Lords of the Fallen a enfin une bande-annonce de gameplay, et je serai damné, cela ressemble en fait à une façon plus sanguine des âmes sombres

Il n’y a pas de pénurie de jeux d’action vaguement comme des âmes, mais on a l’impression que cela fait un moment que nous n’avons pas eu un challenger des âmes sombres bruyant et fier comme les seigneurs des déchus. L’action redémarrée RPG veut être Dark Souls 4 en tout sauf, avec plus qu’un plan de grotesqueries de Bloodborne dans son sang, et je serai damné, il regarde à peu près la partie. Hexworks a finalement laissé tomber une bande-annonce de gameplay pour cette chose, et bien que la sensation pratique finira par faire ou briser l’expérience, Lords of the Fallen ressemble au moins le RPG horrible que je veux.

Les seigneurs du style artistique gothique et cuit sanguin sont bien établis à ce stade, bien que je sois toujours continuellement ravi par les nombreuses créatures horribles qu’elle a évoquées. Je suis un grand fan du monstre de crâne géant et hurlant qui apparaît à quelques reprises dans la nouvelle bande-annonce. Moi aussi, je veux parfois me déchirer et crier, souvent en jouant aux jeux d’âmes. Il y a aussi une dame géante qui essaie de nous tuer, garantissant la parité avec Elden Ring et les jeux d’horreur modernes comme Resident Evil Village.

Ce qui me frappe vraiment à propos de cette bande-annonce, c’est à quel point il est extrêmement vidéo, en particulier dans les conceptions des boss. C’est toujours une sensation difficile à clouer; Dans ce cas, il me semble que beaucoup d’ennemis ont commencé avec une pensée comme: « Hé, tu sais ce qui serait cool comme l’enfer? » Il y a une ligne droite de ce genre de réflexion à un roi monstre à une jambe recouverte d’épées qui boitent après avoir brandisé un gros rocher. Un chien de crâne à trois têtes! Un gros tas de dents qui rend le dragon bouxé accessible! Un paladin maudit avec une grande épée épineuse! C’est des images Grimdark classiques épissées avec un dogme religieux et ornée de pointes et de viscères et tout ce qui avait de bêtises bruts que Hexworks avait à portée de main. C’est horrible; Je suis dedans.

"Seigneurs

(Crédit d’image: Hexworks)

Il y a aussi quelque chose à la vitesse du combat qui me rappelle des Soulsliks tels que Code Vein, qui sont un peu plus lents et plus maladroits que les jeux de FromSoftware d’aujourd’hui, mais extrêmement agréable à part entière. Et pour être juste, cela semble beaucoup mieux que la veine de code, et plus important encore, il a l’air de tête et d’épaule au-dessus des seigneurs originaux des déchus. Cela semble vraiment être un voyage à l’époque de Dark Souls, qui a toujours un rythme distinct de son combat par rapport à Elden Ring et Bloodborne.

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Encore une fois, c’est juste moi qui extrapole sur la façon dont les ennemis et le joueur apparaissent pour bouger dans cette bande-annonce, mais j’ai joué des souches de ma journée, et je suis familier, presque arcade- Y ambiance de celui-ci. Il y a une différence de poids et d’élan qui, encore une fois, est difficile à quantifier sans l’essayer moi-même. Les animations d’attaque semblent avoir cette qualité explosive et tout-in. D’après mon expérience, cela peut rendre les ennemis de frapper extrêmement satisfaisants, mais cela peut également rendre un frustrant si le timing ou les boîtes à succès sont désactivés. C’est quelque chose qu’une bande-annonce ne peut pas vraiment communiquer, mais pour ce que c’est, cette vitrine de gameplay m’a intéressé plus aux seigneurs des morts. Je dirais que cela a l’air aussi bien en mouvement que dans les bobines cinématographiques soigneusement mise en scène, qui est à peu près aussi prometteuse que les bandes-annonces.

Lords of the Fallen promet une « longue expérience d’intégration » à aide à la « frustration » des Soulslikes.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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