Oxenfree 2 : Lost Signals m’a en quelque sorte enthousiasmé pour les talkies-walkies.

Je ne suis pas encore tout à fait sûr de ce qui se passe dans Oxenfree 2 : Lost Signals, mais c’est aussi un peu l’intérêt de ces jeux. Dans cette suite, le nouveau protagoniste Riley est récemment revenu à Camena et aide une organisation environnementale à étudier les signaux dans la région aux côtés de son compatriote Jacob Summers – et quoi qu’il en soit, cela interagit avec l’étrangeté de l’île Edwards du jeu Oxenfree original.

Ayant récemment joué aux 30 premières minutes d’Oxenfree 2 au Summer Game Fest 2023, le mystère au centre du jeu du développeur Night School Studio et de Netflix est, comme pour le premier, immédiatement captivant. Je ne sais pas où cela mène ni si la résolution vaut le coup, mais je suis prêt à le découvrir.

Quelqu’un est là, terminé ?

Les protagonistes d'Oxenfree 2, Riley et Jacob, regardent un étrange portail au-dessus d'un pont.

(Crédit photo : Night School Studios/Netflix)

Le fait que l’original Oxenfree soit assez bien aimé et acclamé par la critique n’est pas étranger à cette réussite. Si vous êtes un tant soit peu familier avec l’original, Oxenfree 2 se contrôle à peu près de la même manière : vous vous déplacez, interagissez avec divers objets et avez généralement une variété de conversations avec vous-même et des PNJ tout en essayant de naviguer dans des environnements déroutants. Bien que les développeurs affirment qu’il n’est pas strictement nécessaire d’avoir joué au premier jeu pour apprécier la suite, je le recommanderais probablement à moins que vous n’ayez aucun intérêt à comprendre le contexte de ce qui se passe.

Il y a des différences significatives entre les deux jeux, et ce n’est pas seulement l’introduction de nouveaux personnages. L’un des changements les plus importants dans Oxenfree 2 est l’inclusion du talkie-walkie, qui donne aux joueurs un peu plus d’influence sur le moment et la manière dont les conversations se déroulent. Auparavant, les conversations en direct étaient beaucoup plus unilatérales et directes.

« Le fait de pouvoir appeler quelqu’un que vous avez déjà rencontré et d’entamer une conversation », a déclaré Bryant Cannon, développeur principal et directeur du jeu d’Oxenfree 2, lorsqu’il a été interrogé sur les enseignements tirés du jeu original au cours du Summer Game Fest 2023. « C’est quelque chose que nous n’avions pas beaucoup l’occasion de faire dans Oxenfree 1. Les conversations étaient très réactives. Jonas est une sorte de lance à incendie qui vous parle et vous pouvez en quelque sorte guider la conversation et choisir le fil que vous voulez suivre. »

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« Dans Oxenfree 2, vous rencontrez ces personnages, vous les entendez à la radio et vous pouvez les appeler à l’aide d’un talkie-walkie afin de nouer des relations en direct », poursuit Cannon. Ensuite, chaque fois que vous vous trouvez dans un nouvel environnement, chaque fois que vous vous trouvez dans une nouvelle situation, vous les appelez et leur demandez : « Que pensez-vous de ceci ? Que feriez-vous ici ? » Et vous commencez et initiez des conversations contrôlées d’une manière beaucoup plus tangible que dans Oxenfree 1. »

Malgré les limites de la démo, il est clair que les vibrations effrayantes sont dans la même veine que le précédent Oxenfree. Camena semble bien plus grande que l’île d’Edwards d’Oxenfree, et il y a beaucoup d’occasions de grimper et de résoudre des énigmes pour accéder aux différentes zones. Les nouvelles options narratives offertes par le talkie-walkie sont intéressantes, même si je n’ai pas eu l’occasion de les explorer.

Avec la possibilité d’appeler quelqu’un, il semble que les développeurs n’aient pas toujours été en mesure de déterminer quels dialogues étaient essentiels à l’histoire du jeu. Souvent, les joueurs peuvent interrompre diverses lignes de dialogue quand ils le souhaitent. Selon le développeur, certaines lignes sont suffisamment critiques pour que le PNJ les termine, qu’elles soient interrompues ou non, mais l’équipe a vraiment choisi de ne pas le faire et d’accepter le fait que les joueurs n’entendront pas toujours tout.

L'illustration principale d'Oxenfree 2 montre les protagonistes Riley et Jacob debout sur une falaise surplombant l'île d'Edwards avec un portail au-dessus.

(Crédit photo : Night School Studio/Netflix)

« Nous nous disputons beaucoup à ce sujet ; nous nous disputons sur ce qui est critique », a déclaré Cannon. Si le joueur accélère le jeu et saute quelque chose d’important pour l’histoire, nous pourrions dire : « Oh, nous devons parler au joueur avant qu’il ne passe au déclencheur suivant, parce qu’il doit l’entendre ».

« Mais est-ce vraiment important pour leur compréhension de l’histoire ? Cela va-t-il gâcher le reste de l’expérience ? Parce que si quelqu’un revient et trouve quelque chose de nouveau, c’est ce qui donne à nos jeux une rejouabilité et en fait quelque chose qui donne l’impression d’avoir plus de vie que la seule histoire que l’on traverse la première fois. »

Par exemple, l’histoire d’une épave proche pourrait être ignorée. Selon les développeurs, la majeure partie de cette conversation peut être ignorée. Mais peut-être qu’un joueur qui l’a ignorée la première fois pourrait s’attarder sur toute l’histoire une deuxième ou une troisième fois, ce qui lui permettrait de découvrir un nouveau détail passionnant de l’histoire.

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Depuis, je n’ai fait que penser à la perspective, aux petits détails et aux dialogues supplémentaires que j’ai manqués dans les 30 premières minutes d’Oxenfree 2, et à ce que ces petits détails pourraient ajouter à mon expérience lorsque j’aurai enfin l’occasion d’y rejouer.

Oxenfree 2 : Lost Signals sortira sur Nintendo Switch, PS5, PS4, PC via Steam, et sur Netflix pour les appareils mobiles le 12 juillet. Si les vibrations mystérieuses d’Oxenfree 2 ne sont pas pour vous, il y a beaucoup d’autres nouveaux jeux à venir pour 2023 à attendre avec impatience.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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