« C’est probablement la franchise la plus flexible de la bande dessinée ! Ron Marz et Jeremy Adams à propos de Green Lantern et du retour de Kyle Rayner

Depuis qu’il a relancé la série de comics Green Lantern en 2023, le scénariste Jeremy Adams a considérablement compliqué la vie de Hal Jordan et sa place dans le Green Lantern Corps.

Alors que le Corps est aux prises avec les Planètes Unies, l’anneau de puissance de Hal a été modifié pour le maintenir dans l’atmosphère de la Terre, tandis que les autres Green Lanterns terriens font face à des menaces à travers le cosmos. Green Lantern #8 met l’accent sur Kyle Rayner, le co-créateur du personnage, Ron Marz, revenant pour écrire une histoire de soutien dans le numéro, mettant en scène Kyle alors qu’il est confronté à la croisée des chemins dans sa vie.

Dans une interview exclusive accordée à Newsarama, les auteurs de Green Lantern #8 Jeremy Adams et Ron Marz parlent de la situation actuelle de Hal Jordan et de Kyle Rayner, et réfléchissent à la place de Green Lantern dans l’univers DC au sens large, ainsi qu’aux amours et aux ennemis auxquels ils sont confrontés.

Illustration de Green Lantern #8

(Crédit photo : DC)

Newsarama : Jeremy, que ressentez-vous en travaillant sur Green Lantern en ce moment, après huit numéros ?

Jeremy Adams : C’est vraiment excitant parce que, non seulement Phillip Kennedy Johnson sur Green Lantern : War Journal fait des choses vraiment cool avec John Stewart, mais être capable de faire l’histoire principale tout en ayant des sommités comme Ron qui font les backups qui vont alimenter directement ce qui se passe dans l’histoire globale, je pense que c’est une façon cool de le faire. Je ne veux pas que quelqu’un prenne le livre et se dise  » je déteste ou j’aime l’histoire principale  » ou  » je déteste ou j’aime l’histoire secondaire « , mais ne pas les relier d’une manière ou d’une autre ou ne pas nous donner un aperçu de ce qui se passe dans l’univers global serait terrible, surtout pour le prix. [Je voulais que les gens se disent : « Ça valait le coup ! ».

Art tiré de Green Lantern #8

(Crédit photo : DC)

Ron, corrigez-moi si je me trompe, mais c’est la première fois que vous réalisez des intérieurs avec Dale Eaglesham ? Comment s’est passé le travail avec lui ?

Ron Marz : En fait, ce n’est pas la première fois que je fais des intérieurs avec Dale. J’ai fait un numéro de What If… ? en 1993 avec Dale, ce qui est dingue.

Adams : Qu’est-ce que c’était que ce What If… ?

Marz : C’était « Et si Barbara Ketch était devenue Ghost Rider ? » Ce n’est pas comme si c’était le numéro préféré de « What If… ? mais c’est bizarre que ce soit la première fois que Dale et moi avons travaillé ensemble, alors que nos chemins ne se sont pas croisés sur Green Lantern. Je connais Dale depuis des années. Il travaillait chez CrossGen Studios peu de temps avant que tout ne commence à s’écrouler. Nous avons travaillé dans le même immeuble pendant un certain temps, donc nous nous connaissons depuis longtemps, mais nous n’avions jamais eu l’occasion de faire cela auparavant, c’était donc très cool et inattendu.

Art de Green Lantern #8

(Crédit photo : DC)

Jeremy, vous avez travaillé avec Amancay Nahuelpan après avoir lancé la série avec XermÁnico l’année dernière. Comment s’est passé le travail avec Amancay sur cet arc ?

Adams : C’est génial ! Le truc avec XermÁnico, c’est que son dessin est tellement bon et détaillé qu’on a envie de le menotter à une table de dessin et de lui dire  » Non, tu ne pourras jamais faire de pause  » [rires] Je pense que lui et moi travaillons vraiment bien ensemble et qu’il fait de superbes intérieurs.

J’ai eu beaucoup de plaisir à travailler sur Green Lantern et Hal, mais bien sûr, il y a aussi Kyle… Maintenant que je suis dans Green Lantern et que c’est centré sur Hal, tout le monde veut Kyle. Évidemment, il y a la nostalgie des années 90. C’est vraiment excitant de le voir revenir au bercail parce que la série de Geoff Thorne se concentrait principalement sur John Stewart et Jo Mullein. C’était une histoire de science-fiction très cool, mais cela fait longtemps qu’il n’y a plus de continuité avec Green Lantern.

