Je commence à m’inquiéter vraiment pour mon MMO le plus attendu

Je suis plus un dabbler dans plusieurs MMO qu’un fan inconditionnel d’un fan de particulier, mais il y en a un que j’ai eu sur mon radar depuis des années. En tant que vétéran de la Ligue des légendes depuis près de 12 ans, l’idée que Riot Games est enfin prête à donner vie à son monde en tant que MMO est suffisamment excitant pour me faire frapper le Rift de Summoner pendant au moins une autre décennie. Autrement dit, s’il voit réellement la lumière du jour – quelque chose que je m’inquiète de plus en plus pourrait ne jamais se produire.

La première allumeuse de la MMO de la League of Legends est venue en 2018, mais il a fallu deux ans avant que le projet ne soit officiellement confirmé. Greg ‘Ghostcrawler’ Street, un développeur de World of Warcraft, acclamé, était dans le siège de la conduite, et même s’il était clair que le projet était à ses premiers stades, il y avait beaucoup de foi en émeute. Son monde est prêt pour un MMO, et l’entreprise a tranquillement absorbé beaucoup d’anciens talents de Blizzard dans ses rangs, le prestige des deux studios et leur proximité relative les uns aux autres, ce qui permet aux développeurs de faire le saut.

Mais il n’a pas fallu longtemps avant que les fissures ne commencent à se montrer. Quelques mois seulement après la confirmation officielle, Street lui-même a suggéré qu’il n’était pas sûr que le jeu expédierait jamais, soulignant que rien n’était certain dans le développement du jeu. À ce stade, il a dit que les progrès du projet étaient « allés très bien », mais qu’il y avait toujours une chance que l’équipe actuelle ne soit pas la bonne pour faire le match. À peine six mois après cela, Street a déclaré que Riot annulerait le jeu si cela n’était pas assez bon, notant, du moins, que l’argent ne serait pas vraiment un facteur dans cette décision. Il y avait quelque chose de rafraîchissant dans la transparence des rues autour des réalités du développement de jeux, mais ce n’étaient pas exactement les mises à jour du projet que je cherchais.

Puis, un peu plus de quatre mois plus tard, Street a annoncé qu’il quittait complètement l’émeute. Citant des problèmes personnels, Street est parti après neuf ans, disant aux fans que « le MMO est entre de bonnes mains ». Six semaines après cela, cependant, l’un de ces ensembles de mains a fait son propre départ – Justin ‘Xenogène’ Hanson, concepteur de jeu principal sur le MMO, a annoncé son dernier jour à Riot en avril. L’entreprise, semble-t-il, était hémorragie du personnel important à un rythme relativement alarmant.

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MMO MMO

Deux départs importants par rapport au même projet en succession rapide ont certainement été un coup, mais dans une entreprise de milliers, une certaine quantité de chiffre d’affaires est une quasi-cervicité, aussi malheureuse que le timing soit. Le plafonnement de ces mois maladroits a été l’annonce que le PDG de Riot, Nicolo Laurent, a quitté son rôle. Laurent – qui a dirigé l’entreprise à travers les bas de ses cas de harcèlement sexuel ainsi que ses extensions notables dans les nouveaux jeux, l’édition indépendante et les efforts multimédias acclamés – auront été une partie importante de la décision de développer le MMO en premier lieu .

Son remplacement en tant que PDG, le président de la société A. Dylan Jadeja, est peu susceptible de brûler l’héritage de Laurent au sol, mais son message rappelle étrangement les aspects des choses que Street a dit à propos du MMO: « Le but […] est de faire Riot, sans équivoque, l’entreprise de jeu la plus fiable et la plus authentique au monde. Le genre d’endroit où les gens savent que tout ce qu’ils jouent et l’expérience de Riot seront incroyables.  »

Tout changement de leadership, aussi bienveillant, est susceptible de faire le point sur ce qu’ils pensent – ou ne sont pas – de fonctionner. Les MMO sont notoirement difficiles à réaliser, et un projet récemment privé de deux de ses développeurs les plus seniors, qui n’a jamais été vu par aucun membre du public, pourrait facilement se retrouver sur le blocage. J’espère que cela ne se produit pas, mais les projets de l’industrie des jeux sont annulés tout le temps, et l’avenir de celui-ci est loin d’être certain.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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