Le dernier de US Partie 1 PC retardé d’un peu plus de trois semaines

La dernière partie 1 de nous sur PC a été retardée de quelques semaines, a annoncé Naughty Dog.

La version PC de The Last of Us Remake de Naughty Dog devait à l’origine lancée le 3 mars, mais elle a maintenant été retardée au 28 mars, apparemment pour le polissage. Le studio indique que le temps supplémentaire aidera à garantir que le port PC du jeu « est dans la meilleure forme possible ». Voici la déclaration (s’ouvre dans un nouvel onglet) Naughty Dog partagé sur Twitter aujourd’hui:

« Ces quelques semaines supplémentaires nous permettront de nous assurer que cette version du dernier d’entre nous est à la hauteur de vos normes et de nos normes. Nous sommes tellement ravis d’apporter la dernière partie 1 à une nouvelle plate-forme, atteignant les nouveaux joueurs avec des joueurs avec L’histoire inoubliable de Joel et Ellie de la survie, et nous espérons que vous continuerez à espérer sa sortie sur PC le 28 mars.  »

La dernière série américaine a connu une augmentation massive de l’attention depuis les débuts de l’adaptation HBO, qui a entraîné une augmentation de 322% des ventes pour le remaster PS4 et une augmentation de 238% pour le remake de la PS5. Naughty Dog est sans aucun doute impatient d’accueillir encore plus de joueurs avec la dernière partie 1 sur PC, mais il semble que cela ait besoin d’un peu plus de temps dans le four.

Consultez notre guide complet de The Last of Us Part 1 Armes Locations pour vous amorcer lorsque le port PC sera lancé tard le mois prochain, et voici pourquoi notre The Last of Us Episode 3 Review l’appelle « un prétendant précoce pour l’un des meilleurs épisodes de 2023. »

Lire la suite  Tous les Sims 4 poussent ensemble des jalons pour nourrissons, des premiers rires aux amuse-gueules
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.