Les sosies dans les jeux sont presque toujours horribles – nous avons demandé à un expert pourquoi.

L’autre soir, en jouant à The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, j’ai eu un moment d’émotion. Appelez cela un moment, une panique, une instance irrationnelle de terreur pure et brûlante qui m’a fait tomber ma console Switch sur mes genoux. J’ai eu peur. Et même si j’aimerais vous dire que j’étais en train de me battre avec le roi Gleeok ou la reine Gibdo quand c’est arrivé, c’était quelque chose de bien plus inoffensif. Vraiment inoffensif. Comme l’ombre florissante de Link.

En effet, lors d’une randonnée sur les verts luxuriants du Grand Plateau, le soleil couchant a fendu les arbres et a projeté l’ombre de Link un peu plus longtemps que prévu. Alors que l’obscurité s’étendait derrière les talons du courageux protagoniste, pendant une brève seconde, j’ai pensé à Dark Link. Et j’ai eu mal au ventre.

Dark Link, Shadow Link et Link’s Shadow sont trois entités mystérieuses qui existent dans l’univers global de Legend of Zelda et qui sont, par essence, des images inversées du héros de la série. Lorsque j’ai joué pour la première fois à Ocarina of Time sur la N64 en 1998, j’ai trouvé Dark Link vraiment inquiétant, et j’ai toujours trouvé les doubles terrifiants dans les jeux. Depuis la première énigme du sosie dans le premier Tomb Raider, en passant par Jeanne dans Bayonetta, Evil Shepard dans Mass Effect 3, Shadow dans Sonic the Hedgehog, Wario (et Waluigi) dans Super Mario Bros, Dark Samus dans Metroid Prime et Ditto dans Pokemon, pour n’en citer que quelques-uns qui me viennent à l’esprit, les copies conformes qui penchent du côté du mal sont assez terribles.

Ma question est la suivante : pourquoi les sosies dans les jeux nous font-ils si peur ? « La peur du double méchant dans les jeux vidéo provient peut-être de la conscience inconsciente qu’ont les humains de leur ombre », explique Michele K. Lewis, professeur de sciences psychologiques à l’université d’État de Winston-Salem.

Moi, moi et moi

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(Crédit photo : Rockstar Games)La vengeance

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(Crédit photo : Naughty Dog)

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Le professeur Lewis suggère que notre peur des sosies pourrait être liée à la terreur primordiale liée à la survie que nous partageons en tant qu’êtres humains. Dans le monde contemporain, ces craintes s’étendent à tout, des contrefaçons profondes à la prise en charge de nos vies par l’intelligence artificielle, et l’apprentissage social du monde qui nous entoure pourrait donc jouer un rôle dans notre peur de ce qui nous est familier.

Elle ajoute : « Le Dr James Hollis a écrit « Why Good People Do Bad Things : Understanding Our Darker Selves », et [dans cet ouvrage] il suggère que les humains ont des comportements apparemment inexplicables qui sont des manifestations de l’Ombre ; ce que le psychologue psychanalyste Carl Jung a appelé le « moi de l’ombre » pour décrire les choses que les gens refoulent ou n’aiment pas reconnaître ».

Ce qui, pour être juste, pourrait être vrai. Même si nos jeux préférés se battent généralement pour le bien, nous sommes souvent amenés à commettre des actes douteux en cours de route, notamment des meurtres. L’idée de se sentir mal à l’aise lorsque quelqu’un ou quelque chose nous renvoie un miroir de nos actions semble donc tout à fait plausible.

Combat de boss de l'Anneau d'Elden Mimic Tear ashes

(Crédit photo : FromSoftware)

« Rogers pensait que les personnes sont plus saines lorsqu’il y a une grande cohérence entre notre moi idéal et notre moi réel. Il est probable que les joueurs se sentent vraiment bien lorsqu’ils créent, voient ou manipulent un avatar ou un sosie comme leur allié héroïque ou leur moi idéal. »

Michele K. Lewis, Ph.D.

Dans le cadre de l’événement Halloween de GTA Online l’année dernière, un sosie de votre avatar personnalisé apparaissait au hasard sur la carte (sa présence est révélée par un accord de piano à contretemps qui vous donne le vertige), vêtu exactement des mêmes vêtements, avec la même ressemblance. Après vous avoir momentanément dévisagé à votre arrivée, la copie conforme vous poursuivait agressivement – et même en écrivant cela plusieurs mois plus tard, les poils de ma nuque se hérissent.

Je pense que nous sommes tous d’accord pour dire que les doubles maléfiques dans les jeux sont terrifiants. Mais qu’en est-il lorsque nos images miroir sont une force du bien ? Certes, je n’ai pas beaucoup de cas en tête, mais je reconnais que je serais absolument perdue sans mon Mimic Tear Spirit Ashes dans Elden Ring – une copie conforme de votre avatar terni, des statistiques aux sets d’armure, en passant par les armes et les sorts magiques dont vous êtes équipée. Sérieusement, je n’aurais jamais pu dépasser l’avant-dernier combat contre Radagon de l’Ordre d’or sans mon esprit de l’ombre.

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Existe-t-il des raisons psychologiques évidentes, non liées au jeu, pour lesquelles un double présenté comme un allié peut être une telle source d’inspiration ?

« Oui », répond le professeur Lewis. « Dans la théorie humaniste, Carl Rogers a divisé le moi en deux catégories : le moi idéal et le moi réel. Le moi idéal est la personne que vous aimeriez être ; le moi réel est la personne que vous êtes réellement.

« Rogers pensait que les personnes sont plus saines lorsqu’il y a une grande cohérence entre notre moi idéal et notre moi réel. Les joueurs se sentent probablement très bien lorsqu’ils créent, voient ou manipulent un avatar ou un sosie comme leur allié héroïque ou leur moi idéal. L’utilisation d’un moi idéal dans les jeux n’est pas nécessairement alarmante, à moins que l’obsession du moi idéal d’une personne soit très incohérente avec son moi réel problématique. »

C’est peut-être la raison pour laquelle moi, et je suis sûr que beaucoup d’entre vous, sommes devenus si obsédés par l’utilisation de Mimic Tear à chaque fois que vous combattez les méchants les plus coriaces de l’Anneau d’Elden. C’est aussi parce que Mimic Tear est un tank absolu qui encaisse des tonnes de dégâts et vous permet d’attaquer vos ennemis les plus féroces par derrière. Mais je suppose que ce n’est pas la position officielle de l’American Psychological Association sur la perception humaine des sosies.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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