Le chagrin d’amour de Karlach dans Baldur’s Gate 3 s’adresse directement à mon propre isolement et m’a pris totalement au dépourvu

On ne se rend pas toujours compte à quel point on a besoin des mots de quelqu’un d’autre pour donner forme à ses propres sentiments, jusqu’à ce qu’ils le fassent. Dans Baldur’s Gate 3, j’avais initialement manqué l’histoire de Karlach à cause d’une erreur que j’avais commise au début du bosquet d’émeraude. Par conséquent, j’étais impatient de rencontrer ce personnage qui était devenu l’un des préférés des fans, certains allant même jusqu’à dire qu’il s’agissait du meilleur compagnon du jeu. Ce que je n’aurais jamais pu prévoir, en revanche, c’est à quel point son histoire et certaines lignes de dialogue allaient m’affecter lorsque je parviendrais enfin à l’intégrer à mon groupe.

Quand je lui demande ce que cela fait de ne pas avoir pu toucher quelqu’un pendant si longtemps, Karlach me répond : « Mais la solitude est si profonde qu’elle nous touche jusqu’à la moelle ». « Maintenant que je suis ici, parmi des amis, je sens qu’elle se consume en moi, petit à petit, pas à pas. Je me suis retrouvée à sombrer dans les mots de cette première ligne, et chacun d’entre eux m’a touchée en plein cœur. Il va sans doute sans dire que je suis très différent de Karlach dans Baldur’s Gate 3. Même si j’aimerais l’être, je ne suis pas un Tiefling dur à cuire doté d’une personnalité attachante, pour commencer. Je n’ai pas non plus, en guise de cœur, un moteur infernal qui fait monter la chaleur de ma peau, brûlant tous ceux qui osent me toucher. Nos circonstances sont peut-être différentes, mais je me suis sentie en résonance avec le sentiment qu’elle décrit.

Cette profonde solitude qui résulte de l’impossibilité de se connecter ou de se rapprocher de quelqu’un. C’est un sentiment que je porte depuis longtemps, comme un poids qui refuse de se déplacer. Il est toujours là, et plus il dure, plus il me semble difficile et impossible d’être à nouveau proche de quelqu’un. Mais Karlach ne perd jamais espoir, et sa volonté et sa détermination à pouvoir un jour toucher ses proches m’ont ancrée de manière inattendue.

Un cœur plein de chaleur

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian Studios)

Lire la suite  Où trouver les caisses techniques de Marvel's Spider-Man 2 ?

Je pense que ce sentiment s’est intensifié ces dernières années en raison de la pandémie mondiale. Lorsque le confinement a commencé ici au Royaume-Uni, je vivais seule dans un endroit que je ne connaissais pas du tout. Alors que je m’efforçais de m’installer et de me sentir chez moi après avoir déménagé loin de ma famille, l’isolement qui s’en est suivi m’a poussé à me replier sur moi-même. Je ne suis peut-être pas littéralement en feu comme Karlach, et je n’ai pas de raison visible et concrète de me sentir éloignée des autres, mais je me reconnais beaucoup dans son combat. Comme l’explique l’ardente Tiefling, elle n’a pas pu toucher qui que ce soit depuis qu’elle a reçu son moteur infernal dans les enfers, et elle donnerait n’importe quoi pour une étreinte, ou même une caresse.

L’esprit musical

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian Studios)

Pour ma deuxième série de bardes, j’ai transformé Baldur’s Gate 3 en une véritable comédie musicale

Il fut un temps où les câlins me semblaient assez banals dans ma vie : un câlin d’un membre de la famille, un câlin d’un ami. Mais maintenant qu’il m’arrive de passer des mois sans un câlin, on se rend compte à quel point on peut considérer ces interactions comme allant de soi. Au pire, pendant la pandémie, près de deux ans s’étaient écoulés avant que je puisse serrer quelqu’un dans mes bras, et je suis sûre que beaucoup de gens peuvent s’identifier à cette expérience. Même si les besoins et les désirs de chacun sont différents, j’ai réalisé à quel point les contacts et les relations humaines sont importants pour mon propre bien-être.

