Metal Gear Solid 6: tout ce que vous devez savoir

(Crédit d’image: Konami)

Depuis cinq ans, la perspective de Metal Gear Solid 6 (MGS6) semble de plus en plus improbable, avec la franchise Metal Gear Solid mise sur la glace. Hideo Kojima, créateur et principal moteur de la série, dirige désormais avec succès le studio de développement indépendant Kojima Productions, son premier jeu Death Stranding ayant bien fonctionné auprès des critiques et des fans. Mais alors que Kojima se porte bien et envisage peut-être un retour au projet abandonné de Silent Hills, toute nouvelle concernant son travail ou l’état des choses chez Konami nous ramène à nous interroger sur l’avenir de la franchise la plus emblématique de Kojima et la possibilité de Metal Gear Solide 6.

La date de sortie de Metal Gear Solid 6 pourrait être loin

(Crédit d’image: Konami)

Avant la sortie de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (MGS5) en septembre 2015, l’éditeur Konami a annoncé la nouvelle des efforts de restructuration interne. À cette époque, le logo Kojima Productions a disparu du site officiel de Konami et de tout le matériel promotionnel pour MGS5, Kojima quittant l’entreprise peu de temps après la sortie du jeu. Les seuls détails de ce différend accessibles au public sont un rapport interne publié par GameSpot et un rapport de Nikkei Asian Review qui note que, selon d’anciens employés, Konami a interdit aux anciens membres de l’équipe Metal Gear d’utiliser leur expérience avec Konami dans leurs CV..

Il est tentant de conclure que Kojima et Konami ne se sont pas séparés en bons termes, mais si les rumeurs concernant la participation de Kojima Productions au redémarrage de Silent Hills prévu pour PS5 sont vraies, peut-être que les deux parties sont en passe de reforger leur relation. Actuellement, c’est la seule façon dont Kojima peut travailler à la fois sur Silent Hills et sur Metal Gear, car Konami est le seul propriétaire des deux IP. Bien que Sony cherche apparemment à acheter les deux auprès de l’éditeur, il est peu probable que Konami se sépare de ses franchises les plus solides, en particulier en tenant compte du redémarrage susmentionné..

Metal Gear Solid 6 – si cela devait arriver – serait probablement dirigé par Konami, mais dans l’état actuel des choses, il n’y a actuellement aucune information sur le moment, ou même si la société prévoit de revenir à la franchise..

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Liste de souhaits de Metal Gear Solid 6: ce que nous aimerions voir

(Crédit d’image: Konami)

Nous n’allons probablement jamais découvrir ce que Kojima avait prévu pour la série Metal Gear, s’il avait en fait plus de plans du tout, ayant déclaré à plusieurs reprises son désir de quitter la série. En fait, Kojima s’est éloigné de Metal Gear Solid 4, seulement pour prendre la barre quand il est devenu insatisfait de l’avancement du projet. Heureusement, Metal Gear Solid 5 est un excellent jeu, qui pourrait fournir une grande partie du terrain pour Metal Gear Solid 6, si une suite chronologique était poursuivie. Ce sont nos suggestions.

Resserrer le monde ouvert

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Le cadre du monde ouvert de Metal Gear Solid 5 a certainement été l’un des changements les plus nouveaux pour la franchise Metal Gear. C’est absolument énorme, mais l’échelle n’est pas un problème en soi. Missions dans Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain peut sembler un travail chargé, d’autant plus que dans la seconde moitié, vous devez répéter beaucoup de ce que vous avez déjà fait pour avancer dans l’intrigue. Si vous êtes juste prêt à attacher des ballons fulton à des trucs et à trouver des moyens de plus en plus créatifs pour envoyer vos ennemis avec votre énorme arsenal, c’est bien – mais Metal Gear est généralement si concentré sur la livraison de son histoire que le type de missions en monde ouvert que vous êtes à faire dans MGS5 ne correspondent tout simplement pas à l’histoire. Si Konami pouvait trouver de meilleures façons de fournir une expérience riche en histoires tout en vous permettant de vous déplacer librement, cela ferait beaucoup de bien au prochain jeu..