Pouvoir suivre ces personnages et voir ce qui se passe dans l’univers est amusant parce que mon premier arc Hal était vraiment centré sur la Terre. Maintenant, avec les sauvegardes, nous commençons à voir ce qui se passe dans l’espace et c’est cool. Je n’avais pas réalisé, en écrivant Green Lantern, que l’attrait pour l’espace était si radical en tant qu’auteur. C’est une tendance tellement naturelle qu’essayer de garder Hal sur Terre a été quelque peu difficile !

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Art de Green Lantern #8

(Image credit : DC)

Ron, avec l’histoire de sauvegarde de Kyle Rayner, vous livrez une action cosmique grandiose, mais c’est vraiment un regard vulnérable sur Kyle et les choses qui le hantent. En tant que personne qui a suivi Kyle au fil des ans, que vouliez-vous dire sur lui et sa psyché dans cette histoire ?

Marz : Paul Kaminski m’a contacté alors que j’étais assis dans le salon de l’aéroport JFK et que j’attendais de prendre un vol pour Paris. Il m’a dit :  » Voulez-vous écrire une histoire sur Green Lantern ?  » et j’ai répondu :  » Oui, mais je ne peux pas le faire cette semaine  » [rires] Chaque fois que l’on peut revenir en arrière et jouer avec ces jouets, c’est génial. J’ai tendance à aborder les histoires courtes comme un poisson différent d’une histoire de 20 pages. Il faut que ce soit un joyau. Vous devez faire valoir votre point de vue, entrer et sortir, et, je l’espère, laisser au lecteur le sentiment d’avoir reçu un repas complet, même si vous avez affaire à un nombre de pages plus court.

Pour moi, il s’agit toujours de savoir si j’ai fait quelque chose pour que les lecteurs se sentent concernés, si j’ai fait quelque chose pour qu’ils ressentent des émotions, parce que si ce n’est pas le cas, je n’ai pas fait mon travail. Pour cette histoire, je voulais prendre des nouvelles de Kyle pour voir où il en était et où il en était dans sa tête, mais aussi donner un peu d’action dans le style des années 90. Nous commençons par un flashback et c’est l’un des outils que nous, écrivains, sortons de notre boîte à outils : ouvrir au milieu d’une scène de combat pour obtenir quelque chose de cool dès le départ et ensuite creuser plus profondément dans l’émotionnel.

D’une certaine manière, l’histoire nous ramène à mon premier numéro de Green Lantern, le numéro 48, dans lequel Hal Jordan vivait des expériences, se remettait d’une tragédie dans sa vie. D’une certaine manière, c’est la même chose que Kyle fait ici, ce qui n’est pas une coïncidence. C’est vraiment ce que j’avais en tête quand je me suis assis pour le faire.

Adams : Est-il facile pour vous de vous glisser dans la voix de Kyle ? C’est exactement comme si vous l’aviez repris, même si Kyle a traversé toutes ces choses folles.

Marz : Oui ! Ce n’est pas comme si vous pouviez choisir lequel de vos enfants est votre préféré, mais vous connaissez leurs voix et vous savez comment les reprendre assez facilement. Honnêtement, je pensais qu’il me faudrait quelques pages pour me sentir à l’aise, mais ça n’a pas été le cas, heureusement. C’est comme enfiler un sweat à capuche qui me va parfaitement.

Tout ce que nous faisons dans nos carrières n’est pas forcément adapté. Parfois, on joue avec des choses et on se dit « Merde, ce n’est pas la bonne chose ! ». Lorsque vous avez quelque chose qui correspond vraiment à votre sensibilité d’écrivain et même à votre sensibilité de lecteur, je pense qu’il est très facile d’y revenir.

Art de Green Lantern #8

(Crédit photo : DC)

J’ai l’impression que la pire chose que l’on puisse faire à un pilote est de le clouer au sol, et c’est ce qui est arrivé à Hal et à son anneau de puissance. Où est la tête de Hal dans tout ça ?

