Le niveau de détail dans The Last of Us 2 est * le baiser du chef * – voici 11 choses que vous auriez pu manquer

(Crédit d’image: Sony)

On ne peut nier que le voyage sur la route de la vengeance d’Ellie est un jeu incroyable. Cependant, cela signifie qu’il existe de nombreux détails de The Last of Us 2 que vous pouvez facilement manquer dans le feu de l’action. La fidélité du travail ici est inégalée sur PS4 et nous avons sélectionné certains des moments les plus incroyables de ‘Wait? Ils l’ont fait cette!?’ nous pouvons trouver. Certaines de ces choses peuvent sembler évidentes car elles reflètent essentiellement la vie réelle, mais rappelez-vous, il s’agit d’un jeu vidéo et tout ici a probablement pris des mois à des équipes de travail pour se perfectionner – un niveau de perfection qui le rend facile à manquer car il a l’air si réel et naturel.

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1. Le sang trempera dans les bandages au fil du temps

Étant donné que les bandages sont généralement appliqués à la hâte face à la mort imminente, il est facile de les oublier lorsque vous sautez un mur pour échapper aux coups de feu. Si vous avez un moment, arrêtez-vous pour en regarder un et voyez comment le sang pénètre lentement au fil du temps. Si Ellie est suffisamment blessée pour avoir besoin de plus d’un bandage, elle les appliquera également à différents endroits et ils montreront tous du sang séparément. Tout sang qui frappe Ellie lorsqu’elle prend ou inflige des dégâts apparaîtra également en fonction de la direction et du type de dégâts impliqués. Plus, le sang réagira différemment selon les surfaces avec lesquelles il interagit, trempant dans la neige et le tissu d’une manière différente des sols durs.

2. Votre torche projette la couleur qu’elle pointe vers vous

La prochaine fois que vous vous trouvez dans une zone sombre, prenez le temps de brandir votre torche et de la diriger vers différentes choses. La lumière qui se réfléchit autour de vous prendra la couleur de tout ce qui vous fera briller. C’est particulièrement visible sur ces fichiers rouges que vous trouvez souvent dans les dessins, mais tous les murs ou portes fortement colorés auront le même effet.

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3. Il y a une physique de la neige incroyable

Tout le monde aime une bonne empreinte, qui a souvent été la mesure de la qualité de la neige dans les jeux vidéo. The Last of Us 2 ajoute également de la physique supplémentaire ou de la magie de shader pour que la neige se disperse et réagisse à elle-même chaque fois que vous la frottez. Ce n’est pas une technologie complètement nouvelle mais elle est magnifiquement mise en œuvre ici, et quelque chose que le jeu attire vraiment à votre attention dans une poignée d’endroits, dont la plupart peuvent être manqués.

4. Clicker souffle souffle dans le froid, et les personnages ont des «battements de cœur» pour gouverner les bruits de souffle

Voir les clics d’un Clicker se déployer dans l’air froid autour de lui est le genre de détails que vous pouvez facilement manquer parce que, A) vous êtes probablement plus inquiet de vous faire ronger la gorge, et, B) bien sûr, une haleine chaude montre quand elle est assez froide . Bien que le fait qu’il se synchronise si parfaitement avec chaque hochet et gloussement guttural est un niveau de perfection supplémentaire. Quant à la respiration d’Ellie, elle ne se manifeste pas seulement dans le froid, il y a même une sorte de rythme cardiaque numérique dans le jeu qui suit le niveau d’effort d’Ellie et modifie les sons de respiration en conséquence.

5. Ellie plisse les yeux lorsque vous zoomez

Pouvoir zoomer comme par magie un peu en regardant des trucs est l’une de ces choses de jeu vidéo que nous tenons pour acquises tout en sachant que cela n’a aucun sens (sauf si le personnage a des yeux techno). Si vous le faites dans The Last of Us 2, cependant, Ellie louchera et regardera, indiquant qu’elle est regarder très fort, et expliquant totalement le saut de zoom 1,5x [toux].

