New Beat ‘Em Up Comic Arcade Kings vous laissera punch-dunk et sous le choc

La dernière bande dessinée de l’artiste / écrivain Dylan Burnett est une lettre d’amour aux jeux d’arcade et à l’anime. Situé dans la métropole tentaculaire et éclairée au néon d’Infinity City, Arcade Kings est une mini-série à cinq numéros de Skybound / Image Comics. Il suit Joe, un mystérieux jeune homme, avec une tête en forme de fruit de dragon, qui est un as aux jeux vidéo et un combattant assez méchant. Il essaie de s’allonger, mais il ne faut pas longtemps avant que son passé sombre ne commence à le rattraper …

Arcade Kings est une lecture super amusante, colorée vivement par Walter Baiamonte et Sara Antonellini. C’est nostalgique pour l’ère des Brawlers incroyables comme Street Fighter et Soul Calibur, tout en se sentant frais et neufs. Si vous êtes un fan de ces jeux, de ces anime ou de livres comme la série Scott Pilgrim de Bryan Lee O’Malley, alors celle-ci est absolument pour vous.

Nous nous sommes assis avec Dylan pour en savoir plus sur sa nouvelle bande dessinée passionnante, mais d’abord, consultez une galerie des couvertures pour le n ° 1 ci-dessous.

Image 1 sur 3 "Couvertures (Crédit d’image: Skybound / Image Comics) "Couvertures (Crédit d’image: Skybound / Image Comics) "Couvertures (Crédit d’image: Skybound / Image Comics)

Newsarama: Félicitations pour la sortie d’Arcade Kings! Comment décririez-vous la bande dessinée aux lecteurs?

Dylan Burnett: Deux frères éloignés tentent de laisser derrière eux leur mauvais père adoptif et maître des arts martiaux en jouant à des jeux vidéo et en battant des méchants qui essaient de blesser leurs amis.

Qu’est-ce qui a initialement déclenché cette idée?

Je voulais vraiment faire une bande dessinée inspirée du jeu Arcade / Fighting depuis des années. Quelque chose qui est un gros câlin de célébration à tous les «Em« Beat »des années 90 que j’ai grandi en aimant – Street Fighter, le Arcade Teenage Mutant Ninja Turtles, Power Stone, Soul Calibur, SNK contre Capcom et bien d’autres. Ils ont tous leur propre poussée et son attrait, j’ai donc essayé de capturer ma propre version de celle-ci dans les visuels et les combats.

Je pense que le type de plaisir que vous avez dans un jeu de combat est assez différent du type que vous auriez joué d’un RPG ou d’un autre genre. Le sentiment de s’améliorer, et la satisfaction d’atterrir enfin des combos cool, est une récompense très spéciale. L’idée de quelqu’un qui essaie de s’améliorer dans un environnement vraiment amusant et coloré avec une action des arts martiaux en quelque sorte de ce sentiment.

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La série est également inspirée par Shonen Anime. Pourriez-vous peut-être nous donner une liste de titres qui ont eu un impact sur cette histoire?

Hajime no Ippo, Yuyu Hakusho, Dragon Ball, Medabots, Tekkonkinkreet, Shaman King, Akira et Cross Game, pour n’en nommer que quelques-uns! La forte catharsis émotionnelle que chacun de ces titres apporte aux éléments plus lourds ou fantastiques plus d’action est quelque chose que j’essaie vraiment de canaliser dans les rois Arcade. J’espère que je pourrai être au moins un peu aussi réussi que toutes les histoires mentionnées.

Pensez-vous que les jeux vidéo et les bandes dessinées fonctionnent ensemble comme des médiums? Quelles sont les points communs?

Ils sont tous les deux tellement amusants! Les jeux vidéo sont interactifs, et les bandes dessinées ne le sont généralement pas, à moins que ce ne soit une chose de style choisis de votre aventure ou de jeu de jeux, mais avec Arcade Kings, j’ai essayé de communiquer l’histoire de chaque personnage à travers leur style de combat du mieux que je pouvais, ce qui est Certainement quelque chose que les jeux de combat excellent vraiment.

Comment avez-vous développé un look unique « Dragon Fruit » de votre protagoniste Joe?

Je voulais qu’il ait l’air de s’intégrer directement dans le casting de la bagarre obscure du début des années 90, à part peut-être sa tête. Son look était à l’origine beaucoup plus un style classique Super Sentai / Kamen Rider, avec le casque et l’embout buccal visible, mais cela ne fonctionnait pas parce qu’il avait l’air trop raide. Je lui ai donc donné l’ambiance de fruits du dragon rose et vert et j’ai abandonné l’idée du casque. C’est donc sa tête réelle que vous regardez.

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(Crédit d’image: Skybound / Image Comics)

Quelles qualités vos coloristes, Walter Baiamonte et Sara Antonellini, apportent au livre?

Ils sont super! L’énergie et l’émotion que chacune y apporte complète vraiment ce look anime / arcade jeu. Ils sont capables d’équilibrer les scènes plus douces et plus émotionnelles avec ces palettes super explosives et élégantes. Je voulais capturer ce sentiment d’anime très accueillant, brillant et brillant des années 90, et je pense qu’ils le font et bien plus. Je suis si heureux de les avoir. Veuillez également consulter leurs propres œuvres!

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Dans quelle mesure travaillez-vous avec eux? Quel est le processus là-bas?

J’écrirai un script axé sur les couleurs qui note les détails spécifiques que j’avais en tête et ils prendront cela et couriront avec, tout en ajoutant leurs propres idées. Je m’inquiète parfois que je peux être un peu trop précis sur ce que je vais, mais ils sont tous les deux en mesure d’y mettre leur propre style. Je me souviens que je pensais à l’origine que j’essaierais de colorer les couvertures moi-même, mais dès que leurs couleurs arrivaient, je savais qu’ils exécuteraient quelque chose de beaucoup plus intéressant que jamais.

Quel est votre plan à long terme pour les rois Arcade?

J’ai des idées amusantes, mais pour l’instant je me concentre simplement sur ces 5 numéros étant les meilleurs et les plus cohérentes qu’ils peuvent être. Je suis ravi que les gens voient où cela se termine.

Enfin, quels sont certains de vos jeux d’arcade préférés?

Marvel vs Capcom, Teenage Mutant Ninja Turtles et Rail Shooter Games comme Time Crisis ont toujours été aussi amusants en tant qu’enfant. J’ai également joué ce jeu Super Dope Mecha-Piloting au Japon appelé Starwing Paradox et c’est fou. Vous pilote un mech volant à l’aide de deux bâtons et des pédales de deux pieds qui contrôlent chacune une partie différente. Vous vous asseyez haut dans ce cockpit et vous avez un tas d’écrans et de gadgets, comme vous l’imagineriez qu’un vrai pilote mecha aurait. Il est difficile de tout coordonner au début, mais cela vous donne vraiment l’impression de voler dans cet énorme robot. C’est trop cool.

Arcade Kings # 1 est publié par Skybound / Image Comics le 17 mai.

Bien qu’Arcade Kings s’inspire des jeux vidéo, il existe également beaucoup de bandes dessinées directement basées sur eux. Voici les dix meilleurs jeux vidéo Comics de tous les temps .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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