Adams : Je pense que c’est la chose, depuis le début de la série, avec laquelle Hal a lutté. Geoff Johns et Peter Tomasi ont vraiment rempli chaque coin de l’univers de Green Lantern d’une mythologie très vaste qui devient incroyablement difficile à gérer en tant qu’auteur, du moins pour moi. Essayer de réduire l’histoire à un type qui a 13 dollars sur son compte en banque, la fille qu’il aime est partie, et il n’y a plus de pilotes à cause des drones, c’est concentrer Hal sur  » Qui suis-je ?  » quand vous enlevez ces choses.

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Mais nous avons très vite compris qui il était, qu’il restait un héros même s’il était un peu con dans sa vie privée. Il répondra toujours à l’appel à l’action concernant ce qui se passe, mais je pense que c’est aussi frustrant pour lui parce qu’il a les pieds sur terre. Son anneau ne lui permet pas de quitter l’atmosphère et ces mystères se dévoilent à un rythme rapide. Nous avons vraiment ralenti les choses, en parlant de Carol, de Hal et de son travail, et de l’endroit où ils se trouvent.

Comme la continuité DC dans son ensemble s’est concentrée sur les personnages historiques, il a été amusant de revenir sur ce livre et de voir où en étaient ces personnages plus anciens. C’est très intéressant et les gens ont bien réagi. Mais le mystère et la pression croissante de ce qui se passe avec les Planètes Unies, ce qui se passe avec les Lanternes des Planètes Unies, et ce qui est dévoilé, j’espère que les gens voudront nous suivre jusqu’à l’automne où des choses plus importantes vont se produire.

Art de Green Lantern #8

(Crédit photo : DC)

L’avant-première révèle que Jo Mullein jouera un rôle plus important dans la série à l’avenir. Après avoir été créée par N.K. Jemisin et Jamal Campbell dans Far Sector, que pensez-vous qu’elle apporte au mythe des Green Lantern ?

Adams : Pour ma part, j’aime cette approche très policière des choses et son design est vraiment cool aussi. J’aime le fait que, là où Hal peut être un peu impulsif, Jo est plus une professionnelle qualifiée, comme la différence entre un détective et un flic, d’une certaine manière. J’aime cet aspect d’elle.

Marz : Je pense que son histoire est formidable et qu’elle est différente de celle des autres Green Lantern. D’une manière générale, je pense que ce qui est le plus cool avec Green Lantern en tant que franchise, depuis l’époque où je le faisais régulièrement et toutes les années qui ont suivi – et même avant, quand Denny O’Neil et Neal Adams ont introduit John Stewart – c’est qu’on peut choisir sa saveur ; c’est un processus à choix multiples. Lorsque vous lisez Batman, vous lisez généralement Bruce Wayne, sauf, de temps en temps, lorsque nous vous l’enlevons et que nous vous le rendons.

Pour Green Lantern, il s’agit d’une franchise unique en son genre, dans la mesure où vous pouvez choisir votre personnage favori et que ce dernier apparaîtra d’une manière ou d’une autre d’ici peu. Vous pouvez également choisir le type d’histoire, que ce soit sur Terre en tant que super-héros ou en tant que membre de la Ligue des Justiciers, ou dans l’espace pour vivre les aventures de la Guerre des étoiles. Je pense que c’est probablement la franchise la plus flexible de la bande dessinée parce qu’il y a tellement de personnages différents et de choses que l’on peut faire avec. Je pense que la plupart des autres bandes dessinées, DC ou Marvel, n’offrent pas ce genre de flexibilité.

Nous serions négligents si nous ne parlions pas des méchants. L’ombre de Sinestro plane sur la série depuis qu’il est entré dans ce restaurant au début et, bien sûr, Ron, vous avez tué Sinestro dans Emerald Twilight…

Marz : Oui, mais apparemment ça n’a pas pris !

Adams : Ce n’est jamais le cas !

Art de Green Lantern #8

(Image credit : DC)

Selon vous, qu’est-ce qui fait que Sinestro se démarque autant des autres méchants de Green Lantern ?

Marz : Je pense que c’est personnel. Je pense qu’il y a une telle connexion entre les personnages. Au départ, il s’agissait d’un type avec un anneau vert et d’un autre avec un anneau jaune, donc ils doivent être ennemis, dans la douce innocence de l’âge d’argent. Depuis, le personnage est devenu le pendant de Hal. Il y a beaucoup de similitudes entre les deux personnages, surtout au début, quand il est devenu un mentor et tout ça. Ensuite, ils ont pris des directions complètement différentes.

