Les développeurs OSRS répondent à nos questions brûlantes sur la voile, la première nouvelle compétence du MMO en 17 ans

Runescape à l’ancienne obtient une nouvelle compétence. Eh bien, j’espère. Dans un sondage historique, près de 200 000 joueurs de l’OSR ont récemment voté sur trois compétences potentielles présentées par le développeur Jagex. Le chamanisme des compétences de l’élevage de monstres et le chamanisme des compétences spirituels avait tous les deux leurs fans, mais le vainqueur, à peine devant le chamanisme, naviguait, une compétence maritime qui permettait aux joueurs d’explorer les océans inexploités du jeu. La voile n’est toujours qu’une idée brute qui a besoin d’un raffinement et de nombreux travaux de conception, mais même la possibilité d’une nouvelle compétence est une énorme nouvelle pour les OSR, déjà l’un des meilleurs MMORPG que vous puissiez jouer aujourd’hui. Les joueurs sont à parts égaux excités et prudents, désireux d’avoir une 24e compétence mais hésitent à apporter des changements fondamentaux à un jeu qui a été relancé par la nostalgie. En tant que fan de longue date des OSR, j’étais impatient de creuser dans cette tempête d’idées et d’émotions.

J’ai parlé à la directrice associée du design Kieren Charles (Mod Kieren) et à la développeur de contenu senior Elena Nordmark (Mod Elena) sur les objectifs du studio avec la voile, leurs idées sur le fonctionnement de la compétence, leurs réflexions sur les suggestions de joueurs pour la compétence et la chronologie Pour obtenir cette chose dans le jeu si tout se passe bien – ou si ce n’est pas le cas. Avant l’interview, j’ai également lu et regardé beaucoup de contenu fabriqué par les joueurs sur les promesses et les risques de la voile, et il est remarquable à quel point les pensées de Jagex reflètent la communauté. Tout le monde semble convenir que si nous allons le faire, nous devons bien faire les choses. Alors voilà: la grande interview à la voile.

Réponses modifiées pour la clarté et la longueur .

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(Crédit d’image: Jagex)

Gamesradar +: Nous avons donc eu ce sondage et que la voile a émergé, à peine, en tant que vainqueur. Comment sont les autres compétences qui ont été présentées?

Kieren Charles: Je pense que le chamanisme n’est pas nécessairement mort. C’est presque certain que si nous faisons cette compétence, nous en ferons probablement une autre. Je pense que c’est juste à dire. Qui sait quand, mais certainement, si nous venons, disons que la voile avance et que tout le monde est à bord, les sondages, le raffinement, nous livrons la voile. Enfer ouais, le chamanisme va être sur les cartes. Je veux dire, clairement les gens ont aimé. De toute évidence, juste un peu moins que la navigation. Mais nous y croyons.

Apprivoisement? Cela ne veut pas dire que c’est mort pour toujours. Mais évidemment, il y a des changements plus importants qui devraient être apportés pour obtenir cela à un endroit où les gens ont plus de favoris pour cela. Je pense que nous savons déjà que les commentaires que nous avons reçus au cours du sondage, ainsi que de ce que nous lisons sur les réseaux sociaux. Nous avions besoin de plus de viande sur cet os pour vraiment capturer l’apprivoisement et résoudre certains des problèmes que les gens ont soulevés avec.

L’un des points clés a été de garder l’OSRS Old School et de ne pas plus déviation de ce qui est devenu la ligne principale Runescape. Comment faites-vous la voile, cette nouvelle activité et cette nouvelle école, cette nouvelle école?

Elena Nordmark: Je pense que beaucoup de choses se rattache à certaines des choses que nous avons dites dès le début du nouveau projet de compétences. En décembre, nous avons évoqué quelque chose que nous avons appelé les nouveaux piliers de conception de compétences, et nous avions essentiellement quatre directives, quelle que soit la nouvelle compétence, les choses dont elle a besoin. Ils étaient: être un ajout sain au jeu, pour fournir une progression significative, pour plaire à une variété de types de joueurs et être agréable à s’entraîner.

