Le mode multijoueur de désintégration « a eu du mal à gagner une audience importante » et se termine en novembre

(Crédit d’image: Division privée)

Le multijoueur de désintégration s’arrêtera 5 mois et un jour après la sortie du jeu.

Le développeur V1 Interactive a livré la nouvelle dans une mise à jour du site Web officiel de Disintegration. La suppression du mode multijoueur se fera par étapes, en commençant par la désactivation de la boutique en jeu aujourd’hui et en se terminant par la suppression complète du mode multijoueur Disintegration le 17 novembre. L’annonce comprend une brève explication de la décision du studio et de son éditeur.

« De l’équipe de développement de V1 Interactive et du groupe d’édition de Private Division, nous soutenons les risques créatifs pris pour lancer un jeu aussi unique et innovant, créé par cette petite équipe talentueuse et passionnée. Alors que notre base de joueurs a montré son intérêt pour la campagne solo, le jeu a malheureusement eu du mal à créer une audience importante nécessaire à une expérience multijoueur convaincante. Après avoir pesé les options, nous avons pris collectivement la décision de suspendre le support multijoueur. « 

Il n’est pas rare que les jeux désactivent une partie ou la totalité de leur multijoueur après le lancement s’ils perdent en popularité. La plupart durent plus de cinq mois; Je ne sais pas si c’est un record pour la composante multijoueur la plus courte d’un jeu entièrement sorti, mais ça doit être proche.

Austin Wood, de GR, a en fait préféré le mode multijoueur Disintegration à sa campagne dans sa critique 2 étoiles, bien que ce ne soit que de faibles éloges pour un jeu, il se sentait globalement raté: « S’il y a un groupe de personnes qui ont vraiment aimé la section tourelle dans Binary Domain et j’ai pensé que cela serait amélioré par l’ajout de robots pour animaux de compagnie et 10 heures supplémentaires, peut-être qu’ils pourraient tirer un peu de plaisir de la désintégration. Malheureusement, je ne pouvais pas. « 

Notre publication sœur OXM a parlé à Marcus Lehto, responsable du studio V1 Interactive, l’un des créateurs originaux de Halo, de la lien entre son travail précédent et Disintegration.

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Frenk Rodriguez
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