Karlach explique qu’elle a peur de toucher quelqu’un de peur de le blesser. Après avoir été coincée dans l’Averne, elle apprécie tellement d’être enfin entourée de personnes qui lui sont chères dans le camp, ce qui rend sa compagnie avec vous et le groupe beaucoup plus significative. En cours de route, j’ai commencé à avoir peur d’une manière différente. La peur de me laisser à nouveau vulnérable et ouverte, de me rapprocher de quelqu’un. Après avoir passé tant de temps seule, pouvais-je encore me rappeler comment faire cela ? C’est une chose avec laquelle je me débats encore aujourd’hui, mais la personnalité de Karlach a quelque chose de réconfortant. Même après avoir été confrontée à une si mauvaise situation, elle n’abandonne jamais et cherche toujours à voir le bon côté des choses lorsqu’elle le peut. Comment ne pas s’en inspirer ?

Lire la suite  Destiny 2 est nerfing des fusils de fusion linéaire et polir un tas d'exotiques

Un câlin chaleureux

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian Studios)

« Parfois, on tombe sur des histoires, des personnages ou des moments particuliers dans les jeux dont on ne savait pas qu’on avait besoin, et pour moi, c’était Karlach dans Baldur’s Gate 3.

Ainsi, lorsque j’ai commencé à découvrir le passé de Karlach et son désir profond de toucher et de ressentir à nouveau, j’ai eu à cœur de l’aider à y parvenir. Mon lien personnel avec son histoire m’a donné envie de l’aider, et j’ai été surprise de voir à quel point je me suis investie après seulement quelques conversations avec elle. Si cela s’explique en partie par le fait que son histoire a résonné en moi à un niveau personnel, c’est aussi grâce à la performance de Samantha BÉart et à l’écriture de Larian qui donne vie à Karlach. Chaque réplique m’a parlé et est dite avec une telle émotion – on peut entendre sa douleur dans chaque mot.

Karlach n’a jamais demandé à ce que cela se produise, et tout dans mon cœur me criait qu’elle méritait d’être à nouveau proche des gens. Peut-être, juste peut-être, ai-je pensé, si je croyais cela à propos d’elle, je pourrais commencer à le croire pour moi-même. Après avoir obtenu du fer infernal et rencontré le forgeron Dammon, vous pouvez aider Karlach à améliorer son moteur pour réduire la chaleur qu’il émet. Puis, dans l’acte 2, les choses commencent à bouger.

Le talentueux forgeron met au point une solution temporaire qui lui permettra de toucher à nouveau, et une fois installée, vous pouvez tester son efficacité dans ce qui est peut-être l’un des moments les plus émouvants. Lorsque j’ai vu la réponse à « la prendre dans ses bras », je n’ai pas pu cliquer assez vite. L’étreinte est incroyablement réconfortante et, avec un doux sourire, Karlach dit simplement : « Merci ». Je n’ai pas pu m’empêcher de pleurer en regardant la scène. J’ai dû poser la manette pendant au moins dix minutes pour m’attarder sur la joie de cette interaction. J’ai eu l’impression que c’était tellement important de l’avoir aidée à se toucher à nouveau et d’y avoir participé. Et même si cela m’a touché d’une manière que je n’avais pas vue venir, j’ai trouvé très gratifiant de l’avoir aidée à y parvenir.

Lire la suite  Prédictions de la bande-annonce de GTA 6 : tout ce que nous espérons voir le 5 décembre

Parfois, on tombe sur des histoires, des personnages ou des moments particuliers dans les jeux dont on ne savait pas qu’on avait besoin, et pour moi, c’était Karlach dans Baldur’s Gate 3. Je n’aurais jamais pu prédire à quel point son histoire et sa compagnie allaient me toucher personnellement alors que je l’avais manquée la première fois. Malgré la suite de son histoire, elle m’a permis de reprendre espoir et de me sentir moins seul. Elle occupera toujours une place spéciale dans mon cœur pour cette raison.

Aller au cirque dans Baldur’s Gate 3 m’a rappelé ma quête préférée dans Dragon Age Inquisition.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.