L’une des caractéristiques les plus ennuyeuses de God of War Ragnarok était une surveillance totale

Les développeurs de God of War Ragnarok ont ​​révélé pourquoi les compagnons sont si rapides pour révéler des solutions de puzzle au joueur.

Plus tôt cette semaine, Minnmax a interviewé le réalisateur narratif God of War Ragnarok, Matt Sophos, et le leader de l’histoire Richard Gaubert, vu juste en dessous. Lorsqu’on lui a demandé pourquoi les compagnons de Kratos et d’Atreus « gâtent » les puzzles très rapidement, quelque chose pour lequel la suite a été critiquée par les joueurs après le lancement, le duo a révélé que cela n’avait jamais été récupéré pendant le développement de Ragnarok.

Sophos révèle que les développeurs n’ont pas eu de commentaires sur le personnage qui parle trop avant que Ragnarok soit expédié. Les deux écrivains conviennent que c’était un peu une surveillance, mais il n’y avait vraiment rien qu’ils pouvaient faire à ce sujet, et Sophos n’est même pas sûr si Sony Santa Monica peut ajuster la fréquence des solutions de puzzle dans un post-lancement post-lancement correctif.

Gaubert ajoute qu’il n’a jamais joué dans le dieu de la guerre Ragnarok jusqu’à ce qu’il ait mis la main sur une copie commerciale après le lancement. Cependant, quand il a joué la suite, même le rôle principal de l’histoire admet se sentir un peu contrarié par les compagnons de Ragnarok gâter les solutions de puzzle un peu trop rapidement.

Si un joueur est coincé dans un endroit particulier par exemple, dit Sophos, la solution « la moins chère » pour le développeur est de jeter quelques lignes vocales d’un personnage pour les aider sur leur chemin. C’est probablement ainsi que nous nous sommes retrouvés avec autant de solutions de puzzle provenant de compagnons à Ragnarok, alors.

Ainsi, les compagnons de God of War Ragnarok gâter les puzzles ont été autant une surprise pour l’équipe de développement de Sony Santa Monica qu’aux joueurs. D’après les sons des choses, il ne semble pas que nous obtiendrons un patch pour ajuster la fréquence des lignes de solution de puzzle. Cependant, Ragnarok a lancé avec un cadre qui modifie le temps jusqu’à ce que les compagnons révèlent des solutions de puzzle, une solution à moitié au problème.

Découvrez notre dieu de la guerre Ragnarok Mystical Heirloom and Troll Lieux Si vous essayez toujours de voir et de tout faire dans la suite.

Lire la suite  Stars Stars Jedi Survivor Laser Sabre Stances expliquées
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.