J’ai passé 80 heures à créer le groupe de JRPG le plus surpuissant que j’aie jamais eu, puis un boss secret m’a botté le cul pendant 3 jours.

Octopath Traveler 2 est un JRPG fabuleux mais décevant par sa facilité. Je l’ai finalement terminé ce mois-ci, et je l’ai encore plus apprécié que l’original, à ceci près que le jeu ne m’a mis au défi que trois fois sur les 85 heures qu’il m’a fallu pour le terminer. Deux de ces fois, j’étais délibérément sous-niveau et je n’étais toujours pas en danger. Le troisième et dernier grand défi était Galdera, le véritable combat de boss secret du jeu qui, si l’on devait tracer la courbe de difficulté du jeu, serait une ligne qui irait tout droit vers le haut.

Galdera est plus difficile que le reste d’Octopath Traveler 2 combiné, par un facteur de 10, et cela inclut le véritable boss final de l’histoire. C’est l’un des combats les plus difficiles que j’aie jamais vus dans un jeu au tour par tour, et j’ai joué aux plus infâmes des Shin Megami Tenseis. J’étais sur un nuage avec le groupe le plus surpuissant et le plus stupide qu’on puisse imaginer, frappant les boss de l’histoire à droite et à gauche, et Galdera m’a plié comme une chaise de jardin. Il m’a fallu cinq ou six heures sur trois jours pour le vaincre – en partie parce que j’étais occupé, et en partie parce que m’asseoir pour combattre ce démon me donnait l’impression d’aller à la salle de sport.

Avertissement : Octopath Traveler 2 spoilers à venir

Créez une meilleure fête

Octopath Traveler 2

(Crédit photo : Square Enix)

J’ai passé une grande partie de mon temps à élaborer des menus théoriques pour trouver l’équipement, les jobs et les compétences passives optimaux pour mon groupe. Je sais, je sais ; les fans de JRPG regarderont les menus et diront sans rire que le gameplay est au top. Mais parfois, c’est vrai ! Après chaque défaite, je repartais meurtri et ensanglanté, mais avec une poignée de leçons à apporter à la prochaine tentative, de minuscules optimisations me rapprochant lentement de la victoire. Ce personnage a besoin de plus de HP, celui-ci a besoin de plus de mana, celui-là peut faire des dégâts à fond, etc. J’ai également perdu le combat à de très nombreuses reprises, et ma dernière tentative a duré plus de 30 minutes. C’est l’une des expériences les plus frustrantes, déroutantes et satisfaisantes qu’il m’ait été donné de vivre avec un jeu.

Il y a quelques éléments évidents qui rendent Galdera ridicule. Il a deux formes que l’on combat dos à dos avec des groupes uniques de quatre personnes, en utilisant les huit voyageurs du titre. Les deux formes infligent beaucoup de dégâts, ont beaucoup de points de vie, effectuent plusieurs actions et sont si rapides qu’elles agissent souvent avant vous, mais ce sont les mécanismes uniques de chacune d’entre elles qui mettent vraiment le feu aux poudres. Galdera contrecarre la stratégie dont j’ai abusé pendant la majeure partie du jeu : utiliser mon personnage principal, le voleur ThronÉ, pour infliger 99 999 points de dégâts à tous les ennemis tout en restant fonctionnellement immortel grâce à la surchauffe de l’Ecclésiaste Temenos.

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J’ai pensé que cette vieille méthode fiable pouvait encore fonctionner lorsque j’ai vu la première forme de Galdera, un globe oculaire infernal encastré dans un monticule d’âmes charnues, invoquant trois goules qu’il faut tuer avant d’endommager le corps principal. À l’époque, j’étais encore en mode  » ce jeu est facile « . Bien sûr, je me disais qu’elles contre-attaquaient si je les frappais avec un type de dégâts auquel elles n’étaient pas sensibles, mais ce n’était pas un problème si je les touchais toutes en un seul coup, n’est-ce pas ? Mais ce n’est pas un problème si je les frappe tous en un seul coup, n’est-ce pas ? D’après mes tests, vous ne pouvez pas les toucher tous sans briser leur armure en ciblant leurs points faibles. L’une d’entre elles survivra toujours, le contrecoup de l’utilisation du mauvais type de dégâts vous réduira en poudre, et Galdera ranimera les autres goules si l’une d’entre elles reste en vie.