Continuez l’histoire de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

(Crédit d’image: Konami)

La non-fin de Metal Gear Solid 5 a été beaucoup discutée, et peut-être victime de tensions croissantes pendant le développement du jeu. Cependant, il existe un argument convaincant selon lequel le MGS5 devait se sentir «inachevé», reflétant les thèmes d’identité du jeu et la douleur fantôme d’un traumatisme insoluble. Maintenant que nous savons ce qui est arrivé à Big Boss, ou plutôt au «Big Boss» de MGS5, son histoire reste encore inconnue, du moins dans un jeu. Pour tous les scénarios possibles que Metal Gear 6 pourrait explorer, il est possible de combler l’écart entre The Phantom Pain (sorti en 2015) et le premier Metal Gear (sorti en 1987). Le Phantom Pain est peut-être le titre le plus récent, mais couvre l’année chronologique 1984 dans la tradition MGS, tandis que Metal Gear – initialement publié sur le système MSX en 1987 – est défini en 1995 dans Canon MGS. Explorer comment Big Boss devient l’antagoniste de la série, et non le leader FOXHOUND, devrait être le premier ordre du jour, avec jusqu’à dix ans de savoir MGS à explorer en tant que jeu; bien que nous ayons une large chronologie des événements qui traverse cette période comme capturé par l’excellent wiki MGS.

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Refaire le Metal Gear d’origine

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Si Konami veut jouer en toute sécurité et laisser la série intacte, comme le suggère la déconnexion de Metal Gear Survive de toute intrigue Metal Gear, cela pourrait fonctionner avec ce qui est déjà là. Metal Gear – à ne pas confondre avec Metal Gear Solid (1998) sur PSone – est un jeu étonnant sur le plan de l’intrigue et essentiel pour comprendre l’histoire de Solid Snake. C’est aussi un jeu de 1987. Un remake de Metal Gear utilisant le Fox Engine, sur les consoles de nouvelle génération, serait non seulement un rêve devenu réalité pour les fans actuels, mais fournirait également aux nouveaux joueurs le point d’entrée parfait.

Donnez plus de sens au mode Outer Ops

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Avec tous les systèmes qui existent dans MGS5, demander encore plus semble légèrement décadent, mais nous aimerions voir le retour de la fonctionnalité Outer Ops de MGS: Peace Walker (le jeu PSP de 2010). Les Outer Ops sont des missions bonus que vous pouvez assigner à des PNJ pour acquérir des ressources), et elles manquaient dans MGS5. Il est logique que vos Diamond Dogs soient consommables d’un point de vue narratif, mais en termes de gameplay, ce qui était un combat que vous pouviez suivre et investir en construisant votre propre équipe équivaut désormais à un peu plus que le calcul numérique. Probablement en raison de la grande variété d’options qui s’offrent à vous, en faire une fonctionnalité complète serait écrasant, mais cela pourrait également bien fonctionner si l’intrigue tourne autour de Big Boss.

Créez un meilleur mode multijoueur

(Crédit d’image: Konami)

MGS5 a conduit à deux retombées en ligne: 1) Metal Gear Online et 2) Le mode «Forward Operating Base» (FOB). Metal Gear Online était un jeu intéressant qui n’a jamais attiré l’attention qu’il aurait méritée. Surtout le mode Cape et Dague qui correspond exactement à l’essence du jeu. Les bases d’opérations avancées? Pas tellement. En raison d’un système de risque-récompense biaisé, les joueurs ne prendront pas la peine d’envahir ou seront laissés à eux-mêmes par le propriétaire de la base, ce qui n’entraînera pas les batailles individuelles que les FOB sont censées faciliter. Nous pensons que personne ne manquerait beaucoup au système FOB, que le temps serait probablement mieux investi dans des cartes et des classes multijoueurs supplémentaires.

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Cette liste de souhaits montre que même si Konami laisse l’idée de Metal Gear Solid telle qu’elle est actuellement complètement intacte – un jeu en monde ouvert avec un composant multijoueur qui tourne autour de la construction de base – certains ajustements contribueraient grandement à améliorer ce qui était déjà un jeu fantastique.

Le vrai point sensible est bien sûr l’histoire, et le fait que dans cet aspect, Hideo Kojima est presque irremplaçable. Même un remake de Metal Gear devrait étoffer l’intrigue pour rendre un jeu digne des normes d’aujourd’hui, donc quelqu’un devra en toute confiance prendre le relais et ne pas essayer de fuir l’héritage de Kojima comme Metal Gear Survive l’a fait. Reste à savoir si cela se produira jamais.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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