6. Les coffres-forts font un clic différent lorsque vous frappez le bon numéro

(Crédit d’image: Sony)

C’est plus une touche agréable qu’autre chose, mais la bonne combinaison sûre cliquera différemment lorsque vous frapperez le bon numéro. Vous pourriez, en théorie, casser n’importe lequel des codes et combinaisons sécuritaires de The Last of Us 2 dans le jeu simplement en écoutant, tout comme un vieux braqueur de banque. Ce n’est pas exactement le détail le plus avancé technologiquement de The Last of Us 2, mais c’est un détail soigné.

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7. Ellie met en fait les choses qu’elle trouve dans son sac

Si jamais vous prenez le bon angle, vous remarquerez qu’Ellie glissera les diverses fournitures et ressources qu’elle trouve dans une partie ouverte de la fermeture éclair de son sac. Des flèches et d’autres objets plus gros comme des bonbonnes de gaz sortiront le trou du haut. C’est une touche mineure qui a probablement pris énormément de choses à perfectionner et à animer étant donné qu’Ellie peut empocher des choses pendant à peu près n’importe quel mouvement.

8. Piège les explosions de mines plâtrent les gens au plafond et les morceaux tombent

J’ai peur de penser à la conversation d’équipe qui a mené à cela, mais si vous faites exploser quelqu’un avec une mine à l’intérieur, des morceaux d’entre eux éclabousseront les murs et le plafond. Donnez-lui quelques secondes et des morceaux pleuvront autour de vous avec de petites éclaboussures humides de sang et de viscères. Techniquement, c’est une représentation très réaliste de ce qui arrive à une personne éclatée dans un espace confiné mais aussi: oh mon dieu non.

9. Les notes sont mouillées si vous les lisez dans l’eau

Fichier sous «bien, évidemment» mais aussi référence croisée avec «niveau de détail anormalement élevé». Dans les zones où vous devez nager ou avoir beaucoup d’eau, tout ce que vous retirez de votre sac à dos pour vérifier sera humide et sec au fil du temps. C’est un bon travail, l’apocalypse est pleine de papier solide et tout le monde écrit au crayon.

10. La physique de la corde!

# ラ ス ア ス 2 ロ ー プ 関 連 の 挙 動 や ば い な ロ ー プ の ど こ で も 持 て て, 持 っ た 場所 に 応 じ て い い 感 じ に た ぐ り よ せ て 巻 い て く れ る 地形 に か ら ま せ て も し っ か り 絡 む .https:.. //T.co/OrGVJ6rXNf pic.twitter.com/U7FvAWdYqh20 juin 2020

Vous avez peut-être vu le tweet sur la physique ridicule de la corde lors des tours, mais cela vaut la peine de le souligner à nouveau ici. D’une part, il est possible que les gens ne s’enregistrent même pas, c’est une chose parce que c’est juste une corde qui se comporte comme une corde. Mais, d’autre part, il y a une incroyable collision de systèmes et de connaissances nécessaires pour y parvenir.

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Comme expliqué par Naughty Dog Maksym Zhuravlov, il a fallu trois personnes pour réaliser cette magie: « Je suis joueur animateur / animateur technique. J’ai fait les animations \ configuration du personnage manipulant la corde. La physique de la corde elle-même est programmée par le génial Jaroslav Sinecky. ND Le codeur de jeu principal Sandeep a conçu un système de cordes et des systèmes d’animation pour bien communiquer « , a-t-il expliqué sur Twitter, ajoutant du crédit pour l’équipe QA qui » a testé l’enfer « .

11. Lorsque vous dépouillez une arme à feu sur un établi, vous devez recharger la balle chambrée

Ellie n’est rien si elle n’est pas consciente de la sécurité, et avant qu’elle n’améliore ses pistolets avec toutes les poignées de ferraille qu’elle trouve traîner, elle déshabillera complètement l’arme et enlèvera le rond chambré. Cela signifie qu’une fois que vous avez terminé, vos munitions chargées seront une balle vers le bas et vous devrez recharger. Comme vous pouvez le voir ici, Ellie entre sur le banc avec les quatre cartouches de pistolet chargées mais en laisse trois et une en réserve qu’elle doit remettre.

Pour en savoir plus, regardez notre revue vidéo complète de The Last of Us Part 2 ci-dessous, ou consultez notre guide pour The Last of Us 2 Nouveau mode Game Plus pour profiter à nouveau de l’histoire.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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