Marvel’s Spider-Man 2 possède un monde ouvert si vibrant que je veux maintenant qu’Insomniac construise une simulation de crime rivalisant avec GTA 6.

Dans Marvel’s Spider-Man 2, Peter Parker et son ami d’enfance Harry Osborne se promènent à vélo dans les rues de la banlieue du Queens. Les deux hommes se souviennent du bon vieux temps, font des blagues immatures et passent ce qui est en fin de compte un échange bref mais émouvant en appréciant simplement la compagnie de l’autre. L’ensemble constitue un moment de réflexion et de mise en place d’un ton qui tranche délibérément avec les cinématiques du jeu, qui se déroulent à un rythme effréné, mais qui offre également un minuscule aperçu de quelque chose de différent.

Si vous avez lu le test de GamesRadar+ sur Marvel’s Spider-Man 2, vous savez déjà que je pense que ses moments les plus forts sont accentués par ses moments les plus calmes. Cependant, ce n’est qu’après avoir vu d’autres joueurs travailler sur le scénario ci-dessus que j’ai commencé à apprécier pleinement le poids des possibilités. Bien sûr, Marvel’s Spider-Man 2 est à son meilleur en tant que jeu d’action et de rôle de super-héros dans lequel vous incarnez un combattant du crime de haut vol dont les pieds touchent à peine le sol. Mais que se passerait-il si Insomniac était chargé de construire un simulateur de crime dans la même veine que GTA 5 ou GTA Online, ou même le peu que nous avons vu jusqu’à présent de GTA 6 ?

Le crime en ville

Marvel's Spider-Man 2

(Image credit : Sony)Jolies toiles !

Marvel's Spider-Man 2

(Crédit photo : Sony)

À la fin de Marvel’s Spider-Man 2, il y a un véritable œuf de Pâques dont j’ai besoin dans ma vie maintenant

La scène ci-dessus ne pourrait pas être plus éloignée des pièges hédonistes de l’univers Grand Theft Auto, mais l’idée qu’Insomniac fasse passer ses prouesses en matière de construction de monde dans un genre différent m’a été confirmée par ce clip partagé sur Twitter. Loin de la scène sincère de Peter et Harry, on voit le joueur s’emparer d’une bicyclette inutilisée au cœur d’Astoria, puis rouler dans la rue jusqu’à ce que la bicyclette disparaisse. Le monde réagit à l’égarement de Spidey en sautant de son chemin et en levant les bras au-dessus de la tête en signe de panique. Le joueur identifie l’emplacement exact du vélo dans le jeu dans les réponses au tweet ci-dessus, et confirme que malgré la disparition du véhicule, le vélo réapparaît au même endroit par la suite. C’est inoffensif, involontaire, et semble être soit un bug, soit à tout le moins un oubli côté développeur, mais c’est quand même cool.

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Bien sûr, le fanatique de GTA qui sommeille en moi imagine Spidey en train de câbler des voitures, de dévaler la Cinquième Avenue et de vider le chargeur d’un Micro SMG sur une bande de chasseurs de Kraven sans méfiance, par la fenêtre. Je l’imagine en train de détourner les trafics de drogue des super-vilains et de créer son propre gang de motards exploitant un laboratoire de méthamphétamine. Je vois soudain notre négociateur de quartier pas si sympathique braquer des banques tout en regardant le viseur d’un fusil d’assaut, posséder des boîtes de nuit douteuses et voler des véhicules de collection à des mafieux d’Europe de l’Est.

Je ne suis pas sûr que tout cela serait accepté par Marvel, étant donné la réputation de propreté de Spidey, mais je suppose que ce que je veux dire ici, c’est qu’Insomniac est au sommet de son art lorsqu’il s’agit de construire des mondes ouverts crédibles, vivants et respirants ; et le studio est encore plus expert aujourd’hui pour remplir ces espaces avec de l’action à grand spectacle. Un autre studio qui viendrait défier Rockstar dans ce domaine serait formidable pour les fans du genre, surtout si l’on tient compte du fait que Volition, le développeur de Saints Row, a fermé ses portes au début de l’année après 30 ans d’activité.

Le jeu le plus proche d’un challenger de GTA que nous ayons vu récemment, Just Cause mis à part, est Mindseye de Build A Rocket Boy – le jeu qui existerait dans le prochain Everywhere du développeur – mais il est bien trop tôt pour porter un jugement sur ce jeu à ce stade. Sans rien dévoiler de l’histoire de Marvel’s Spider-Man 2, il est probable qu’un troisième jeu soit déjà en préparation, ce qui sera inévitablement la priorité du studio lorsque ses développeurs reviendront d’un répit bien mérité après l’expédition. Quoi qu’il en soit, je ne pense pas qu’il y ait beaucoup d’autres développeurs, voire aucun, capables de donner vie à une ville à ce point, et j’adorerais voir le jeu étendre ses vrilles lorsqu’il dira enfin au revoir à Peter et Miles.

Un feu inamical

Marvel's Spider-Man 2

(Crédit photo : Sony)

« Insomniac pourrait-il tenir ses promesses ? Comme l’a dit un jour un personnage sage, un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.

Qui sait ce qui nous attend, mais le succès de Naughty Dog dans les séries Uncharted et The Last of Us est une belle comparaison concernant les studios PlayStation de première partie qui étendent leurs compétences à d’autres genres. Les éloges que les jeux Uncharted ont suscités à l’époque (surtout les 2 et 3) ont fait de Naughty Dog un nom connu de tous, mais s’ils ont finalement donné lieu à une adaptation hollywoodienne, je ne pense pas qu’il soit déraisonnable de dire que The Last of Us est la série la plus populaire des deux – avec tous ses remakes, ses remasters et sa série télévisée HBO acclamée par la critique.

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Avec une version aussi vivante, bourdonnante et accomplie d’une ville de New York à échelle réduite – Manhattan, Queens, Brooklyn, Coney Island, Harlem et tout le reste – Insomniac dispose d’un modèle parfait pour construire, pour plier et rompre avec sa formule familière et les lois de l’imitation du monde réel que Spider-Man suit de si près. Alors que GTA 6 n’est sûrement plus très loin, que tout est calme du côté de Just Cause et que Saints Row s’est complètement retiré de la course, est-ce un vœu pieux que d’espérer voir Insomniac Games s’attaquer au genre de la simulation policière en monde ouvert ? C’est presque certain. Est-ce que cela a du sens pour le studio de le faire ? Avec le temps, je pense que c’est tout à fait possible. Pourrait-il tenir ses promesses ? Comme l’a dit un jour un sage, un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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