whiting a guidé son personnage à travers le quartier de divertissement vers un cinéma pour offrir un aperçu de Mindseye – le titre d’action-aventure AAA premium qui construit un Rocket Boy travaille simultané . Suivez ce lien pour en savoir plus à ce sujet, mais sachez qu’il a l’air étonnant, et s’ouvre à nouveau l’ouvre-champ de projets plus similaires dans cet espace, en utilisant partout comme plate-forme d’approche.

Avec tout cela, j’avoue que j’aime ce que partout propose. La portée de la création, de l’ingéniosité, de la socialisation et de l’éducation est passionnante; En tant que joueur, et même en tant que parent de deux jeunes enfants qui font leurs premières étapes provisoires dans le jeu, je pense que partout regorge de possibilités. Mais bien que tout cela soit impressionnant, il est presque impossible de porter un jugement approprié à ce stade sans devenir pratique, et sans vivre le monde qu’il promet de livrer jusqu’à ce qu’il soit plein de créateurs aux vues similaires.

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Il y a des éclairs de Fortnite ici, de Roblox, Dreams, Minecraft, PlayStation Home et même Habbo Hotel – jeux et expériences dont le succès et l’identité collectifs ont été cultivés et forgés au fil du temps. Partout et construire une fusée vise à entrer dans la conversation à un stade avancé et sans trop de préambule, ce qui est un risque énorme en soi. Mais avec des goûts de Fortnite se penchant plus que jamais de son côté créatif, par le biais de ses nouveaux outils de mod de création de cerveau, si partout touche le sol comme prévu, il pourrait vraiment être une force avec laquelle il faut compter.

Est-ce l’avenir?

"Partout"

(Crédit d’image: Barb)

« Parce que l’activité est l’élément vital de projets ambitieux comme ceux-ci. »

Situé au pied de Leith Walk dans la capitale écossaise d’Édimbourg, l’arrière de Build a Rocket Boy’s Headquarters donne sur la mer du Nord. Des fenêtres du sol au plafond qui font face à l’eau, la MS Victoria est fièrement comme un centre d’hébergement de croisière amarré indéfiniment pour plus de 1 200 demandeurs d’asile fuyant la guerre russo-ukrainienne. À l’avant de l’ancien bâtiment Casino, un gâchis de routes serpente Ocean Drive au milieu du programme d’installation de tramway souvent critiqué de la ville, un projet qui dirige des centaines de millions de livres sur-budget et est maintenant dans sa 15e année d’existence. C’est une coïncidence qu’il se passe tellement de choses dans le studio, mais je ne peux pas m’empêcher de comparer ces réalités convergentes avec ce qui espère partout à réaliser dans le jeu.

Parce que l’activité est l’élément vital de projets ambitieux comme ceux-ci. C’est la raison pour laquelle Fortnite continue d’impressionner et pourquoi PUBG Battlegrounds a battu des records pendant six ans. C’est la raison pour laquelle Counter-Strike: Global Offensive a dépassé les tableaux les plus joués de Steam depuis plus d’une décennie, et pourquoi GTA 5 et GTA Online ont réussi à s’étendre avec succès non pas, pas deux, mais trois générations de consoles consécutives. Partout n’est pas un jeu de blockchain, Build a Rocket Boy est clair à ce sujet, mais il a tout pour prouver si c’est pour gagner sa place à cette table. Le temps nous dira si cela a ce qu’il faut – mais je suis sûr que l’enfer excité de le voir essayer.

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Partout est dû en 2023, d’abord sur PC suivi par d’autres plates-formes à un moment donné par la suite

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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