Parce que FromSoftware ne peut pas s’en empêcher, cette épée est meilleure que n’importe quelle arme à feu dans Armored Core 6.

J’ai fini par battre le nouveau mech de FromSoftware deux fois avant d’écrire ma critique d’Armored Core 6, et mon ami le plus proche tout au long de cette éprouvante épreuve du feu n’était ni un pistolet, ni un bazooka, ni même un lance-missiles. Non, pour moi, l’arme la plus puissante de tout le jeu est une épée. Car bien sûr, il s’agit de FromSoftware, après tout. De plus, c’est une épée que l’on débloque étonnamment tôt. Dès que je l’ai essayée, j’ai eu le sentiment que je ne l’enlèverais jamais, et j’avais raison. Vous devrez m’arracher la lame laser Vvc-770LB des mains froides et mortes.

Cette arme de bras gauche est un déverrouillage précoce, automatique et assez bon marché dans la boutique, et elle est si incroyablement bonne que je ne peux que supposer que FromSoftware a donné la priorité au plaisir de l’utiliser plutôt qu’aux implications d’équilibre de la distribuer. Sérieusement, bien qu’il existe de nombreuses options solides – le potentiel de construction dans ce jeu est énorme – je n’ai pas pu trouver la force d’utiliser autre chose sur mon bras gauche. Cette épée n’est pas seulement immensément satisfaisante à manier, elle est aussi extrêmement puissante dans tous les combats possibles. Avec le 770 en main, même les meilleurs Armored Cores ennemis tombent comme du blé sous une faux.

C’est illégal

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Ce qui distingue vraiment cette épée, c’est sa portée. L’attaque normale est un coup d’estoc standard qui permet de faire des entailles rapides, mais l’attaque chargée est un double coup 360 avec une zone de frappe de la taille de la côte est des États-Unis. Elle touche tout et réduit les barres de santé, l’énergie des boucliers et les compteurs d’étourdissement. Vous n’avez même pas besoin d’une puce FCS à courte portée pour le ciblage. Une seule attaque chargée peut anéantir des vagues entières de petits mechs, et sa portée est si absurde que même une attaque mal synchronisée sur un boss infligera souvent au moins la moitié de ses dégâts. Il est stupidement indulgent et je l’adore. Il est préférable de l’utiliser au sol, mais tant que vous contrôlez votre caméra de verrouillage et l’angle de votre approche, il peut également être utilisé à bon escient en plein vol.

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En plus d’avoir une portée obscure, le 770 bloque l’étourdissement comme un champion. Si vous ne faites qu’effleurer un ennemi avec le premier coup de l’attaque chargée, le deuxième coup est pratiquement garanti. Et oui, cela fonctionne en JcJ, et oui, cela interrompt les attaques ennemies. Cela présente l’avantage supplémentaire de rendre son utilisation relativement sûre. L’étourdissement empêche les ennemis de vous punir instantanément à courte portée et vous donne généralement assez de temps pour reculer après que le deuxième coup a porté. Vous pouvez aussi facilement enchaîner le deuxième coup avec un coup de pied d’assaut ou une attaque d’expansion comme une armure d’assaut, ou même un fusil à pompe dans votre main droite.

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Ai-je mentionné que cette chose a des munitions illimitées ? Parce que c’est le cas. Il y a un court temps de recharge après chaque attaque, mais vous pouvez balancer ce monstre autant que vous le voulez. C’est étonnamment pertinent dans un jeu où le fait d’être à court de munitions est un danger crédible si vous ne faites pas attention. Il est difficile d’exagérer l’intérêt d’avoir une option illimitée pour éliminer les faibles.

Je n’ai cessé de chanter ses louanges, mais vous devez faire attention à certaines choses avec le 770, et je ne parle pas seulement de la façon dont il ruinera les autres armes de bras gauche pour vous. Comme je l’ai déjà dit, vous devez faire attention lorsque vous l’utilisez dans les airs. Il est infiniment plus facile de viser au sol lorsque vous n’avez qu’à vous soucier des axes X et Y. L’ajout de l’axe Z dans la nouvelle version de l’arme a permis d’améliorer la précision de l’arme. L’ajout de l’axe Z dans les airs complique considérablement la visée et rend les deux coups beaucoup plus difficiles à porter. Si vous devez frapper des ennemis volants, ou des ennemis au sol tout en volant, rapprochez-vous et essayez de rester sur le même plan.

Le plus important, c’est qu’il y a une pause assez longue après l’attaque chargée du 770, et l’IA du boss d’Armored Core 6 est très douée pour punir les coups manqués en vous fournissant instantanément de l’artillerie lourde. Demandez-moi comment je le sais. Le meilleur moyen d’éviter cette situation délicate est de garder suffisamment d’énergie dans le réservoir pour un boost rapide après le lancement de l’attaque chargée (qui utilise également un peu d’énergie, soit dit en passant), de cette façon vous pouvez vous sortir de l’esquive en, eh bien, en esquivant. Ne vous contentez pas d’esquiver par réflexe. Si vous ratez, prévoyez d’esquiver. Mais n’oubliez pas que cette chose étourdit et stupéfie, de sorte que vous pouvez régulièrement enchaîner des coups chargés dans des attaques successives. C’est l’un des meilleurs finisseurs et lanceurs de combo qui existent, et c’est de loin mon arme préférée dans Armored Core 6. J’espère que vous l’apprécierez autant que moi.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.