En supposant que le verrouillage se déroule assez bientôt, nous espérons que nous pourrions livrer notre première version bêta cette année.

Kieren Charles

Je veux dire que la variété dans les activités, les différentes méthodes de formation, est vraiment importante. Certaines personnes veulent juste du gameplay de refroidissement. Ils veulent regarder un film et mettre de la vieille école sur le côté, ou ils sont dans le train et jouent simplement sur leur téléphone. C’est super. D’autres joueurs veulent se concentrer uniquement sur ce qu’ils font et former le moyen le plus rapide possible. Et nous devons faire appel aux deux types. Je pense donc que c’est une chose qui semble très ancienne.

Charles : Nous sommes conscients des commentaires du mini-jeu qui se présentent. Je pense que certains proviennent des idées préconçues antérieures sur les terrains de voile précédents, et la discussion qui s’est produite dans cette communauté au fil des ans. Mais nous sommes assez catégoriques. Les mini-jeux dépendent fortement des cas, des systèmes de points et de tout ce genre de choses. Nous allons éviter cela dans la mesure du possible. Cela ne veut pas dire que nous ne pourrions pas faire un mini-jeu de voile, un mini-jeu pourrait totalement faire partie de ce qui se passe, ce ne sera tout simplement pas toute la compétence.

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(Crédit d’image: Jagex)

Il semble que beaucoup de compétences soient toujours dans les airs. Une chose sûre semble être beaucoup d’exploration pour trouver des choses et les ramener avec vous.

Charles : Oui, les gens veulent la découverte, l’inconnu, ce que vous allez y découvrir. Je pense que cela revient à beaucoup de nostalgie que les joueurs ont eu lorsqu’ils ont joué Runescape pour la première fois, peut-être en 2007, où vous ne savez pas ce qui se passe. Quelque chose comme la voile nous donne l’océan entier qui est essentiellement une toute nouvelle toile pour faire de nouvelles choses. Qui sait ce que vous allez découvrir là-bas?

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Nordmark : Ce que nous faisons en affinant la communauté, c’est dire que nous n’allons pas simplement décider d’une boucle de jeu et vous dire que c’est ce qu’est la voile. Nous voulons travailler avec la communauté pour comprendre, d’accord, vous voulez quelque chose à faire avec les sirènes, vous voulez avoir – et ce ne sont que des exemples du haut de ma tête – vous voudrez peut-être cultiver les coraux et vous voulez un défi de navigation . Cool. Nous allons faire ça. Et la suggestion que nous avions, vous savez, trouver un naufrage ne vous faisait pas appel. Nous allons donc simplement sauter ça.

Ajout d’une 24e compétence

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(Crédit d’image: Jagex)

Que faisons-nous des capes Max? Nordmark dit: « Je pense que le consensus la dernière fois était de dire que vous le perdez lorsque vous vous connectez jusqu’à ce que vous soyez à nouveau maximale. »

Comment mettre à jour l’interface utilisateur des compétences? Charles dit « J’ai une règle, et ça n’ajoute pas de barre de défilement. »

Après ce sondage, que faites-vous en interne? Ideat, itération, prototypage?

nordmark : À l’heure actuelle, nous essayons de comprendre les plus grandes préoccupations de la communauté avec cette compétence. Qu’est-ce que les gens veulent savoir? Quelles sont les plus grandes inconnues? Quelques-uns sont des trucs comme la navigation – comment ça marche? Cliquez-vous simplement pour vous déplacer comme le mouvement traditionnel? Utilisez-vous votre clavier? Utilisez-vous une interface? Peut-être que ça serait maladroit? Nous avons en quelque sorte fait cela avec des quêtes dans le passé, mais peut-être que si nous lui donnons plus d’attention, peut-être que cela semblerait moins maladroit. C’est donc toute cette conversation, mais juste avec différents sujets. La navigation est donc l’une, une autre, les boucles de base. Les gens veulent savoir exactement comment vous entraînez les compétences. Toute la vue de la carte était grande, non? La mer ressemblera-t-elle maintenant, ou va-t-elle changer? Est-ce que ça va être plus grand une fois sur la mer? Allez-vous être le navire? Allez-vous être sur le navire?