Il convient de rappeler que j’ai battu pratiquement tous les autres boss de ce jeu en ignorant tous leurs mécanismes et en les tuant par instants, et ce, non seulement sans chercher à gagner des niveaux, mais aussi en ayant délibérément un niveau inférieur à celui que j’avais. Mais pas Galdera. Octopath Traveler 2 est un jeu plein de papillons avec un frelon tueur à la fin. Pour mettre les choses en perspective, laissez-moi vous présenter les mécanismes et les menaces auxquels vous devez faire face ici.

  • Brisez les trois gardiens goules en frappant leurs points faibles à plusieurs reprises, puis en les tuant tous en un seul tour. Notez que leurs faiblesses ne sont partagées que dans la première vague ; la deuxième série a des faiblesses différentes qui changent lorsque vous leur infligez des dégâts.
  • Si vous utilisez un type de dégâts contre lequel les goules ne sont pas faibles, vous serez contré par un coup violent, ce qui est un problème car le deuxième groupe n’est faible que contre les éléments et la plupart des attaques élémentaires sont AoE, ce qui signifie que vous pouvez facilement en toucher une avec le mauvais type de dégâts. La bouteille élémentaire de l’Inventeur m’a sauvé ici.
  • Vous devez tuer la troisième vague de goules en deux tours ou, à chaque tour, l’un de vos personnages sera définitivement supprimé. Ils ne sont pas morts, ils sont partis. Poussière dans le vent. Ils ne peuvent plus être utilisés pour le reste du combat. Demandez-moi comment je le sais.
  • infligez 600 000 points de dégâts au corps principal de Galdera, plus 100 000 points de dégâts supplémentaires lorsqu’il se soigne. J’ai fait cela en trois rounds en donnant à ThronÉ des tours supplémentaires et en utilisant sa compétence unique ainsi que le marchand Partitio pour l’alimenter en BP afin de spammer son coup le plus fort. Malheureusement, je n’ai pas réussi à atteindre 99 999 à chaque fois parce que Galdera enlève périodiquement tous les buffs.
  • D’ailleurs, pendant tout ce temps, Galdera mangera automatiquement une partie des HP ou du mana de votre équipe à chaque tour.
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Et maintenant, la deuxième partie

Octopath Traveler 2

(Crédit photo : Square Enix)

C’est la phase 1. Je l’ai battue avec ThronÉ en tant que voleur/cléric, Partitio en tant que marchand/apothicaire, Agnea en tant que danseuse/inventeur, et Osvald en tant que sorcier/cléric. Je ne vois vraiment pas comment on peut faire ce combat sans Agnea. Vous avez besoin de beaucoup de soins, si vous ne pouvez pas le dire, et les Clercs peuvent accorder des tours supplémentaires grâce à leur Compétence Divine. Il est également apparu rapidement qu’un apothicaire par camp serait essentiel pour la compétence divine qui permet aux objets d’affecter toute l’équipe au lieu d’un seul personnage. C’était l’un des aspects les plus intéressants de ce combat, en fait, car cela signifiait que j’avais enfin une utilité pour les millions de consommables que j’avais accumulés à la manière d’un joueur classique. Je me disais que j’en aurais besoin plus tard, et c’est finalement arrivé ; j’ai dû utiliser des dizaines d’objets pour recharger les ressources de mon équipe à chaque tour.

