Je ne me crée presque jamais dans les jeux de rôle – c’est bizarre ?

J’adore créer des personnages dans les jeux. Je ne peux même pas compter le nombre d’heures que j’ai passées à étudier les options des suites de création de personnages au fil des ans, et c’est en partie ce qui rend la perspective de plonger dans Baldur’s Gate 3 si excitante. D’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, le créateur de personnages de Larian semble incroyablement diversifié et étendu, avec des options permettant de personnaliser à peu près toutes les facettes de votre protagoniste – de son apparence à son passé, en passant par sa classe et ses compétences. Me retrouverai-je dans la nouvelle aventure de Baldur’s Gate ? C’est la grande question. Dans mon cas, la réponse est presque toujours non.

Étant donné que Starfield et Baldur’s Gate 3 nous permettront de créer et de personnaliser notre propre personnage, j’ai réfléchi à mon histoire avec les RPG lorsqu’il s’agit de donner vie à un protagoniste jouable. À quelques exceptions près (Pokemon, Animal Crossing et Story of Seasons), je ne m’incarne jamais dans les jeux auxquels je joue. Je crois fermement qu’il est extrêmement important que nous puissions créer un personnage qui nous ressemble si nous le voulons, et je soutiendrai toujours une plus grande diversité afin que chacun puisse se voir reflété dans les médias qu’il consomme. Mais le plus souvent, je veux me perdre dans l’imaginaire d’un jeu de rôle où j’incarne quelqu’un de bien plus cool et intéressant que moi.

Créer un fantasme

Champ d'étoiles

(Image credit : Bethesda)Langue d’argent

Classe de barde BG3

(Crédit photo : Larian Studios)

Pourquoi votre premier passage dans Baldur’s Gate 3 devrait être un barde, la classe la plus mauvaise de D&D

Peut-être que cela en dit long sur l’opinion que j’ai de moi-même, plus qu’autre chose. Mais après avoir parlé à des amis dans la vie réelle et lu des discussions sur le sujet sur Reddit, je peux voir l’attrait des deux côtés de l’équation. Alors que certains, comme moi, veulent se perdre dans la fantaisie du jeu de rôle et s’éloigner d’eux-mêmes pendant un certain temps, d’autres trouvent qu’il est plus immersif d’être réellement soi-même dans le jeu. Et je comprends tout à fait cette dernière approche à certains égards.

Lire la suite  La feuille de route de la saison 3 de Warzone 2 confirme le mode classé et le retour du pillage

J’ai toujours créé une petite version de moi-même dans Animal Crossing pour cette même raison. Je veux dire, qui ne voudrait pas se retrouver dans le monde confortable d’AC et se lier d’amitié avec d’adorables voisins qui sont toujours heureux de vous voir ? Animal Crossing : New Horizons m’a permis de traverser la pandémie, comme il l’a fait pour beaucoup d’autres. Je pouvais être moi-même dans un endroit sûr et trouver un peu de compagnie et de réconfort alors que je n’aurais pas pu le faire dans la réalité.

Le récent remake de Story of Seasons a également répondu à un souhait d’enfance, celui de pouvoir être vraiment moi-même dans une ferme où j’avais passé tant de temps – contrairement au personnage masculin par défaut de l’original. Dans Pokemon, j’ai toujours donné mon nom à mon dresseur et j’ai essayé de m’inspirer de son apparence. Enfant, je me souviens avoir souhaité que Pokemon soit réel de toutes mes forces. Il est donc logique que j’essaie d’être moi-même dans un environnement dans lequel j’avais tant envie d’exister.

Animal Crossing : New Horizons

(Crédit photo : Nintendo)

« Indépendamment de ce que je choisis de faire, l’important est d’avoir le choix, en fin de compte, n’est-ce pas ?

En tant que personne ayant toujours eu un vif intérêt pour l’espace, je comprends l’intérêt de vouloir être soi-même dans un jeu comme Starfield. Soyons réalistes, je ne serai jamais astronaute dans la réalité, alors si je me mets dans Starfield, je peux au moins prétendre que je pilote un vaisseau spatial qui m’appartient – avec en prime la possibilité d’entendre mon compagnon Vasco prononcer mon nom. Pourtant, je n’ai jamais créé de personnage basé sur moi dans Oblivion, Skyrim ou Fallout 4, et je ne pense toujours pas que je le ferai dans le dernier jeu à venir de Bethesda.

Peut-être est-ce dû au sentiment de sécurité qu’évoquent des jeux comme Animal Crossing, mais pour une raison ou une autre, je ne veux pas m’incarner dans des RPG de grande envergure. Je préfère de loin me perdre dans la fantaisie d’être un personnage original de ma propre création plutôt qu’une version gamifiée de moi-même. Je suis sûr que cela se reflète dans les choix que je fais, mais pour l’essentiel, j’apprécie l’aspect jeu de rôle et la façon dont il me permet de m’éloigner de moi-même pendant un certain temps. Qu’il s’agisse d’incarner un personnage partiellement établi que je peux façonner, comme Shepard dans Mass Effect, ou un personnage que je nomme et personnalise entièrement, comme le Dragonborn dans Skyrim, j’entre dans ces mondes virtuels et je m’y abandonne.

Lire la suite  Valve pense que 10 000 personnes dans le monde entier ont ce qu'il faut pour fonctionner pour eux

Il est intéressant de lire et d’entendre ce que les autres joueurs ont tendance à faire lorsqu’il s’agit de créer un personnage. Que cela dépende du type de jeu, de la qualité du créateur de personnage ou du type d’expérience recherchée, il est clair qu’il y a de nombreuses raisons pour lesquelles beaucoup se créent ou non dans les jeux – même au sein de l’équipe de GamesRadar+, comme je l’ai rapidement appris. Même s’il est probable que je crée un personnage original dans Starfield et Baldur’s Gate 3, j’ai hâte d’essayer le créateur de personnage et de voir quels autres personnages les joueurs donnent vie. Et peu importe ce que je choisirai de faire, l’important est d’avoir le choix en fin de compte, n’est-ce pas ?

Vous avez décidé quel personnage vous allez créer dans Baldur’s Gate 3 ? Consultez nos guides sur toutes les classes de Baldur’s Gate 3, les backgrounds de Baldur’s Gate 3 et les compétences de Baldur’s Gate 3.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.