Charles : L’un des défis intéressants est, comme avec l’île de Crandor dans la quête de Dragon Slayer, vous y naviguez avec l’aide d’un capitaine. Mais là où il se trouve sur la carte ne se trouve que quelques carreaux de la côte. Donc, si vous allez soudainement en mer, vous pouvez le voir. Il y a un problème technologique intéressant là-bas, un problème de mise à l’échelle où, narrativement, c’est un espace beaucoup plus grand que physiquement dans la façon dont il a été cartographié il y a toutes ces années.

En fin de compte, nous travaillons vers le grand vote verrouillé, un dernier oui-non sur la voile. Si les joueurs sont heureux où nous en sommes, nous obtenons le vote oui, nous allons évoluer vers des bettas appropriés. En supposant que le verrouillage se déroule assez bientôt, nous espérons que nous pourrions livrer notre première version bêta cette année. Mais nous ne voulons pas non plus gâter fortement les compétences, non? Il y a ce sentiment de mystère et de découverte. Donc, les bêtas nous considérons principalement comme un moyen de tester la mécanique. Êtes-vous satisfait de la façon dont le navire navigue? Mais nous n’allons pas nécessairement gâcher ce que vous allez découvrir en mer. Certes, pour la livraison complète des compétences, nous ne regardons pas cette année, ce serait bien plus long que cela.

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(Crédit d’image: Jagex)

Avez-vous une idée de combien de temps vous pouvez passer en bêtas avant de passer à la version finale?

Charles : Nous ne savons pas. Il y a une certaine quantité de bêtas que nous voulons faire pour certaines choses, et le raffinement va nous aider à le découvrir. Au cours des prochaines semaines, nous pourrions commencer à avoir une meilleure réponse. Mais ce seront beaucoup de tests. Et il y en aura plus si nous ne l’avons pas tout à fait correct. Nous devons donc modifier les choses et obtenir plus de commentaires. Le message clé pour nous est qu’une compétence est une entreprise énorme. Nous prendrons le temps nécessaire pour nous assurer que c’est juste.

Pourquoi est maintenant le bon moment pour une nouvelle compétence?

Charles : Nous avons interrogé les compétences dans le passé, et le désir d’une compétence de la communauté n’a fait que monter. L’autre chose est que nous avons mûri, nous sommes une équipe croissante. En 2015, l’équipe était minuscule. L’équipe de base de la vieille école en 2015 était comme 11 personnes. Aujourd’hui, c’est comme 50, 60 personnes avec beaucoup plus de contributions des parties de support du studio. Nous sommes donc mieux équipés pour le faire aujourd’hui.

Avec tant de indécis, je veux juste jeter des idées et des suggestions de joueurs sur le mur. Par exemple, voyez-vous le potentiel PVP en voile?

nordmark : Je pense qu’il y a absolument de l’espace pour que nous le fassions. Je ne pense pas que ce serait au cœur de la compétence parce que nous savons que beaucoup de joueurs ne veulent pas s’engager dans ce type de gameplay, vous devriez donc pouvoir le former sans s’engager dans le PVP. Mais cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas. Nous avons eu quelques idées qui flottent similaires à la nature sauvage. Mais si nous avons un combat PVP, comment fonctionne le combat sur le navire? Faites-vous monter à bord de leur navire ou utilisez-vous des canons? Comment fonctionnent les canons? Beaucoup de questions doivent encore répondre, mais je serais heureux que cela fasse partie de la compétence.