A ce propos, j’ai dû déplacer Temenos et Castii, sans doute les deux personnages les plus forts de tout le jeu grâce à leurs soins et buffs pour l’ensemble de l’équipe, vers la seconde moitié parce que la phase 2 de Galdera est tellement plus difficile. J’y suis parvenu avec Temenos en tant que Clerc/Marchand, Castii en tant qu’Apothicaire/Cléric, Hikari en tant que Guerrier/Maître d’armes, et Ochette (le vrai MVP) en tant que Chasseur/Danseur. Évidemment, les jobs de tout le monde étaient au maximum (tous autour du niveau 60, si vous vous posez la question), et j’ai quand même failli être éliminé plusieurs fois, même lors de mes meilleures tentatives, grâce à des mécanismes comme ceux-ci :

  • La main droite de Galdera bloque aléatoirement les personnages dans l’utilisation de certaines compétences, y compris les soins, ou les empêche d’agir, tout en renforçant les autres parties de son corps. C’est pourquoi j’avais besoin de deux soigneurs.
  • Sa main gauche inflige de gros dégâts physiques AoE, des dégâts mortels sur cible unique, n’est que faible face à la magie, et reçoit régulièrement un buff inamovible qui reflète la magie.
  • Sa tête inflige constamment des dégâts élémentaires AoE absurdes qui peuvent vous tuer instantanément si vous n’êtes pas buffé, ce qui est un problème car la tête supprime aussi fréquemment tous vos buffs.
  • Tuer une partie permet de buff les autres. J’ai tué le bras gauche en dernier, et à ce moment-là, il réduisait de façon permanente ma santé maximale et me volait des PB à chacune de ses multiples actions.
  • Une fois que vous avez tué les trois parties, il vous reste à terminer le corps principal, qui a une armure de base démoralisante de 20 et qui gagne encore plus à chaque tour (la plupart des ennemis ont de deux à six armures, pour référence, et la phase 1 de Galdera n’en a que huit). Elle n’a que quelques faiblesses et effectue quatre actions à une vitesse extrêmement élevée. Vous ne pouvez pas laisser Galdera agir trop de fois d’affilée ou les dégâts reçus deviennent insurmontables, vous devez donc jouer avec l’ordre des actions et le briser assez rapidement pour refuser les attaques.
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Octopath Traveler 2

Le lézard à l’extrême gauche était, croyez-le ou non, la clé (Image credit : Square Enix)

J’ai réussi à vaincre ce tas de ferraille principalement grâce aux attaques multi-coups d’Hikari et d’Ochette, Temenos et Castii soignant l’équipe avec toute l’énergie de marins se jetant frénétiquement dans l’eau d’une barque en crue. Avec certaines compétences apprises pour Hikari et les bons monstres capturés pour Ochette, je pouvais briser au moins une partie du corps à chaque tour, et briser le corps principal en seulement deux tours malgré son stock ridicule d’armures. Si la phase 2 n’était pas faible aux attaques à la dague, je ne sais vraiment pas ce que j’aurais fait.

Galdera était, à bien des égards, ce que j’attendais d’Octopath Traveler 2 : un défi brutal qui ressemblait à un examen final pour chaque aspect du système de combat. J’ai utilisé toutes les constructions de personnages que j’avais minutieusement peaufinées, j’ai vidé les objets de valeur que j’avais économisés et j’ai dû expérimenter de nouvelles stratégies parce que je refusais obstinément de me tourner vers Internet pour obtenir de l’aide. C’était excessivement dur par rapport à tout le reste du jeu, et je pense qu’une difficulté intermédiaire plus cohérente aurait été plus amusante, mais c’est un combat de boss que je n’oublierai jamais.

Qu’est-ce que j’ai obtenu en échange ? Quel butin inestimable Galdera a-t-elle laissé tomber ? Une amulette qui empêche totalement les rencontres aléatoires. C’est pratique pour l’exploration, mais je ne l’ai pas utilisée. J’avais déjà terminé l’histoire principale, alors immédiatement après avoir battu Galdera, j’ai arraché la cartouche du jeu de ma Switch avec la puissance de Zeus. Cela suffit, merci.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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