Les combats de Starfield sont les meilleurs de Bethesda, parce que nous avons enfin dit adieu au VATS.

J’ai passé les 20 dernières minutes à explorer une tour de recherche abandonnée à Starfield. C’est l’une des nombreuses structures que j’ai découvertes au cours de mon périple sur cette planète, et jusqu’à présent, elle m’a donné plus de ressources et de plaisirs que je ne peux en transporter physiquement. Un casque légendaire par-ci, une pile entière de trousses de soins par-là, et même une petite quantité d’un métal dont j’ai besoin pour mes recherches. Je suis tellement heureux de piller que je manque complètement un capitaine spacer lourdement armé qui se cache au dernier étage, tout en s’occupant de ses affaires et en regardant la vue. Je me déplace trop vite, je les alerte et je me retrouve soudain sous le feu de l’ennemi, tandis qu’un collègue spacer tout proche déclenche l’alarme et que ma mini-carte se met soudain à pulser des points rouges indiquant qu’il y a encore bien plus de Spacers à venir.

Mais je suis ravi. En peu de temps, j’ai éliminé la moitié des Spacers grâce à une combinaison impressionnante de grenades à éclats et à mon fidèle fusil laser, avant de passer à un pistolet légendaire que j’ai trouvé quelques instants plus tôt. Dans Starfield, les combats sont fluides, légers et constituent l’un des meilleurs jeux d’armes que j’ai eu l’occasion de voir dans un titre de Bethesda depuis des années – et tout cela parce qu’il n’y a pas de VATS.

Les terres désolées de l’espace

Le combat dans le champ de bataille

(Crédit photo : Bethesda)

Le V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System) permet aux joueurs de ralentir le temps et de cibler des parties du corps pour leur infliger des dégâts supplémentaires dans tous les jeux Fallout. Pour moi, ce système a toujours été incroyablement maladroit et m’a complètement fait perdre le fil de l’action. À moins d’investir dans les avantages associés au VATS, je n’ai jamais été sûr de son efficacité par rapport à une action de type FPS. Si je vise avec précision les jambes ou les bras de quelqu’un, je veux que cela ait un sens. Peut-être pas à la hauteur de Sniper Elite avec ses slo-mos de bullet cam, mais plus proche de la sensation d’impact dans quelque chose comme Call of Duty ou même Dead Island 2.

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Parce que Starfield vous permet d’être complètement présent au combat, c’est comme une transformation. Je n’ai jamais été enthousiasmé par les combats à l’arme à feu des studios Bethesda, mais ceux-ci sont tout aussi fluides qu’on pourrait l’espérer. C’est particulièrement vrai lorsque l’on prend en compte la gravité, certaines planètes permettant de sauter plus haut et plus loin grâce à une gravité réduite, et certaines stations spatiales proposant des combats en gravité zéro. Les armes vous font reculer et ajoutent un niveau supplémentaire à l’immersion offerte par la simulation spatiale de Bethesda.

Combat de Starfield

(Crédit photo : Bethesda)

Le jeu propose également un large éventail de types d’armes et de munitions, avec de nombreuses options permettant d’améliorer et d’adapter les combats à votre style de jeu. J’adore certains designs, comme celui de l’Elemental Refined Soulstice, qui ressemble à un jouet surpuissant dans le meilleur sens du terme et qui dispose même d’un petit écran en papier pour afficher le nombre de ses munitions.

Il n’y avait aucune raison concrète de penser que le VATS devait faire partie des combats de Starfield, puisqu’il s’agit d’une mécanique typiquement Fallout, mais cela n’a pas empêché certains fans d’espérer qu’il fasse son apparition. Je suis désolé de vous dire que, pour autant que j’aie pu le constater au cours de mes 50 heures de jeu, il n’y a pas de VATS parmi les compétences de Starfield à débloquer. Si vous voulez être un explorateur de l’espace coquin, vous pouvez aller acheter la drogue connue sous le nom d’Aurora dans une ville appelée Neon, qui vous permet de ralentir le temps pendant le combat pour des moments de type bullet-time. Cependant, comme cette drogue est illégale partout sauf à Neon, vous risquez d’avoir de sérieux problèmes de contrebande. Bien sûr, c’est aussi une option.

Combat dans Starfield

(Crédit photo : Bethesda)

Ce que Starfield fait, en revanche, c’est utiliser une version du VATS pour les combats spatiaux. Il s’agit d’une compétence technique que vous pouvez débloquer et qui s’appelle Targeting Control Systems. Comme le VATS, elle vous permet de cibler des parties spécifiques d’un vaisseau, qu’il s’agisse d’armes individuelles ou de composants tels que le moteur. Ce qui est intéressant à ce sujet, c’est qu’on a l’impression qu’elle sert un objectif plus important. Si vous détruisez l’hyper drive d’un vaisseau ennemi, il ne pourra plus sortir de la bataille, ou si vous détruisez le moteur, vous pourrez sauter à bord et tuer tout le monde à l’intérieur – ce qui est particulièrement utile si vous voulez ensuite prendre le vaisseau pour vous, ce qui est un plaisir particulier dans Starfield.

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Pour moi, c’est l’utilisation parfaite d’un système de type VATS – un élément plus ciblé et tactique pour les batailles qui peuvent rapidement se transformer en chaos et en vaisseau en ruine. Cette version du VATS lui est également propre, sans pour autant empiéter sur l’identité de Fallout. Les combats de Starfield sont bien meilleurs sans ce système, même s’il s’agit d’une option.

Bien entendu, les combats de Starfield sont encore meilleurs avec l’un des compagnons de Starfield à vos côtés.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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