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(Crédit d’image: Jagex)

et je me rends compte que beaucoup de ces idées vont être rencontrées «Ouais, peut-être». Mais c’est un peu ce que je veux; Pour affiner ce qui est au moins sur la table et ce que vous ne voulez absolument pas. Alors, en continuant, comment la voile pourrait-elle interagir avec d’autres compétences? Vérification des compétences, ressources, matériaux, etc.

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Charles : Les meilleures compétences interagissent avec le jeu. Ce n’est pas une chose distincte que vous pouvez simplement ignorer. Il devrait entrelacer avec le jeu. On a l’impression que c’est toujours censé avoir été là. Donc, tout ce qui précède vraiment. Nous ne savons pas quelles compétences, mais évidemment, il y a beaucoup de portée pour les monstres que vous découvrez, de nouvelles choses que vous pouvez combattre avec Slayer, vous pourriez découvrir de nouvelles plantes – la portée est sans fin là-bas. Nous examinerons probablement quelles compétences ont des lacunes et l’utiliserons comme objectif principal. La pêche a-t-elle besoin d’une nouvelle ressource? Si c’est le cas, absolument, essayons de l’intégrer dans la voile. Nous devons prioriser ceux qui ont des lacunes et nous pouvons améliorer. Nous ne toucherons pas tout, et cela doit également avoir un sens thématique.

nordmark : Je pense qu’il est vraiment important de lier les compétences et de le faire dans les deux sens. Les compétences peuvent avoir un impact sur la façon dont vous vous entraînez à naviguer. Peut-être que vous utilisez la construction pour construire une mise à niveau sur votre navire. Mais vous voulez ensuite que la voile ait un impact sur les compétences existantes. Cela pourrait être votre navire qui vous emmène sur une nouvelle île où vous trouvez un type d’arbre que vous pourriez utiliser pour la fabrication de pompiers ou le fletching. Je pense que c’est vraiment important pour donner l’impression que cela fait partie du jeu.

Charles : Et pour ressentir également la vieille école. C’est une expérience assez sandbox. Lorsque vous jouez, vous pouvez définir l’objectif que vous voulez. Nous ne voulons pas l’ajouter d’une manière où cela dicte la façon dont vous jouez au jeu, comme vous devez vous entraîner à naviguer avant les autres compétences car les avantages sont si écrasants. Nous devons laisser des options sur la façon dont les joueurs veulent parcourir le jeu et le jouer à leur manière.

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(Crédit d’image: Jagex)

Une compétence existante vient-elle à l’esprit en tant que référence pour la façon dont vous voulez qu’elle interagisse avec le jeu?

nordmark : La première chose à laquelle j’ai pensé était de l’agriculture en raison de la variété des méthodes de formation et aussi de l’avantage du produit que vous obtenez, et cet avantage est assez diversifié. Herbes pour herbore, graines pour les nichoirs et ce genre de chose.

Charles : Je pense que cela touchera probablement plus de compétences que les autres compétences. Par exemple, la coupe à bois et la fabrication d’incendie sont très main dans la main. Je pense que cela aura la possibilité de toucher plusieurs compétences de différentes manières, certaines plus que d’autres. C’est excitant pour moi car il offre quelque chose de différent.

En regardant un nouveau gameplay, y a-t-il un potentiel pour la première personne à trouver une île, et maintenant vous avez fait une marque permanente sur cette île?

nordmark : J’adorerais une sorte de souvenir comme ça. Ce n’est pas inconnu que nous faisons cela; Nous aimons commémorer les gens qui font la première chose, comme Woox obtenant la première cape infernale. Je pense que ce serait une chose vraiment cool à faire.

Même si nous ne pouvons pas mettre quelque chose pour le lancement, cela ne veut pas dire que nous n’aurons pas de raid de voile un an après.