Les pouvoirs sont toujours très similaires, ce qui est cool, mais le simple fait qu’il s’agisse de personnages qui étaient autrefois des amis et des partenaires, je pense que ce sont ces personnes qui deviennent vos ennemis les plus acharnés si les choses ne se passent pas bien. Pour ce qui est du spectacle, c’est vraiment cool quand ils s’affrontent. J’ai fait le tour de Green Lantern à Warner Bros World à Abu Dhabi et c’était génial.

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Adams : Êtes-vous aussi allé au Hall of Justice ?

Marz : Bien sûr que oui ! J’ai fait tout ça, en fait, j’ai fait tout ça plusieurs fois parce que nous sommes allés sur une période de deux jours et nous avons tout fait. J’ai fait trois fois l’attraction Green Lantern, qui est vraiment la meilleure. Il y a cette grande bataille de Sinestro et on est vraiment au cœur de l’action. C’est une belle démonstration de la raison pour laquelle ces deux personnages fonctionnent si bien en tant qu’ennemis jurés.

Adams : La façon dont je vois les choses, surtout quand je l’écrivais – et je n’ai pas écrit de bandes dessinées depuis très longtemps, mais j’en ai lu toute ma vie – c’est que j’essayais de trouver la voix que j’allais utiliser. Je n’arrêtais pas de penser à Pacino et De Niro dans Heat. Avec Sinestro et Hal, je pense qu’il y a une ligne très fine entre eux en termes de moralité.

De la manière dont Sinestro a été construit, on peut tout à fait comprendre sa [position de] « Si j’ai vraiment besoin de sévir contre les gens et de susciter un peu de peur pour les garder en sécurité », on peut le comprendre. Il y a une impulsion autoritaire vers laquelle certaines personnes ont tendance à graviter pour se sentir en sécurité et renoncer à tout pour y parvenir. Je pense que Hal est un peu de l’autre côté en train de dire : « Non, c’est trop loin. La liberté de choix est primordiale. »

Ces deux différences philosophiques peuvent très bien réagir l’une à l’autre et donner lieu à des histoires intéressantes. Il y a ce respect à contrecœur dans la façon dont ils ont été écrits dans le passé. Ils comprennent le point de vue de l’autre, mais ils ne sont pas d’accord avec lui, et cela débouche sur une situation où des gens risquent de mourir et où Hal doit l’arrêter.

Je vais maintenant entendre Sinestro comme De Niro et Hal comme Pacino.

Adams : Littéralement, quand j’ai écrit la scène du restaurant, je me suis dit : « Je veux juste faire une scène de Heat » où ils se parlent avec des armes nucléaires sur les doigts. C’est très cool, la tension et la force de ces deux personnages.

Illustration de Green Lantern #8

(Crédit photo : DC)

Jeremy, que pouvez-vous nous dire d’autre sur l’avenir de Green Lantern ?

Adams : Dans les deux prochains numéros, nous allons découvrir un grand nombre de choses. Nous allons vraiment découvrir des choses sur l’anneau, pourquoi Hal est coincé sur Terre et pourquoi il y a tant de 2814 Lanterns. Beaucoup de ces choses vont se retrouver dans la partie suivante, qui va être cosmique pendant un petit moment et mener à des événements qui vont être vraiment cool et nous donner un meilleur aperçu, pas seulement de Hal, mais aussi de Carol, et ça aussi, c’est une joie.

Lorsque j’ai commencé à écrire The Flash et Wally West, c’était vraiment amusant d’explorer Linda en tant que personnage et d’essayer d’en faire un personnage important, du moins pour moi. Quelqu’un me laisse jouer avec les figurines, c’est donc très amusant pour moi d’enrichir un peu la boîte à jouets et d’en faire ce que je veux.

Marz : C’est essentiellement notre travail. Nous avons la possibilité de fouiller dans la boîte à jouets, de faire des recherches, de voir avec quoi nous voulons jouer et ensuite, dans une plus ou moins grande mesure, nous les remettons sur les étagères pour la personne suivante. De temps en temps, mais pas si souvent, nous avons l’occasion de casser les jouets, et c’est là que nous nous amusons vraiment !

Green Lantern #8 est publié par DC le 13 février.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.