Le Venom de Marvel’s Spider-Man 2 est la meilleure version du symbiote depuis mon jeu Spidey préféré il y a 28 ans

Le film commence avec le Kingpin qui calomnie Spider-Man en direct à la télévision. Puis Peter Parker, vêtu de son emblématique costume bleu et rouge, s’infiltre dans le repaire du Docteur Octopus et se débarrasse d’un grand nombre de ses hommes de main sans visage. Plus tard, la star de l’émission sauvera MJ en danger et lancera toutes ses forces contre le marchand de sable, le lézard, Electro et les autres super-vilains qui terrorisent les rues et les égouts de la ville de New York.

L’un de ces méchants est Venom, et ce salaud est le plus tenace et le plus implacable de tous. Et si tout cela ressemble à des scènes de Marvel’s Spider-Man d’Insomniac et de sa suite, Marvel’s Spider-Man 2, il s’agit en fait de scènes tirées de l’époque glorieuse des jeux sur consoles 16 bits, il y a près de 30 ans.

Toile et flux

Marvel's Spider-Man 2

(Image credit : Sony)CITIES : SKY LIMITS

Marvel's Spider-Man 2

(Crédit photo : Sony)

Marvel’s Spider-Man 2 offre un monde ouvert tellement vivant que je veux maintenant qu’Insomniac construise une simulation de crime rivalisant avec GTA 6.

Si vous avez lu notre critique de Marvel’s Spider-Man 2, vous savez que je suis un grand fan du dernier jeu d’action-aventure d’Insomniac Games et de Sony Interactive Entertainment. Plus encore que son prédécesseur de 2018, la façon dont il équilibre la narration et le spectacle est magistrale – avec l’inclusion de la combinaison symbiote, et plus tard Venom en tant que personnage à part entière, responsable d’une grande partie de cette exposition dans le dernier tiers du jeu. L’évolution de Venom au cours de la vingtaine d’heures que dure le mode Histoire fait passer le personnage du saboteur en costume noir du statut de figurant à celui de vedette centrale à une vitesse fulgurante.

Tous ceux qui connaissent Marvel’s Spider-Man 2 savent déjà ce qui fait la particularité de Venom. Bien qu’il s’agisse sans aucun doute de l’une des meilleures apparitions du personnage dans un jeu vidéo, le costume noir a joué des rôles plus ou moins importants dans le panthéon des jeux vidéo Spider-Man depuis plus de 30 ans.

Dans Marvel vs Capcom 2 de 2000, par exemple, le musculeux Eddie Brock endosse le costume du symbiote, apportant une série de pouvoirs extraterrestres à ses combats rapides en 2D. Dans Spider-Man : The Video Game de 1991, Venom est une grosse brute qui entrave la progression de Spidey dans les environnements à défilement latéral ultra-combatifs de ce jeu d’arcade. Bien qu’il soit injouable dans le classique Spider-Man de 2000 sur PS1, Venom est au cœur de la narration du jeu et constitue l’une des apparitions les plus sophistiquées du personnage dans un jeu. Et en termes de style, Venom a rarement été aussi beau que dans Ultimate Spider-Man de 2005.

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Mon jeu préféré, cependant, est arrivé sur la Sega Genesis (ou Mega Drive, comme on l’appelait sur les côtes britanniques) en 1995. Ce jeu, simplement intitulé « Spider-Man », était un jeu d’action à défilement latéral qui opposait l’alter ego de Peter Parker à une variante des Sinister Six, cette fois-ci dirigée par le Kingpin. Avec Electro, le Hobgoblin, Sandman, le Lézard et Doc Oc, le reste du supergroupe, Venom n’était qu’un super-vilain auxiliaire – mais un super-vilain qui vous traquait depuis le premier niveau jusqu’à l’affrontement final avec Wilson Fisk.

Spider-Man

(Crédit photo : Marvel)

« Souvent sans crier gare, Venom surgissait de l’écran aux moments les plus inopportuns, presque toujours lorsque vous étiez en plein combat avec des méchants ou des boss.

Souvent sans prévenir, Venom se balançait hors de l’écran dans les moments les plus gênants, presque toujours lorsque vous étiez autrement enfermé dans les affres de la bataille avec des méchants ou des boss. Pour ne rien arranger, sans barre de santé, vous ne saviez pas combien de temps le symbiote allait rester dans les parages, ce qui vous obligeait invariablement à jongler avec la tâche à accomplir tout en gardant Venom à portée de main en frappant A et B – tout en vous débrouillant avec les commandes de tank du jeu et les mécaniques de tir sur la toile peu maniables.

Par exemple, j’étais aux prises avec le Lézard, le boss de fin de zone, au pied du niveau labyrinthique des égouts, et voilà que Venom s’est invité dans l’équation. J’ai trouvé le rythme du combat contre les deux simultanément si difficile que j’ai été obligé de recourir au hack de santé illimitée de mon Game Genie pour pouvoir passer au niveau suivant. Je n’avais que neuf ans lorsque j’ai acheté Spider-Man en 1995 – au rayon des bonnes affaires à l’arrière de mon magasin Woolworths local – mais je me souviens de cet affrontement aussi clairement que le jour.

Ce qui, bien sûr, en dit long sur la façon dont Venom, sous cette forme, m’a marqué. Spider-Man sur Mega Drive/Genesis s’inspire de la série animée du même nom diffusée entre 1994 et 1998, mais si j’ai beaucoup apprécié Spidey, cette version des Sinister Six et la plate-forme impitoyable du jeu, c’est Venom qui m’a le plus troublé, se révélant un ennemi redoutable et totalement imprévisible dans ce qui était déjà un jeu vraiment impitoyable.

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Dans Marvel’s Spider-Man 2, Venom est une véritable bête de foire, et son apparence correspond parfaitement à la narration et au déroulement du jeu. C’est facilement l’une des meilleures interprétations du symbiote sauvage, que ce soit dans les films ou dans les bandes dessinées, mais j’aimerais également qu’elle soit moins frontale à l’avenir, dans la même veine que le classique de 95, 28 ans plus tard. La simple idée d’un Venom moins charismatique traquant Miles et Peter de loin suffit à me faire frissonner, apparaissant sans cérémonie comme, je ne sais pas, Pyramid Head dans Silent Hill 2. Bon sang, c’est une idée qui me vient à l’esprit. Peut-être que j’ai tort. Peut-être qu’il vaut mieux laisser certaines choses dans le passé.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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