Elena Nordmark

La référence dans ma tête pour ce n’est pas le ciel de l’homme, ce qui me fait me demander s’il y a des jeux avec la voile que vous considérez comme une référence pour le fantasme des joueurs ici.

nordmark : Absolument. J’ai joué beaucoup de mer de voleurs ces derniers temps. J’ai commencé à le jouer, en le blâmant comme recherche. Je pense qu’il est important de s’inspirer de plusieurs jeux ainsi que des films, des chansons, des livres. J’ai eu une rewatch des films Pirates des Caraïbes, par exemple, et j’ai pensé à ce que nous pouvons faire avec les pirates dans la vieille école. Peut-être que vous risquez d’être attaqué par des pirates, ou vous pouvez en fait devenir un pirate. Les deux me semblent vraiment cool.

Pour continuer dans cette liste de souhaits, y a-t-il un potentiel pour le groupe PVM dans la voile?

Charles : Enfer ouais, ça semble génial. De toute évidence, nous devons examiner ces choses. Comment fonctionne la voile de groupe? Mais nous sommes impatients d’explorer cela. Mon Dieu, si nous le faisons un jour, pas nécessairement au lancement, mais un jour ajouter un raid en mer, ce serait malade d’aller ensemble sur le navire et de se rendre sur cette île et de prendre le combat à la bête, quoi que ce soit est. Nous allons certainement nous examiner. Et nous parlions plus tôt de différents types de voile, comme des longsboats Fremennik qui sont très inspirés de la viking. Je peux totalement imaginer un raid Fremennik où vous avez les grandes rangées, ce serait génial.

Un vote pour la voile est un vote plus de pirate fashionscape de r / 2007scape

Une autre idée que j’ai vue est la possibilité d’une boucle Roguelike avec un contenu généré de manière procédurale sans fin. Êtes-vous intéressé par cet espace, ou est-ce trop mini-jeu et vous préférez construire et explorer un monde fixe?

Nordmark : La partie principale de la compétence sera le monde ouvert parce que nous voulons que ce sentiment MMORPG de voir d’autres personnes naviguer. Si vous faites un roguelike, vous devez en quelque sorte l’informer et verrouiller les gens, puis cela donne l’impression que vous jouez seul. Notre plus grand objectif est d’ouvrir le monde. Il n’y a évidemment que beaucoup que nous faisons pour le lancement, mais la chose cool à propos d’une compétence est que c’est une avenue pour le nouveau contenu. Même si nous ne pouvons pas mettre quelque chose pour le lancement, cela ne veut pas dire que nous n’aurons pas de raid de voile un an après.

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Pour se concentrer davantage sur les récompenses de base de la voile, disons que je trouve une chaîne d’îles. Comment interagir avec eux? Est-ce que je prends un bateau de passagers à terre? Dois-je collecter et ramener des ressources?

nordmark : La réponse courte est que nous n’avons pas encore décidé. Nous sommes prêts à voir ce que la communauté veut le plus. Mon instinct serait probablement de ne pas faire le type de ressources de raid Potion car c’est plus instancié et nous voulons le garder ouvert. Mais exactement la façon dont vous vous déplacez sur les îles n’est pas encore déterminée. Peut-être que si vous arrivez sur une île, vous devez compter sur le fait d’être une colonie avant de pouvoir y accéder, mais peut-être que sur la ligne, vous obtenez une chalette pour que vous puissiez aller à terre à d’autres endroits. Il y a beaucoup à comprendre.

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(Crédit d’image: Jagex)

Où tracez-vous la ligne avec les commentaires de la communauté pour éviter de donner trop de puissance de conception? Parce que certaines choses ne sont pas interrogées pour une raison. Mis à part l’intégrité du jeu, la plupart des joueurs ne sont pas des concepteurs de jeux. Nous ne le sommes tout simplement pas. J’entends souvent que les joueurs sont excellents en commentaires et moins excellents en solutions. Et à la fin de la journée, vous faites la compétence.

Charles : C’est un équilibre délicat à trouver, et c’est celui que nous avons appris en permanence au cours des 10 dernières années. La grande chose est: amène les joueurs plus tôt. Nous savons à quoi ressemble une bonne compétence, et à partir de là, nous concevons ces compétences avec les joueurs. C’est toujours nous qui ont décidé que ce sont les trois que nous voulons faire, mais nous nous sommes équipés d’informations qui nous aideraient à choisir les trois bons.

Et je pense que vous avez raison sur l’argent. Les joueurs sont excellents pour trouver les problèmes et offrir des solutions qui pourraient ne pas être la bonne solution. Mais cela nous donne toujours suffisamment d’informations pour dire, bien, je sais ce qu’ils essaient de résoudre. Maintenant, nous pouvons peut-être trouver une solution encore meilleure et cela aide à définir l’espace de problème pour nous. Parce que nous pouvons facilement concevoir une compétence sans consulter, mais nous n’aurions pas connu beaucoup de problèmes ou de préoccupations que les joueurs ont.

Nous devons les convaincre que c’est OK, que nous pouvons nous faire confiance pour livrer quelque chose qui sera bon pour le jeu.

Kieren Charles

Cette implication communautaire, je pense, explique en grande partie pourquoi nous sommes si réussis. Je ne plaiderais pas nécessairement pour chaque studio de jeu pour aller au même niveau que nous. Je pense que c’est parfait pour ce jeu parce que c’est une chose tellement permanente. Et c’est vraiment très étonnant pour moi, 10 ans plus tard, nous faisons bien cela, atteignant les numéros d’adhésion des records encore et encore. Je pense que c’est parce que nous prenons le jeu dans une direction très claire pour laquelle les joueurs s’inscrivent. Nous comprenons à quel point cela signifie pour la vie des gens. Si vous avez passé 10 ans à jouer à un jeu, vous seriez découragé si cela allait dans une direction avec laquelle vous n’êtes pas à bord. Alors faisons la bonne chose par eux.

Comme vous l’avez dit, nous sommes des concepteurs de jeux et les joueurs ne le sont pas. Pour une compétence, nous devons les convaincre que c’est OK, que nous pouvons nous faire confiance pour livrer quelque chose qui sera bon pour le jeu. Il y a un potentiel pour que ce soit un peu effrayant. Et c’est ce que nous avons commencé. Nous essayons de le faire de la bonne façon, ce sera la vieille école. Parce que nous sommes dans le même bateau – littéralement, dans ce cas, avec la voile.

Voyage vers la mer de l’Ouest à partir de r / 2007Scape

Je ne veux pas mettre un amortisseur sur les choses à la fin, mais disons que la voile ne passe pas le vote final. Ce qui se produit?

Charles : S’il s’agit à ce point et qu’il y a clairement des problèmes, peut-être qu’il échoue à son sondage, nous reviendrons évidemment et discuterons pourquoi. Une partie de cela va être dépendante du contexte. Pourquoi la voile a-t-elle échoué son sondage dans ce cas? Si c’est proche, il y a peut-être quelques ajustements que nous devons faire pour répondre à des commentaires, puis nous passons. Cela dépend donc de la gravité de celui-ci, à quoi ressemble les commentaires.

Mais certainement, à cause des voix, je veux dire, 200 000 personnes et 80% nous ont dit oui à toute compétence en décembre. Lorsque nous regardons le récent sondage et voyons que ce n’était que 13% des personnes qui ont dit non à aucun d’entre elles, ce qui suggère qu’elle est améliorée même au-delà de ce qu’elle était en décembre. Les joueurs nous disent assez clairement qu’ils veulent une nouvelle compétence. Nous allons donc évidemment explorer comment faire cela en fonction de ce qui se passe dans ce sondage. Donc, si la voile ne se débrouille pas si bien, nous devrons comprendre pourquoi et ensuite considérer nos options en ce qui concerne cela. Mais je veux dire, sur la base de ce sondage, je suis assez confiant. Nous ne sommes pas exactement inquiets à ce sujet à la minute et nous verrons comment se déroule la prochaine étape. Nous sommes assez déterminés à faire une nouvelle compétence. Les joueurs nous disent qu’ils en veulent un et nous voulons le faire.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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